[闲聊] 江湖十一重制开发日志1

楼主: gn00011111 (allengn)   2023-05-31 22:59:52
没有跑路的二姐刚刚发布了江湖十一重制更新
https://steamcommunity.com/app/1816570/eventcomments/3835424220123399366
二姐:
二月我和龙断天决定开始重制游戏,
我们计划制作全新的江湖演化和门派玩法,
并革新战斗系统,‘重制游戏剧情’及其它侠客扮演养成玩法。
经过不断的开发推进,重置工作目前终于有了阶段性的进展
,我们也会定期更新开发日志,努力一步步来重塑这个江湖世界。
2023年2月至5月重制开发进度
战斗系统革新开发已初步完成
武艺养成系统重制开发已初步完成
功法技能重制开发推进中,目前已完成175套功法及相关技能的重制工作
新武技开发推进中,目前已完成126个武技技能的开发工作
角色NPC重制开发推进中,目前已完成23个NPC的相关重制工作
新门派系统开始制作
新江湖演化系统已经开始制作
江湖世界地图已经开始进行重制
战斗更动详见连结
https://www.bilibili.com/read/cv24049100
更新的战斗影片
https://www.bilibili.com/video/BV1BM4y1e7ah
是我的错觉吗?
我怎么觉得战斗更动
只是从复杂的东西改成另一种复杂的东西?
另外剧情跟门派的作用、人物养成还是看看后续怎么改吧
唉.......
作者: SIAYATE (慕芸苏格拉底)   2023-05-31 23:35:00
直到今日 我对这款游戏还是保持着高度的热情
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2023-06-01 00:18:00
就不能学学觅长生一样做一点更一点吗觅长生也搞过系统大改、UI砍掉重练、平衡推倒重来但人家就是一到两周一更来听取大家测试建议你憋气搞五六个月重制,做出来的又不一定对
作者: babyalley (嶙峋)   2023-06-01 01:25:00
亿驼答辩 加油好吗
作者: ririoshi (角落住民)   2023-06-01 02:25:00
战斗看上去变更复杂,能研究的搭配变更多以前虐菜打杂鱼还要拖半天的情况应该会改善,就算没带致胜招只要威力差够大,一两招的累积优势大概就凑满十点,直接胜利了但就算战斗变更有趣,养成、剧情和其他毛病没有大改的话,应该还是不太吸引人
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2023-06-01 16:03:00
以前打只有低武的路人直接第一招开杀招很大机率可以秒掉
作者: StSoSnE   2023-06-02 00:38:00
我觉得应该要先好好规划想让玩家玩什么 着重强化那方面的体验 而不是大杂烩好像什么都有 但很空洞
作者: ifyoutry (马H)   2023-06-02 02:04:00
除非换人主导吧,这片我觉得不会有救了,眼里没有玩家。
作者: hn022   2023-06-02 10:04:00
态度算不错吧...东西烂到没救了还想去修
作者: d86123 (d86123)   2023-06-06 13:49:00
感觉又一个要修到解散的

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