感觉这次试玩节吸引人目光的游戏少了许多,一轮看下来没什么让人眼睛一亮的作品
这次只试了几款卡牌类和回合制Roguelike游戏,推荐两款有加到愿望清单的作品
Earthless
https://store.steampowered.com/app/2058960/Earthless/
爬塔+回合战棋的宇宙战舰探索游戏
大地图部份抄爬塔,由战斗、休息、事件等节点组成,最后再汇集成头目战
战斗时则进入回合战棋,除了常规的每回合4体5张牌外,还多了用做移动的过热值
过热值起始0上限4,每格移动+1,每回合-1,卡牌也有散热相关
不会太受到移动限制算是很不错的设定,但是移动太自由会不会让难易度过低要再观察
卡牌可从战斗或事件中获得,每三个节点可以删一张
而在事件中可以得到用来改造卡牌的升级道具,
这些道具可以让卡牌附加降耗、抽牌、重复卡牌效果...
由于可以改造,删牌也算自由,牌组成型还满快的,也因此试玩版感觉难度有点低
不过配合回合战棋让战斗多了逃跑战、歼灭战、头目战等变化,玩起来还算有趣
顺道一提这款有繁中而且非机翻,翻得还算不错,玩了一轮没感到任何不适
试玩玩下来算是中规中矩,但是看他EA预告有Co-op多人,这点就很吸引我了
不知道这款能不能做出宇宙战舰决战的感觉,还满让人期待的
CD 2 : Trap Master
https://store.steampowered.com/app/2330870/CD_2/
卡牌构筑+塔防的插陷阱游戏,看DEMO想起了地城守护者和影牢的情怀就顺手试了试
大地图同样照抄爬塔,给战斗、休息、事件节点
战斗则是给一张小地图,有出怪点、守护点和怪物移动路线,卡牌就是布置在场上的陷阱
由于是塔防,所以游戏进行是即时制的
玩家的体力会随时间增加、换手牌按扭有CD时间条在跑、陷阱触发后也有CD时间会转
手牌有墙壁陷阱、地版陷阱、强化陷阱用技能、改变环境(例如重力系数什么的)
打起来变化还算丰富
试玩版内容还满多的,至少我打完第一章王后面还能继续打第二章
到第二章除了怪的种类变多,就连地形也开始有了变化
像是会不断移动的墙、无视地面陷阱的飞行怪什么的,牌组方向太专一还有可能卡死
感觉到了二章游戏才真正开始发挥特色
这款最大的问题大概就是美术了,敌人真的是丑,丑到不行,丑到劝退
当初玩Monster Train也是觉得丑,但靠游戏性还是能掩盖,这款还更丑
希望成品能有压倒他美术不利的游玩性....