※ 引述《Yijhen0525 (吹雪)》之铭言:
: 新手买了之后先玩个几局摸索
: 然后就想到套用马斯洛的需求层次理论
: 先解决居民的基本需求,再慢慢发展
: 目前开局一定先挖煤、然后砍木材,再来盖猎寮和厨房
: 是暂时知道怎么处理居民的基本需求
: 帐棚是一定会盖满,让居民有地方住比较不会说话
: 接下来还要怎么治疗居民,刚刚玩一局玩到工程师都缺到不行
: 只好再关掉重开..
: 这款真的有难到
: 目前还在新家而已
: 现在这样的发展策略还算正确吗?
: 之后再继续摸索怎么发展
用frostpunk搜索,版上有许多攻略,可以参考。
这里提供一点New Home任务前期的几个困难点与解法,
我是以survivor mode为基准,所以资源和研发时间可能和其它难度有所出入。
1.第一个难关:开场资源不够
解决办法:最优先目标研发、建造信标,在第二天入夜前把探险队送出去。
资源只靠基地里的不够,要盖信标送探险队出去捡人和资源。
具体操作:开场立刻搜集两座工坊+研发信标需要的资源,第一天下午开始研究信标。
接下来计算盖信标需要的木头、铁、还有送第一队探险队需要的木头,
分配人力,在第二天信标研发完成后能够马上盖出来并且送探险队出去。
第二天入夜前可以把探险队送出去,基本上初期就算成功一半了。
这一阶段要非常精算资源采集量和时间,可能需要多次试误,
如果发现没办法达到上面的速度,试试增加人力或增加工时的政策。
探险队要送去哪可以参考第三点。
2.第二个难关:气温下降
解决办法:在气温下降前盖采集站,完成加热器研发。
在低温下工作容易生病,导致劳动力减少,造成资源短缺。
具体操作:注意温度预报条,差不多4~6日的时候骤降20度,无法再露天开采资源。
3.第三个难关:食物不足
解决办法:探险队带食物回来。
初人力要用于开采资源,打猎科技没升级之前收益差。
地图上的探索点大概是几个set随机出现,上wiki查哪个点会出食物。
初期地点选择的优先度是 食物>人力>木头>铁。
具体操作:是否盖打猎小屋,要看你能不能顺利找到食物,如果不行,
有打猎小屋可以撑久一点,也就是一点点而已。
解决前期温度问提后,尽早研发减少打猎人数的科技,
能解放大量人力去采资源。
头两天一定要盖厨房,不然暴民吃生的食物很浪费,一生食可以换两熟食。
打猎小屋很有趣的一点就是,生病治疗中的人也会增加产能,
整座小屋只要有一个健康的人就好了,剩下塞14个病患产能还是算100%。
可以把各种资源采集站里的病患丢到打猎小屋去。
接下来就注意温度下降的日期(都是固定的),在日期前准备好提升温度的科技,
再回推科技和建筑需要的时间与资源,调整人力分配。
剩下的难度大概就是各种升科技造房子时资源不足,多试误几次就会了,
试误也算是这款游戏核心的玩法:
饿死人就重新调整食物采集,病死人就检查温度科技和建筑。
满意度初期不要被逐出城外game over就好,后期会有各种政策解决满意度问题,
有一种在初期极难达成的请愿,直接拒绝就好,未能履行承诺的惩罚比拒绝还严重。
接着是主线剧情各种天灾人祸恶搞你,几乎都是会在固定日数出现,就不爆雷了。
最后,探险队在外面不能断,这游戏在城市发展完成前,
单靠城内资源是不够的,特别是人力只能依赖探险队找幸存者回来,
中期需要大量燃煤,也需要探险队找到煤矿场,建立每日固定的运输队来解决
就算之后能够自给自足,主线还是要靠探险队来推进,会比被日期到了强迫进主线好。