[心得] Empty Shell 新品节试玩心得

楼主: dklassic (DK)   2023-10-15 19:52:39
https://store.steampowered.com/app/2243110/EMPTY_SHELL/
其实虽然说是新品节试玩,实际上我是在热门即将上市注意到,后天上市。
而这款游戏其实早在今年年初就已经推出过序章版,应该跟这试玩版一样。
类 Rogue、双摇杆射击、生存恐怖游戏。
关键字差不多就这样,画面刻意弄成纯黑白仿 CRT 满有格调,或许可以嫌视觉很容易被干
扰(死掉的尸体的白色亮度跟活着一样),不过也可以算是难度的一环。
而一些有格调但看久容易眼睛痛的视觉效果可以关掉,稍可惜的是不是每个视觉特效都可
以关闭。
游戏的玩法是:
要循序渐进探索几张地图,每张地图都有要完成的任务清单,完成后可以去下一张图。
整体来说该服务的都有服务到:草木皆兵的紧张感(看到白色的东西都要思考一下是不是
敌人)、稍微需要取舍的道具管理,是个玩起来觉得节奏不错的作品。
不过如果要以生存恐怖游戏来评价的话,少了一些个人觉得算关键的要素:
没有避战的手段,无潜行、无封门、无侦查。
没办法避战的话资源管理就变成假议题,将敌人全灭是唯一手段,只能尽量用消耗资源最
少的方式。而没有侦查手段,加上关卡结构都是程序生成的话,变成地图几乎就是要全探
索,除非刚好塞到目标房间。
剩下值得提的疑虑大概就是:
-昏暗黑白环境下,某些敌人有点缺乏辨识度,偶尔会因此被远程敌人 Gank。
-声音设计很朦胧,应该是故意要有种抽离感,但可能不是每个人都会喜欢,我是还好。
不过应该算是个值得一玩的试玩版内容,至于正式版耐玩度如何就不知道了。
简单提供参考。
作者: s955120 (姊控の尤托列)   2023-10-15 21:34:00
这款我今天也试玩了一下,气氛做得非常好。然后地图好像不是完全的程序生成?我有死掉然后重生到几乎一样的地图过,我猜是地图大致结构固定,但是目标位置和玩家出生地有几个候补地点随机选择?另外游戏到现在还没有预购选项,也没显示价钱。不知道是不提供预购还是台湾区的关系
作者: zero790425 (ULTIMATE)   2023-10-16 12:33:00
从最早期的试玩跟现在比好像没太大变化

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