Re: [闲聊] frostpunk新手

楼主: orcaZZC (C)   2023-05-06 17:37:23
※ 引述《Yijhen0525 (吹雪)》之铭言:
: 新手买了之后先玩个几局摸索
: 然后就想到套用马斯洛的需求层次理论
: 先解决居民的基本需求,再慢慢发展
: 目前开局一定先挖煤、然后砍木材,再来盖猎寮和厨房
: 是暂时知道怎么处理居民的基本需求
: 帐棚是一定会盖满,让居民有地方住比较不会说话
: 接下来还要怎么治疗居民,刚刚玩一局玩到工程师都缺到不行
: 只好再关掉重开..
: 这款真的有难到
: 目前还在新家而已
: 现在这样的发展策略还算正确吗?
: 之后再继续摸索怎么发展
用frostpunk搜索,版上有许多攻略,可以参考。
这里提供一点New Home任务前期的几个困难点与解法,
我是以survivor mode为基准,所以资源和研发时间可能和其它难度有所出入。
1.第一个难关:开场资源不够
解决办法:最优先目标研发、建造信标,在第二天入夜前把探险队送出去。
资源只靠基地里的不够,要盖信标送探险队出去捡人和资源。
具体操作:开场立刻搜集两座工坊+研发信标需要的资源,第一天下午开始研究信标。
接下来计算盖信标需要的木头、铁、还有送第一队探险队需要的木头,
分配人力,在第二天信标研发完成后能够马上盖出来并且送探险队出去。
第二天入夜前可以把探险队送出去,基本上初期就算成功一半了。
这一阶段要非常精算资源采集量和时间,可能需要多次试误,
如果发现没办法达到上面的速度,试试增加人力或增加工时的政策。
探险队要送去哪可以参考第三点。
2.第二个难关:气温下降
解决办法:在气温下降前盖采集站,完成加热器研发。
在低温下工作容易生病,导致劳动力减少,造成资源短缺。
具体操作:注意温度预报条,差不多4~6日的时候骤降20度,无法再露天开采资源。
3.第三个难关:食物不足
解决办法:探险队带食物回来。
初人力要用于开采资源,打猎科技没升级之前收益差。
地图上的探索点大概是几个set随机出现,上wiki查哪个点会出食物。
初期地点选择的优先度是 食物>人力>木头>铁。
具体操作:是否盖打猎小屋,要看你能不能顺利找到食物,如果不行,
有打猎小屋可以撑久一点,也就是一点点而已。
解决前期温度问提后,尽早研发减少打猎人数的科技,
能解放大量人力去采资源。
头两天一定要盖厨房,不然暴民吃生的食物很浪费,一生食可以换两熟食。
打猎小屋很有趣的一点就是,生病治疗中的人也会增加产能,
整座小屋只要有一个健康的人就好了,剩下塞14个病患产能还是算100%。
可以把各种资源采集站里的病患丢到打猎小屋去。
接下来就注意温度下降的日期(都是固定的),在日期前准备好提升温度的科技,
再回推科技和建筑需要的时间与资源,调整人力分配。
剩下的难度大概就是各种升科技造房子时资源不足,多试误几次就会了,
试误也算是这款游戏核心的玩法:
饿死人就重新调整食物采集,病死人就检查温度科技和建筑。
满意度初期不要被逐出城外game over就好,后期会有各种政策解决满意度问题,
有一种在初期极难达成的请愿,直接拒绝就好,未能履行承诺的惩罚比拒绝还严重。
接着是主线剧情各种天灾人祸恶搞你,几乎都是会在固定日数出现,就不爆雷了。
最后,探险队在外面不能断,这游戏在城市发展完成前,
单靠城内资源是不够的,特别是人力只能依赖探险队找幸存者回来,
中期需要大量燃煤,也需要探险队找到煤矿场,建立每日固定的运输队来解决
就算之后能够自给自足,主线还是要靠探险队来推进,会比被日期到了强迫进主线好。
作者: gasbomb (虚空雷神兽)   2023-05-06 18:43:00
这游戏玩久了会有一种-40度很温暖的错觉
作者: sunlman (小人)   2023-05-06 21:56:00
消暑佳作
作者: hatsuha (弹幕3与9)   2023-05-09 15:38:00
推最后一段 一堆对岸老攻略叫人不要进冬日之家根本害人探完冬日之家后面的点资源很多RRRRR

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