我自己是应该超过20年的老格斗玩家啦
从SF2乱尻乱玩、KOF 95 96 97 98每天在外面打电动间跟人PK,到现在佛系玩
我觉得这改动乐见其成啦
FTG(尤其是SF/KOF这种需要尻招的游戏),新手跟老手的鸿沟不是一般游戏的玩家可以想像的
为什么FPS历久不衰,因为就算你是新手,乱打乱冲总有机会杀死人
尤其是TTK(Time To Kill)越短的游戏,越有机会靠赛就打死高手
电竞选手K/D算你10好了,1条命换10颗头,观赏性高
菜鸡乱打K/D再不济算你个0.3,死个三场总会有一场杀到人,也有成就感
FTG不是,老手跟新手的差距就摆在那,你运气再好都跨不过那座峡谷
上面提到的KOF算是我比较在行的游戏
我有100%的把握,对上玩一两个礼拜的新手连打100场我可以拿100:0
回过头来讨论现在这年代的FTG环境
我觉得不管对游戏厂商或是玩家来说,最大问题就是 没人玩啊!
SF已经算是比较好的,其他FTG的情境是,如果你不在游戏刚出的时候就入手
过个三四个月半年,什么steam特价的时候再买
等你安装游戏上去会发现根本排不到人跟你打,你只能打打电脑当单机玩
再不然就是排了20分钟之后终于配对到,但对方强的跟鬼一样的把你当球踢
我觉得改善游玩体验最重要的就是朝新手友善的方向做啦....
再来吼...在那边说啥现代模式对经典模式不公平啥的...
说真的啦,格斗游戏又不是只有尻招而已....心理战、经验、节奏啥的才是重点
你没看过那种高手靠轻手轻脚就把对面点死的吗?
难道给你一键尻招你就可以打赢梅原跟小孩吗?
现代模式顶多让新手老手的鸿沟小一点,从大峡谷变成太鲁阁
你各位老手就不要太计较了,让新手发个波动拳爽一下会死吗?
把人骗进来才有菜可以虐啊 ㄎㄎ