《星空》上市以来获得部分恶评,
许多玩家说星空是Bethesda社不思长进的用旧引擎套皮,是太空版Fallout。
个人倒觉得,星空是
“在Fallout4引擎框架上把近年各受欢迎的科幻主题游戏要素结合的粉丝向大杂烩”。
你喜欢《无人深空 No Man Sky》吗?星空有类似的程式生成星球、异星探索、资源蒐集、
建造基地。
你喜欢《Elite Dangerous》吗?它也让你有机会当太空出租车和太空海盗悬赏等任务。
你想当星际牛仔吗?它有Freestar Rangers的任务让你得偿所望。
你喜欢Battletech吗?它的宇宙中也有机战装甲,有任务让你到废弃的古机战战场上探索
你喜欢《异形Aliens》吗?它有一条任务线围绕着来源不明、总是出现在人类殖民地的
恐怖外星怪物。
你喜欢《质量效应Mass Effect》的超能力吗?星空的主角就是万中选一可以使用超能力
的邱生万。
如此每个主题都沾一点的大杂烩自然有它的问题,也就是样样不精样样不通。
假设你是太空模拟的粉丝,你会觉得资源蒐集和建造基地不如无人深空细致、
也不能改变地貌,整体而言基地建造甚至比不上FO4;
飞船操纵上极度简化,没办法自己操作飞船降落太空站或星球,进出都只有过场动画,
完全无法跟Elite Dangerous 或 X4:Foundation比;
如果你是异形的粉丝,异形的部分只是沾了点边,基本上玩家都会把自己玩成混世魔王
,很难体会被异形追杀的绝望感。
不过,假如你是以上提到所有作品的综合粉丝,你会发现星空补足了长久以来的
许多缺憾:
Elite Dangerous不顾粉丝长期抱怨,打死不做飞船内装,不能在自己的船里走动;
它给你可自制化,可以当作玩家基地的飞船。
无人深空缺乏故事性与角色互动,游戏方式侷限:它写了完整的故事让你好好满足角色
扮演的欲望。
可以活在一个同时有机甲、异形、太空牛仔、宇宙超能力的世界多么幸福啊。你喜欢
Cyberpunk的话,它甚至塞了一个百分百Cyberpunk氛围的城市Neon在里面。
说到和Fallout 4的比较,纵然FO4本身在世界塑造以及故事的文本量已经算不小,作为
后继者的星空,文本量实在是大了一截。因为游戏引擎限制,伙伴多少行动上有些死板,
像个专门挡你路的人偶,但不得不说他们已经话多到我觉得烦的地步。
各星球各城市探索时,故事进展后、好感度增加后,各种评论不断地丢出来,总然
FO系列的伙伴也多半拥有有趣的背景设定,但这次的伙伴文本纵然不完美,
却已经提升到了另个高度。
在主线以外的各种支线任务,撇开一些悬赏、当出租车之类的罐头任务,各种公会、
不小心听到路人对话,种种展开的任务线,各有各的故事之外,都是精挑细选出来
向玩家呈现星空世界观的其中一个面貌。虽然没有到The Witcher 3那样标榜绝对没有
罐头任务的程度,但基本上有故事的支线量是压倒性的大于罐头任务的。
在任务文本上的确仍有良莠不齐的状况。可以看出Vanguard线才是它们真正想要表现
的精致程度,故事每一个人物、每一个场景、剧情的转折都相当庞大且非常有巧思。
不但让玩家感觉到自己合理的涉入了非常重要的大事件,每个过场都带出星空世界观
的一部份;但相对于此,它的太空牛仔版Freestar Rangers任务,就显得各方面都粗糙
许多。但这部分问题就不是星空独有,是近年所有资本市场上游戏的通病:理想美好,
但时间与金钱却非无限,取舍总是难免。
另个值得提的是人物能力以及物品等级成长的系统和曲线,相较于B社
过去的作品,算是合理到即使不用Mod也算是能玩的程度。如果你有从上古3开始追的话,
可以看出这次的人物系统基本上结合了上古5以来的经验等级技能点还有上古3、4的
“熟练技能升级”系统。我不会说它很完美,但基本上不合理的人物成长过去一直是B社
游戏非常大的缺陷。我想主要是这次开始设定每个星系的建议等级,游戏难度不再只
随着人物等级提升而欠缺区域或故事的合理性,是很大的进步。
画面上我感觉它的光线、景深和反锯齿模组设计上大概出了点问题,在特定室内光线里
可以看到画面是精致的,但特别在户外时各种风景、树叶摆荡和人物衣服纹理竟然会
让人觉得比FO4还要粗糙...
主线...就不多提了。某方面来说颇具巧思,不过主线一直都不是B社游戏的强项或重点。
总而言之,或许星空因为各种小缺陷而不会期待是年度最佳游戏,但对我这样一直对于
科幻、太空场景有兴趣的玩家,这是一款会让我感觉“阿,终于等到了”,各方面都
多少有(不完美的)兼顾到的太空游戏。甚至我之前在玩RDR 2的时候还一直想着如果
这样的独行牛仔的体验能被放到太空的场景有多好?没想到很快就有一个虽然是半吊子
但多少可以满足一下太空牛仔瘾的作品了。
在Reddit的讨论区有40-60岁的玩家在分享自己如何在星空中得到自己长年期待的科幻体
验,我看了是心有戚戚焉。这就是RPG啊,它存在的意义在提供我们一个幻想的舞台,
不完美的小部分都很轻易的能被玩家的脑补去补好的。
个人认为星空是否会卡死一些例如Elite Dangerous这样的太空模拟,近年一直试图在
技术或心力上找寻突破去增加RPG要素的作品的相关后续更新,这些独立作品会很难跟
B社的规模竞争。
其他问题如黑曜石工作室的Outer Worlds 2 会如何突破星空标准的呢?
星空能玩家社群能不能在版权问题下仍推出精致的星战或沙丘模组?
星空实在引出许多令人期待未来发展的可能。