[心得] Starfield 星空 粉丝向的太空乐园

楼主: alejandroW (Mr.乔)   2023-10-15 00:41:37
《星空》上市以来获得部分恶评,
许多玩家说星空是Bethesda社不思长进的用旧引擎套皮,是太空版Fallout。
个人倒觉得,星空是
“在Fallout4引擎框架上把近年各受欢迎的科幻主题游戏要素结合的粉丝向大杂烩”。
你喜欢《无人深空 No Man Sky》吗?星空有类似的程式生成星球、异星探索、资源蒐集、
建造基地。
你喜欢《Elite Dangerous》吗?它也让你有机会当太空出租车和太空海盗悬赏等任务。
你想当星际牛仔吗?它有Freestar Rangers的任务让你得偿所望。
你喜欢Battletech吗?它的宇宙中也有机战装甲,有任务让你到废弃的古机战战场上探索
你喜欢《异形Aliens》吗?它有一条任务线围绕着来源不明、总是出现在人类殖民地的
恐怖外星怪物。
你喜欢《质量效应Mass Effect》的超能力吗?星空的主角就是万中选一可以使用超能力
的邱生万。
如此每个主题都沾一点的大杂烩自然有它的问题,也就是样样不精样样不通。
假设你是太空模拟的粉丝,你会觉得资源蒐集和建造基地不如无人深空细致、
也不能改变地貌,整体而言基地建造甚至比不上FO4;
飞船操纵上极度简化,没办法自己操作飞船降落太空站或星球,进出都只有过场动画,
完全无法跟Elite Dangerous 或 X4:Foundation比;
如果你是异形的粉丝,异形的部分只是沾了点边,基本上玩家都会把自己玩成混世魔王
,很难体会被异形追杀的绝望感。
不过,假如你是以上提到所有作品的综合粉丝,你会发现星空补足了长久以来的
许多缺憾:
Elite Dangerous不顾粉丝长期抱怨,打死不做飞船内装,不能在自己的船里走动;
它给你可自制化,可以当作玩家基地的飞船。
无人深空缺乏故事性与角色互动,游戏方式侷限:它写了完整的故事让你好好满足角色
扮演的欲望。
可以活在一个同时有机甲、异形、太空牛仔、宇宙超能力的世界多么幸福啊。你喜欢
Cyberpunk的话,它甚至塞了一个百分百Cyberpunk氛围的城市Neon在里面。
说到和Fallout 4的比较,纵然FO4本身在世界塑造以及故事的文本量已经算不小,作为
后继者的星空,文本量实在是大了一截。因为游戏引擎限制,伙伴多少行动上有些死板,
像个专门挡你路的人偶,但不得不说他们已经话多到我觉得烦的地步。
各星球各城市探索时,故事进展后、好感度增加后,各种评论不断地丢出来,总然
FO系列的伙伴也多半拥有有趣的背景设定,但这次的伙伴文本纵然不完美,
却已经提升到了另个高度。
在主线以外的各种支线任务,撇开一些悬赏、当出租车之类的罐头任务,各种公会、
不小心听到路人对话,种种展开的任务线,各有各的故事之外,都是精挑细选出来
向玩家呈现星空世界观的其中一个面貌。虽然没有到The Witcher 3那样标榜绝对没有
罐头任务的程度,但基本上有故事的支线量是压倒性的大于罐头任务的。
在任务文本上的确仍有良莠不齐的状况。可以看出Vanguard线才是它们真正想要表现
的精致程度,故事每一个人物、每一个场景、剧情的转折都相当庞大且非常有巧思。
不但让玩家感觉到自己合理的涉入了非常重要的大事件,每个过场都带出星空世界观
的一部份;但相对于此,它的太空牛仔版Freestar Rangers任务,就显得各方面都粗糙
许多。但这部分问题就不是星空独有,是近年所有资本市场上游戏的通病:理想美好,
但时间与金钱却非无限,取舍总是难免。
另个值得提的是人物能力以及物品等级成长的系统和曲线,相较于B社
过去的作品,算是合理到即使不用Mod也算是能玩的程度。如果你有从上古3开始追的话,
可以看出这次的人物系统基本上结合了上古5以来的经验等级技能点还有上古3、4的
“熟练技能升级”系统。我不会说它很完美,但基本上不合理的人物成长过去一直是B社
游戏非常大的缺陷。我想主要是这次开始设定每个星系的建议等级,游戏难度不再只
随着人物等级提升而欠缺区域或故事的合理性,是很大的进步。
画面上我感觉它的光线、景深和反锯齿模组设计上大概出了点问题,在特定室内光线里
可以看到画面是精致的,但特别在户外时各种风景、树叶摆荡和人物衣服纹理竟然会
让人觉得比FO4还要粗糙...
主线...就不多提了。某方面来说颇具巧思,不过主线一直都不是B社游戏的强项或重点。
总而言之,或许星空因为各种小缺陷而不会期待是年度最佳游戏,但对我这样一直对于
科幻、太空场景有兴趣的玩家,这是一款会让我感觉“阿,终于等到了”,各方面都
多少有(不完美的)兼顾到的太空游戏。甚至我之前在玩RDR 2的时候还一直想着如果
这样的独行牛仔的体验能被放到太空的场景有多好?没想到很快就有一个虽然是半吊子
但多少可以满足一下太空牛仔瘾的作品了。
在Reddit的讨论区有40-60岁的玩家在分享自己如何在星空中得到自己长年期待的科幻体
验,我看了是心有戚戚焉。这就是RPG啊,它存在的意义在提供我们一个幻想的舞台,
不完美的小部分都很轻易的能被玩家的脑补去补好的。
个人认为星空是否会卡死一些例如Elite Dangerous这样的太空模拟,近年一直试图在
技术或心力上找寻突破去增加RPG要素的作品的相关后续更新,这些独立作品会很难跟
B社的规模竞争。
其他问题如黑曜石工作室的Outer Worlds 2 会如何突破星空标准的呢?
星空能玩家社群能不能在版权问题下仍推出精致的星战或沙丘模组?
星空实在引出许多令人期待未来发展的可能。
作者: aigame (neko)   2023-10-15 00:44:00
我觉得很好玩第二轮同伴路线不同还有不同的剧情可以体验
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2023-10-15 00:46:00
我觉得最可怕的点在于,外面无趣的事件点在你过去之前不知道会不会是超级重复的你已经先浪费比一般游戏多的时间跑过去了,结果事件点有高机会格局完全一样,就拿到几个有颜色的装备、加能力杂志然后你可能沿路捡了垃圾已经负重,不想打一模一样格局的地方,你为了那堆垃圾你只能慢慢走回家不是说普通支线,是说更无意义的外围区域像是主城外围、程序生成区域,不明白的人第二次就遇到一模一样的事件点(海盗矿场之类)会怀疑人生
作者: sokayha (sokayha)   2023-10-15 01:06:00
意思是去某些点之前不能确定是自动生成罐头还是有偷藏彩蛋的手工打造区域是吧
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2023-10-15 01:08:00
去之前可以确定是生成罐头,但是有些罐头里面87%像,就可以拿到的物品不一样而且假如你是新玩家第二次逛可能还不相信会是差不多的,等你逛一半大概确定就很无言
作者: sokayha (sokayha)   2023-10-15 01:10:00
我是想说生成罐头如果不是很闲真的想慢活就别去自找苦吃w
作者: bruce1119 (dapigoo)   2023-10-15 01:42:00
想问这游戏的繁中模组安装会很麻烦吗?或者翻译的品质好不好
作者: NavisAnswer (Navislolz)   2023-10-15 01:43:00
vanguard一接到就跑完了 想说这支线也太神了 真期待其他支线 结果自由骑兵跟龙神跑完才发现 原来神的只有那一个 后来继续撑完二轮 第三轮进组织发现有彩蛋原来有不同开局 后来发现彩蛋局不能存盘 直接移除= =
作者: greg90326 (虚无研究所)   2023-10-15 01:54:00
个人觉得自由星系联盟任务一定被删超多
作者: cat05joy (CATHER520)   2023-10-15 03:48:00
星空还可以更好 搞太多没必要的黑画面传送一轮完接2077重玩 坐电梯可以实际上下楼实在很舒服(X
作者: er2324 (er2324)   2023-10-15 07:08:00
所以可以开机甲吗?
作者: EKman (攻略)   2023-10-15 08:20:00
内容太多,才能被称为杂烩,星空内容根本不够被称作杂烩
作者: kuninaka   2023-10-15 09:24:00
不能开机甲
作者: greg90326 (虚无研究所)   2023-10-15 11:34:00
应该说整个游戏到处都是有东西被删掉的痕迹
作者: manorange610 (东山)   2023-10-15 12:12:00
你是不是误会粉丝向的用法了星空是B社原创IP,没有原著
作者: sokayha (sokayha)   2023-10-15 12:14:00
太空科幻粉丝向 的意思吧
作者: supereva (eva)   2023-10-15 12:43:00
龙神支线很棒啊说星空内容不够的是认真的吗?捡垃圾的问题 是你要把东西存在飞船 飞船要去买能载货的或是自己改 一次冒险回飞船的时间 你加同伴的负重是够的太空港也能直接售出飞船上的垃圾不建哨站存货 不买不改飞船 那就是常常遇到负重问题这是游戏要你去玩那些
作者: ansonandan (′,_ゝ`)   2023-10-15 12:51:00
真爱吹阿 黑曜石沦落到担心这66%好评率的游戏?
作者: supereva (eva)   2023-10-15 12:52:00
至于罐头任务 我是没空去玩 光是玩有故事支线 主线飞船 哨站 目前就超过72小时了可以去看leya的评论
作者: j2squared (j2squared)   2023-10-15 13:48:00
心得跟你的差不多,补足了各种科幻游戏的缺憾,却又差那么一点的感觉玩了100小时打算等mod跟DLC再继续
作者: massrelay (奇怪的大叔)   2023-10-15 14:26:00
玩了星空开启了我组装飞船空战的开关...
作者: davidbright (^ ^)   2023-10-15 14:58:00
还真希望有mass effect的能力..给一台NOMAD好吗星空玩一玩回去开Andromeda的战斗舒服多了
作者: sten6053 (安安史提芬)   2023-10-15 17:41:00
推心得,伙伴的部分输FO4太多单纯看评价可能无法二元化这游戏到底好不好玩呢
作者: windsp0419 (windsp)   2023-10-15 18:48:00
就是一套不值得原价入手支持的游戏
作者: supereva (eva)   2023-10-15 19:48:00
vanguard最后那场战斗我还以为要全破了是最终boss
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2023-10-15 22:43:00
感觉主线最后一关很弱,完全没有大决战的感觉
作者: s1c (Mellon Collie)   2023-10-16 00:58:00
只有过去19年都没在玩游戏的才会喜欢
作者: BJC4100   2023-10-16 06:15:00
说真的都2023端出这种东西还敢自称3A不要吹爆就没事
作者: SSglamr (海边漂来的qwer)   2023-10-16 08:06:00
能带的队友都在阵营九宫格上半部 反应都比较单一阵营没啥冲突只有一些对话有改变同意星空就是大杂烩 很像公司尾牙一桌菜全上 总有自己喜欢吃的 看来菜色很完整但没办法给高评价
作者: greg90326 (虚无研究所)   2023-10-16 11:52:00
原来我这19年玩的都不是游戏 好喔
作者: hatehenin (justin)   2023-10-16 12:56:00
推这篇心得,很用心
作者: n0029480300 (NicK)   2023-10-16 14:26:00
作者: Yazilightar (Yazi)   2023-10-16 14:37:00
要大杂烩没问题,但各方面缺憾都明显到无法忽视,再加上之前的宣传饼画太大,才让人感觉满满的失望,不然是一款扎实8/10游戏
作者: greg90326 (虚无研究所)   2023-10-16 14:39:00
老实说宣传讲的都有做到吧 只有看宣传的人脑补的没做到而已
作者: Yazilightar (Yazi)   2023-10-16 14:39:00
另外NG+搞到有点怪怪的,我知道是类似平行宇宙的概念,但结果你又加入一堆outpost等经营类系统,这不摆明搞自己吗?目前赞誉的人多是像Leya 那样的玩法,放弃琢磨经营系统,改成主玩多周目的方式,手动生成任务和地点少,那就用多周目掩盖著缺点,但这样的玩法比较合适动作游戏或ARPG,过关前的回忆Room一整个空空的,我想对希望沈浸式玩法的人不是好事
作者: efreet (Soth)   2023-10-16 16:17:00
的确,经营跟NG+是冲突的,船跟哨站带不进下一轮,两边只能选一个。不过NG+更大的问题是有变化的地方只集中在群星组织,其他阵营、支线几乎都一样,蛮失望的
作者: greg90326 (虚无研究所)   2023-10-16 16:39:00
ng+没太多变化雀食鳗可惜的 随便来个UC或FC称霸的世界所有人死光的世界 还是大海贼时代都好
作者: wild99 (caravan.....)   2023-10-16 18:35:00
玩过几轮后,明白了ng+玩家不一定要进,如果你特别沉迷不断ng+追寻神奇能力,那其实你扮演的就是星使或星狩其一。当然,你也可以当作你大肆破坏恶搞后,再重置了一个新的人生。如果玩家真的像自己讲的是一个沉浸式玩家,投入在这个世界中,那你怎么会毫无感情的抛弃你原世界拥有的一切?
作者: Justisaac (灰色的天空)   2023-10-16 18:42:00
如果ng+至少可以把太空船带过去,感觉会好一点。
作者: Yazilightar (Yazi)   2023-10-16 18:52:00
所以我看完多重宇宙部分剧情后,就退回第一个世界的存盘,因为NG+反倒缺乏第一次体验和归属感
作者: nothingsun (nothingfung)   2023-10-16 19:14:00
说白了玩家就是想要集百家所长的星空而不是各家来一点的星空,但这不可能实现,或者说这一片游戏的售价可能要3片3A加起来就是了
作者: Yazilightar (Yazi)   2023-10-16 19:58:00
我倒觉得不是要求集百家之长,而是希望将几个系统打磨的更完善,而非多个系统但都让人感觉没完整,像是刚刚说到的NG+和经营系统明显有相冲的问题,如果能够暂时放弃一边将系统完整后DLC再加入,也比现在这样被人说空洞的宇宙来得好,不过即便如此Starfield也已经是一款8/10的好游戏,只是没办法达到大家期待的年度游戏等级
作者: efreet (Soth)   2023-10-16 19:59:00
群星组织的差异大概十种左右吧,找影片看看就好,我是停在第二轮(因为队友缘故,不想待在第一轮)其他支线、阵营之类任务,有差的只有多了星裔对话选项,而且出现次数还不多,任务走向也没办法改变,还是原有的那些选择
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2023-10-17 09:09:00
联邦线真的比邦联线认真很多,邦联线那个干掉川普真的是虎头老鼠尾
作者: iam0718 (999)   2023-10-17 10:16:00
上市前本来以为是everspace2加上fps 实际玩起来有点不同
作者: efreet (Soth)   2023-10-17 12:35:00
阵营任务 先锋队 = 海盗 > 龙神 > 游骑兵
作者: greg90326 (虚无研究所)   2023-10-17 12:56:00
游骑兵结尾真的蛮废的 你拿到证据不是先找长官商量而是直接过去正面对质 确认了也不能击晕逮捕而是只能当场干掉或收贿放人选一个
作者: Yazilightar (Yazi)   2023-10-17 13:35:00
是阿。我本来以为最少Hope会冲上大型机甲机器人,来一场史诗级战斗,结果就这样俗套的演出都没有,只有几句廉价的对话…
作者: davidbright (^ ^)   2023-10-17 21:55:00
QQ
作者: bhhsieh (大头)   2023-10-22 11:05:00
推好心得~~

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