星咏之诗Zoeti是由台湾团队浮光游戏开发的Roguelike卡牌游戏
也就是大家熟知的STSlike、类爬塔游戏
steam商店连结:https://store.steampowered.com/app/1434540/_/
先讲我玩这类型游戏满菜的,这款普通难度通关我花大概16小时,并且主要都玩刺客,如
果有大大有不同于我的体验欢迎分享
一、首先分享一下这款游戏的最大特点
本作中玩家手上的卡牌不是这类游戏常见的卡牌,而是扑克牌,打出不同的牌型会依照玩
家在牌型上装备的技能产生效果,例如:打出单张可以造成3点伤害,一对(胚)可以叠5点
盾,葫芦可以上某个强力buff等等。游戏过程可以取得技能装备在每个牌型上,例如我的
葫芦可能有伤害、叠盾跟buff三种类型的技能,就可以视需求装备其中一个,被换掉的技
能不会不见,每场战斗之间都可以做更换,另外技能也可以升级,记得满等应该是4等;由
于总共只有8个牌型可以装备技能,本作在构筑的复杂程度上较其他同类游戏相对单纯。
打牌的机制部分,本作没有常见的3点能量,而是手上有几张牌就可以打几张,因此手牌数
几乎是唯一的资源,由于常常发生有两三个想打的不同牌型,但这几个牌型却都需要某一
张牌的情形,因此每回合需要做的决策还是不少,到底要打伤害还是先以防御为主,还是
先抽抽看再说呢?这部分的体验其实跟其他同类游戏满相近的。另外本作回合结束时手牌
不会被丢弃,因此决策也要考虑到手牌跟剩下牌库的状况,决定是否要留某些牌让下回合
比较有机会凑到某个强力牌型等等,个人认为打牌过程决策的复杂程度跟STS差不多。
二、再来想讲一下这款游戏目前主要的问题
个人认为玩肉鸽游戏最大的乐趣是来自于build成型后利用大幅提升的强度大杀四方的爽感
,但这点在本作中相对不明显。也可能是因为我菜或是开出来的技能不够多,但在构筑技
能以及饰品(即STS的遗物)时,就有一种主题性不是那么强,选一些独立效果强的好像就可
以了,的感觉。在第三关(游戏的最后一关)我们会遇到两只强度比其他boss高上一大截的
boss,由于他们的强度太高,游戏设计了辅助机制来协助我们挑战(剧情上是伙伴的协助)
,要不使用也可以但我个人是不想挑战;而打这两只boss时游玩的主轴就变成了如何有效
利用辅助机制来造成大量伤害,让玩家的构筑主题存在感又更低了,有一种...好像变成在
玩一般的回合制RPG的感觉?即使如此我个人认为过程还是有趣的,只是体验跟期待中的比
较不一样。
另外还有一些其他的小问题,小bug有点多(但回报之后都修满快的)、有些buff/debuff效
果很难懂,还需要一直翻图鉴、敌人种类跟事件偏少等等。
三、最后分享一些核心机制以外的小优点
这款游戏是有剧情的,剧情跟世界观设定我认为都很普通,但是在游玩过程中可以观看一
些跟主线较无关的支线剧情,这部分做得满有趣的,有些有让我笑出来,也让玩家更了解
世界观跟各个角色的背景故事。
再来是本作的美术跟音乐我个人都很喜欢,音乐跟游戏的氛围及世界观设定很搭,时而轻松
时而庄重,野外休息时甚至会想多听一下再离开,配乐的制作团队有将部分曲目上串流,
有兴趣可以听听看:
https://reurl.cc/K0AQGM
立绘的风格我觉得满香的
https://imgur.com/0aH55XN
https://imgur.com/ahWMF78
https://imgur.com/wvIvsgc
结论
我个人在游玩的过程中,整体体验是还不错的,即使游玩体验跟期待的有点不一样还是能
感受到乐趣,因此虽然不会特别推荐这款,但如果问我的话我会说是可以一玩的,它的品
质对得起售价,也带来了满不一样的体验。