注意有系列作剧情;以下与其说评论,不如说比较像是系列作至今的感想。
当初一代的时候就被其设定中的自动机器人(automaton)、
遗世独立的前苏联东欧场景以及长毛象神话所惊艳。
一代的结尾,主角Kate抛下一切追赶上了Hans的火车踏上未知的冒险,
其实就已经是个完整的故事。
二代的感觉就像是要把故事讲完,虽然也是有其精彩的地方,但整体氛围、配角塑造、
场景都比一代弱很多。不过最后结局也是留下一个悬念:
Hans终于找到心心念念的长毛象了,那Kate在流泪挥手道别之后,何去何从?
三代就给出了解答,交代Kate的后续,但这代因为太多技术问题导致我半途弃坑,
让我玩最新作“以前世界”(以下简称TWB, The World Before)时,
在试玩版序章看到Kate不知为何被抓进矿坑中,完全状况外,只好去查三代剧情,
才得知她最后是被抓走。
TWB的卖点就是由双主角Kate&Dana在不同时间线展开剧情,最后交会在一起。
但我觉得剧情最大的根本问题是,Kate一开始去寻找Dana的动机
实在塑造得不够有说服力;虽然剧情多次提到Kate的执著算是要完成女友的遗愿,
但问题是Dana对她们来说,也不过是偶然看到的一幅画像,
而且因为长得与Kate很像而感到有趣而已,以这点铺陈来说,
要说是什么非完成不可的遗愿,也让我在接下来的剧情难以融入。
中间过程中,剧情中许多转折也来得太过突然生硬,欠缺铺陈、伏笔。
在游戏性方面,双主角设定带来的新玩法,是要在少部分桥段中,
要在不同时间线即时切换两位主角,借由发现的线索,在另一个时空解谜。
可惜的是这方面的桥段极少,大部分的时间还是以一种章节式的方式,
一人的剧情告一段落后换操作下一位。大部分的玩法还是延续以前,
以纯解谜为主。而且游戏还有内建提示,大致上难度不算太高。
如果说1-2代的主题是“放下一切去冒险”,
TWB则是借由Kate离开这段时间亲友的动态,包括母亲过世、好友不谅解等,
反思了“放下一切去冒险,所要付出的代价”。
然而在看似Kate终于要结束冒险,回到纽约面对一切时,
TWB最后又出现明显致敬一代的桥段,从车站的手动盖戳章,
再到最后追赶上另一台火车,呼应了女友之前说的,
Kate注定就是要展开永不结束、一场又一场的冒险(不然怎么出续作?!)
但这部分多少也让人觉得,主角的角色成长曲线,是否又回到原点?
她又再度回到旁人眼中所谓不负责任、抛下一切的状态,
更别说上车前不久还跟朋友在电话中看似真诚的道歉,
这部分不知道续作要怎么处理就是了;
或许剧情想表达的就是,有些改变一生的决定,真的就在一念之间,
就好像眼前一部即将开向未知领域的火车,一旦错过,就永远没有下次了。