[心得] steam新品节试玩2款

楼主: vinck04 (だめ人间)   2023-10-16 17:46:59
感觉这次试玩节吸引人目光的游戏少了许多,一轮看下来没什么让人眼睛一亮的作品
这次只试了几款卡牌类和回合制Roguelike游戏,推荐两款有加到愿望清单的作品
Earthless
https://store.steampowered.com/app/2058960/Earthless/
爬塔+回合战棋的宇宙战舰探索游戏
大地图部份抄爬塔,由战斗、休息、事件等节点组成,最后再汇集成头目战
战斗时则进入回合战棋,除了常规的每回合4体5张牌外,还多了用做移动的过热值
过热值起始0上限4,每格移动+1,每回合-1,卡牌也有散热相关
不会太受到移动限制算是很不错的设定,但是移动太自由会不会让难易度过低要再观察
卡牌可从战斗或事件中获得,每三个节点可以删一张
而在事件中可以得到用来改造卡牌的升级道具,
这些道具可以让卡牌附加降耗、抽牌、重复卡牌效果...
由于可以改造,删牌也算自由,牌组成型还满快的,也因此试玩版感觉难度有点低
不过配合回合战棋让战斗多了逃跑战、歼灭战、头目战等变化,玩起来还算有趣
顺道一提这款有繁中而且非机翻,翻得还算不错,玩了一轮没感到任何不适
试玩玩下来算是中规中矩,但是看他EA预告有Co-op多人,这点就很吸引我了
不知道这款能不能做出宇宙战舰决战的感觉,还满让人期待的
CD 2 : Trap Master
https://store.steampowered.com/app/2330870/CD_2/
卡牌构筑+塔防的插陷阱游戏,看DEMO想起了地城守护者和影牢的情怀就顺手试了试
大地图同样照抄爬塔,给战斗、休息、事件节点
战斗则是给一张小地图,有出怪点、守护点和怪物移动路线,卡牌就是布置在场上的陷阱
由于是塔防,所以游戏进行是即时制的
玩家的体力会随时间增加、换手牌按扭有CD时间条在跑、陷阱触发后也有CD时间会转
手牌有墙壁陷阱、地版陷阱、强化陷阱用技能、改变环境(例如重力系数什么的)
打起来变化还算丰富
试玩版内容还满多的,至少我打完第一章王后面还能继续打第二章
到第二章除了怪的种类变多,就连地形也开始有了变化
像是会不断移动的墙、无视地面陷阱的飞行怪什么的,牌组方向太专一还有可能卡死
感觉到了二章游戏才真正开始发挥特色
这款最大的问题大概就是美术了,敌人真的是丑,丑到不行,丑到劝退
当初玩Monster Train也是觉得丑,但靠游戏性还是能掩盖,这款还更丑
希望成品能有压倒他美术不利的游玩性....
作者: hh123yaya (KID)   2023-10-16 17:48:00
作者: karl7238 (追梦)   2023-10-16 18:19:00
Monster Train画风不丑啊!只是不走美型路线,作画还是蛮细致的
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2023-10-16 18:48:00
那画风欧美很多手游用 对那环境来说不丑
楼主: vinck04 (だめ人间)   2023-10-16 19:11:00
玩久看习惯是没什么问题,但刚出初见真的觉得很难以接受
作者: iam0718 (999)   2023-10-16 19:11:00
第一个感觉不错
作者: zero790425 (ULTIMATE)   2023-10-16 21:16:00
火车就魔法风云会之类的看久了其实还蛮能接受的
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2023-10-16 22:02:00
第一个不错,唯一不太喜欢就是卡牌和驾驶员UI刻意做的复古风让文字有点糊,各方面都不错。
作者: xul4rmpcl4 (Roney)   2023-10-16 22:47:00
CD2的书根本抄闇魂献祭里面
作者: mashiroro (~真白~)   2023-10-17 03:03:00
那怪真的丑死,像福利熊做恶梦醒来跌进烘衣机转了七八个小时后拿出来的模样
作者: dylantu ( ′・ω・‵)   2023-10-17 06:50:00
第一款的美术看了好喜欢 谢推荐
作者: qq4511 (u-u4511)   2023-10-17 10:44:00
第二个感觉不错
作者: HellLex (雷克斯(Lex))   2023-10-17 13:11:00
第二个玩起来满有趣的,而且地形也和陷阱有互动(例如可把怪弹到水里)
作者: hemisofia (ビーラビット)   2023-10-17 14:03:00
CD2玩了5把都没见到第一关的王 怎感觉好难orz
楼主: vinck04 (だめ人间)   2023-10-17 14:36:00
CD2我用无重力技能配合弹跳地板一路推怪入水轻松进2章。然后被2章新增的飞行怪+移动墙玩死(倒
作者: hemisofia (ビーラビット)   2023-10-17 14:58:00
弹跳基本是最容易上手的陷阱 我配减CD在某些场景也能只用5-6个陷阱就过关 然而只要是TD就吃地图 并不是每个场景都能发挥弹跳的效果 没有水面或者你说的飞行怪都是然后飞行怪虽然是TD特色 但是出现的很早而你不见得能拿到对应的卡牌 然后卡牌强化我看到的几乎都是伤害*2基础伤害5 升级后是10这样 但通常卡牌游戏这边基伤比较常见的都是2:1才对 强化*2代表或者基伤过低或者强化给太多 但一个关卡你强化不了两次 结果就是构筑成长跟不上关卡敌人成长 TD特色另一点的分路进击 分两路你的资源或伤害应该就要想办法成长近2倍来应对然而却做不到再搭配上爬塔特色的菁英怪对手又成长一次总之我觉得玩家资源的成长完全跟不上关卡成长==
作者: HellLex (雷克斯(Lex))   2023-10-17 19:27:00
同意楼上,且宝物给的强化也不大,好玩是好玩,但也希望正式版有让玩家逐步加强起始强度的机制
楼主: vinck04 (だめ人间)   2023-10-17 19:41:00
CD2破完第二章,感觉卡牌改造最重要。宝物和升级改变幅度都不大,但适合的改造能瞬间让战力爆升。破完2章会跳出奖励画面,让玩家从牌组选一张含改造的牌命名,制作组似乎会考虑加到游戏中
作者: HellLex (雷克斯(Lex))   2023-10-17 23:44:00
刚刚也破完试玩版了,除了楼上说的改造,对场地熟了就能摸出更多的场地杀,然后有个连锁闪电的buff 配的好爆强

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com