这几年各种推荐游戏的文章底下时常出现巫师三,好像已变成某种必玩的当代经典。这个
时候提起巫师的前几代好像有点怪,一方面续作掩盖前作,另方面游戏界日新月异,一个
月前的产品可能已经没人讨论了,何况十几年前。
但我自己玩了前两代的感想,觉得它们还是各有特点,值得一玩。比如大家认为故事是巫
师系列的强项,这点在一代就展露无遗,但到了二代这样说就不够准确,更好的说法可能
是:借由世界观、人物和故事情节的塑造,游戏将玩家带到各种独特的情境中,并要求玩
家在那个处境里,从特定的位置做出判断或决定。这就超出了单纯的故事好坏,而是怎样
的故事情境能突显做决定的重要,或能向玩家提出一个精彩的问题。
其实单就故事来说,二代非常不亲和,很大原因跟它的主题有关。一代的黑暗奇幻故事到
二代变成写实的政治斗争,政治局势本来就复杂多面,国王一死当然是各种明里暗里的争
权夺利,于是出场人物除了泰莫利亚的国王、私生子、摄政、男爵、伯爵、特殊部队,还
有雷达尼亚、科德温等北方诸国势力,乃至南方帝国的人都来搅局;这之外还有弑王者、
女巫会、术士等各方人马的活动;还没完,还有从一代发展至今的人类与非人种族斗争,
甚至还来了一条龙,简直没完没了。
但最可怕的是它讲故事的方法,面对这么复杂的局势,几乎没有考虑玩家的理解能力。比
如游戏中人物谈论政治或角色关系,时常几句话聊过,彼此都懂了,只有我像局外人一样
无法理解。当然札记中的条目很有帮助,但游戏进行中,不该期待玩家到札记里一条条研
究才对。札记对任务进行也很有用,但这个优点也建立在实际演出和解说的缺乏上。时常
看剧情演完一段、接到任务后,还得到札记里看文字叙述,才知道实际上是怎么回事、应
该怎么做,可以说札记里的叙述才是完整的情节呈现。以第三章一个辨识信件的任务为例
,之所以能够辨识,是因为信件事先用药水浸过,所以只要用炼制的物质再浸泡一次即可
检证。但关于这段原由,演出时大概只有人物一句话:“我有一套辨识方法,去问某某人
”就带过了。
然而如果单看游戏对道德抉择的塑造,二代完全超越一代,甚至可说非常巧妙。以我玩的
罗契线为例,由于亨赛特国王在第二章后段发现了罗契在科德温国内的阴谋策动,于是设
局将他的蓝衣铁卫歼灭,处刑示众甚至施加暴行。罗契一看当然理智崩坏,作为走罗契线
的玩家也很难不受影响;于是到了第二章末,玩家终于逮到机会将亨赛特困在小屋里的时
候,一个顺理成章的抉择出现:是否阻止复仇心切的罗契杀了国王?事情本来很单纯,但
亨赛特的话也有道理,北方诸国正值动荡,他一死局势必然恶化,如果玩家再考量到尼弗
迦德虎视眈眈,那杀他一人真的可能导致北方覆灭。
更有趣的是,如果让罗契杀了亨赛特,其实也就等于让罗契和杰洛特等同于他们本来视为
敌人、一路追踪的目标:弑王者。尽管如此,对于走罗契线的玩家而言,不让他杀亨赛特
实在太反常了(至少我是这样),于是玩家即使有自觉,也只好自愿陷入这个讽刺意味满
点的处境,五味杂陈。
还有个杰出的一手在第三章末尾。洛穆涅一阵动乱后,杰洛特追了整个故事(相当于玩家
的几十个小时)的雷索就在广场等他,相对于一般游戏会有的“最终Boss战”,杰洛特和
雷索的见面是从喝伏特加开始,接着是一连串贯穿了整个游戏未解之谜的摊牌解说:雷索
刺杀国王的动机、杰洛特和雷索的过去、女巫会的角色、叶奈法的下落......,困惑玩家
整个游戏的问题,终于在两人喝酒聊天中解开了。最后,玩家要选择是否与雷索对决;如
果眼前这个所谓Boss,其实根本不是反派、从来不将杰洛特当成敌人,同时所有谜团都已
解开的情形下,这最后一战还有必要吗?
无论如何,将选择放在这里都很有意思,也挑战了玩家对魔王战的期待。对我来说,实在
没有和雷索打的必要了,一方面玩长篇RPG到终场已经累了,另方面见到太多巫师世界里人
与人、人与其他种族间的相互折磨,雷索实在已经是一个可以的人了,何况他还帮过杰洛
特和叶奈法。
当然我觉得在处理选择上,巫师二还是有一些失控的地方。比如第一章末尾玩家要选择走
罗契线或精灵线。这么重大的选择,应该要先让玩家对两者有充分认识;然而就剧情走向
来看,杰洛特是被罗契放出监狱的,也是和罗契同行寻找弑王者,反观伊欧菲斯一开始就
是敌人,第一章也没什么和他相处的机会,于是选精灵线就变成比较不自然的事。另一个
怪异之处在第二章开头,玩家突然要操作亨赛特(精灵线好像是史登尼斯),而且还要扮
演他作出对话选择,然而在完全不认识这些人的情况下,又怎能要求玩家代表他们做选择
呢(即使不影响后续发展)?