Re: [新闻]《快打旋风6》目标卖1000万套?卡普空社

楼主: kurtsgm   2023-05-05 23:48:49
我自己是应该超过20年的老格斗玩家啦
从SF2乱尻乱玩、KOF 95 96 97 98每天在外面打电动间跟人PK,到现在佛系玩
我觉得这改动乐见其成啦
FTG(尤其是SF/KOF这种需要尻招的游戏),新手跟老手的鸿沟不是一般游戏的玩家可以想像的
为什么FPS历久不衰,因为就算你是新手,乱打乱冲总有机会杀死人
尤其是TTK(Time To Kill)越短的游戏,越有机会靠赛就打死高手
电竞选手K/D算你10好了,1条命换10颗头,观赏性高
菜鸡乱打K/D再不济算你个0.3,死个三场总会有一场杀到人,也有成就感
FTG不是,老手跟新手的差距就摆在那,你运气再好都跨不过那座峡谷
上面提到的KOF算是我比较在行的游戏
我有100%的把握,对上玩一两个礼拜的新手连打100场我可以拿100:0
回过头来讨论现在这年代的FTG环境
我觉得不管对游戏厂商或是玩家来说,最大问题就是 没人玩啊!
SF已经算是比较好的,其他FTG的情境是,如果你不在游戏刚出的时候就入手
过个三四个月半年,什么steam特价的时候再买
等你安装游戏上去会发现根本排不到人跟你打,你只能打打电脑当单机玩
再不然就是排了20分钟之后终于配对到,但对方强的跟鬼一样的把你当球踢
我觉得改善游玩体验最重要的就是朝新手友善的方向做啦....
再来吼...在那边说啥现代模式对经典模式不公平啥的...
说真的啦,格斗游戏又不是只有尻招而已....心理战、经验、节奏啥的才是重点
你没看过那种高手靠轻手轻脚就把对面点死的吗?
难道给你一键尻招你就可以打赢梅原跟小孩吗?
现代模式顶多让新手老手的鸿沟小一点,从大峡谷变成太鲁阁
你各位老手就不要太计较了,让新手发个波动拳爽一下会死吗?
把人骗进来才有菜可以虐啊 ㄎㄎ
作者: pokemon (缺工作)   2023-05-06 00:08:00
有体验过烟灰缸吗
作者: furbyyeh (萤火虫的夜晚)   2023-05-06 00:18:00
小圈圈自己玩去吧
作者: snailking (我就是那条龙)   2023-05-06 00:26:00
FTG没有队友可以怪注定没办法红,会红的都有队友可以怪
楼主: kurtsgm   2023-05-06 00:35:00
三楼说的也是 XD
作者: frank123ya (法兰克123耶~)   2023-05-06 00:41:00
倒数第二句中肯 我小学为了丢发大蛇薙差点哭出来拎良哩 我就想开个大 我也不求打赢 有必要吗
作者: sonans (邪恶的猪脑)   2023-05-06 00:59:00
你是不是忘了最卖座的格斗游戏是大乱斗?
作者: gcobc12632 (Ted)   2023-05-06 01:00:00
小时候他妈搓招搓到手破皮长水泡还要被虐 白痴才玩
作者: Muilie (木籁)   2023-05-06 01:07:00
近年玩到新手最友善的大概是七龙珠Z斗士跟杀手直觉了,乱搓也能一套打到底,跟电脑打打还蛮开心的苍翼默示录也能乱搓一套,不过那个换角是combo一环有点不习惯,圣骑士之战就蛮痛苦的,真人快打系的每只看完处决就差不多了XD
作者: oscarss07 (XDOrz)   2023-05-06 01:11:00
确实吸引更多人来玩游戏才活得下去
作者: ken6926 (专长:推情侣下山)   2023-05-06 01:30:00
94和99呢?
作者: nimajneb34 (kanzaki.h.aria)   2023-05-06 02:05:00
FTG的客群已经就是动作类再涵盖许多特定要素之后的集合体了 要扩大又要保持FTG的味道真的很难
作者: sustto (sustto)   2023-05-06 04:02:00
真的 梅原都说高手能进入1帧世界 现代模式新手原地一帧升龙 梅原直接动力拨档接动力箭步打一整套连段惹大乱斗比较像派对游戏就4惹 sf6按键没完全减化成大乱斗那样觉得是为惹安抚快打老手 方向绝对是往现代模式变化
作者: WuDhar (was eliminated)   2023-05-06 06:18:00
现在所有FTG都简化每款都历代最简单结果也大不同,就光讨论现代模式(单键发招),龙珠快打/GBVS/DNF这三个应该算代表但龙珠剩北美有点人气其他直接蒸发,卖相对好的反而是铁拳七(听说千万)、GGS跟SFV这些没现代模式的,我认为FTG就时代产物,我们这代玩爽爽就算了,只是厂商们还想挣扎一下另外老手根本懒的虐新手,打街机还能当面教让你变强打起来有趣一点,现在当线上东巴完全练不到东西还不如开练习模式
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2023-05-06 07:28:00
铁拳7的千万和上手难度根本没关系 单纯是CG和故事模式有做好SFV老实说简化成猜拳之后确实多了不少玩家单人竞技就这样吧 一个人苦练 输了全责赢了没人吹FPS 我不觉得是TTK越短靠赛打死高手才会历久不衰拉反而是TTK拉长 新手起码能开到枪现代FPS其实就是让你在瞄准之外能做其他事情大逃杀(搜东西) COD(无脑冲冲冲) 还有就是技能甚至OW那样不用瞄准的FPS让新手能够在没瞄准的时候得到成就感 进而去提升瞄准而不是本篇提到的TTK短让新手赛死高手TTK太短 实际上只会让新手根本没看到人就死然后直接砍游戏了 反而TTK长哪怕新手死了 起码有开到枪
作者: bye2007 ( )   2023-05-06 07:36:00
SF6的指令已经很简单了 还有经典/现代/动力三种模式 后两者几乎不用尻招 只要连打按钮即可 老手也可以玩经典模式开放世界做得也很有趣 我蛮看好SF6 有兴趣可抓体验版试试
作者: boykid (哀哀~~~)   2023-05-06 10:27:00
格斗游戏应该要分级对战,新手老手都打的爽,新手也不至于被虐到不想玩
作者: TheBigHe4d (TheBigHead)   2023-05-06 10:50:00
楼上是不是没听过RANK系统
作者: egrlanm (Chiu)   2023-05-06 11:05:00
想当年在街机厅用全女角打赢大哥哥很容易招来飞踢早期街机厅似乎很排斥用女角
作者: XXV0 (xxv)   2023-05-06 11:09:00
铁7能千万 首功是dlc造势大成功 再来是对战内容不会一面倒保罗有个说法 崩拳打到算我赢 格斗最不好玩的事 就是没打出自己想要的东西 简化出招和自动连段 都能很大降低输的挫折感 sf6现在只看不出dlc比铁7成功 其他能卖千万份的条件都有
作者: pttbook (pttbook)   2023-05-06 12:11:00
对手把你当球踢笑了 谁下班花大把时间苦练但结果还是被虐
作者: bye2007 ( )   2023-05-06 12:14:00
6321463214就是大绝招摔 2363214就八稚女 这都还好吧像1632143天罗地网 还有比较早期一堆格斗游戏的奇葩指令
作者: pttbook (pttbook)   2023-05-06 12:14:00
游戏做再好但没有吸引新人买 很多经典游戏随时间慢慢凋零
作者: pttbook (pttbook)   2023-05-06 12:17:00
铁拳日式人设 快打美式人设 较喜欢铁拳8但比较难学呜呜呜快打简化指令感觉不错 愿意试试我是一个外行人的角度 老玩家多包涵
作者: starnight555 (starnight555)   2023-05-06 12:42:00
尻招是这类游戏很重要的元素之一,简化招式就等同设宏一样的意思,会少了很多乐趣
作者: kabkglomr (砚砚砚)   2023-05-06 13:07:00
不觉得尻招是乐趣a...这是游戏门槛, 越难上手越少人玩
作者: pandp (pppp)   2023-05-06 13:08:00
简易就让人入门啊,连门都不让人进来,游戏怎么卖
作者: kabkglomr (砚砚砚)   2023-05-06 13:10:00
大乱斗可以及买那么多, 跟简单很有关系
作者: NewTypeNeo (北大三国哥)   2023-05-06 13:15:00
真的 加个横版过关模式嘛
作者: codemoon (moon)   2023-05-06 13:19:00
如果打起来现代屌打经典就有差了啊 我个人是希望最好能55波啦 要不然就现代弱一点 要是现代比较强的话 经典就没存在意义了
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2023-05-06 13:45:00
可以像大乱斗的SF角那样,能够直接方向键出招,但是转出来的招式伤害会高一点
作者: dammed (阿宅)   2023-05-06 13:52:00
SF5 现在排rank基本上都不用等一分钟就可以配到人 还OK
作者: shadowdio   2023-05-06 14:00:00
KOF从以前就有设计简易输入连段的系统但问题是那系统比直接练硬转还难N倍只有用一些无法硬转的装B连才会想去用那系统
作者: patrickleeee (派脆)   2023-05-06 14:13:00
不是不能用 能不能做成可开关 马的我就说你KOF15
作者: gogoktv (想去日本玩)   2023-05-06 14:32:00
会不会连续技差很多(我不会连续技,一直想学) 老手就是靠连续技碾压新手吧?所以按一个钮能出招式对老手根本没影响
作者: berryc (so)   2023-05-06 15:22:00
只玩过铁拳2代, 根本节奏游戏
作者: broskwlin (kkww)   2023-05-06 15:38:00
铁拳从3就开始有部分出招简化了 也加了前面推文说的横向过关 虽然真的是很简易的Beat'em up
作者: sustto (sustto)   2023-05-06 17:00:00
可以把世界巡游开放世界当beat em up只是强度要调整好就4惹
作者: Lachdanan (森)   2023-05-06 19:18:00
非常同意这篇铁拳可是是直接出了辅助连段喔你只要LT按著x y a 这顺序就是一套了换算成2低格斗就是可以混合尻招的一键升龙但有因为这样让高手被虐吗?并没有但确实拉近中手跟新手的差距
作者: chi17 (米虫就是米虫)   2023-05-06 19:37:00
快打这次也有R2自动连段,刚打完试玩觉得还不错
作者: Lachdanan (森)   2023-05-06 20:03:00
给78楼 连续技就是简化版的 如果正常版100%伤害简易版就是80%伤害想成九阴白骨爪VS九阴真经就可以了一般韭菜能当个黑风双煞就够呛了想当五绝就认真练尻招连段没毛病啊
作者: sboy1111 (珠宝人)   2023-05-06 22:37:00
路过一下,大乱斗其实是最哈扣的格斗游戏之一,别误会XD
作者: pandp (pppp)   2023-05-07 00:26:00
大乱斗就是新老共赏啊,新手能随手玩的很开心,老手想成神也性,上下限很大格斗游戏如果下限太高吓退新手
作者: BloodTrail   2023-05-07 01:32:00
快打现代模式直接先输拳脚多样性 有够哭
作者: rockjam (飙马野郎)   2023-05-07 15:39:00
作者: jackyuki1 (妹妹快来 )   2023-05-10 13:19:00
小圈圈自己去玩啦!
作者: senscircadvs (YO!!!)   2023-05-11 07:15:00
铁拳从PS时代指令就很简单了阿
作者: gn01252667 (Hsun)   2023-05-11 18:18:00
格斗游戏的成就感不是课金游戏就能够有的就是,还有观赏性真的很好
作者: kalarotia (Kalarotia)   2023-05-13 18:57:00
早期在街机厅都会有不成文规定禁啥禁啥的你打个强力连段说不定对面输不起就拿烟灰缸干你的头
作者: Mercury0625 (水星)   2023-05-16 14:35:00
说到尻招难,KOF 13的挑战模式跟鬼一样然后简化指令也很迷,像Kof 02的Whip,426P取消2426P可以用426P 426P尻出来,我到现在都不知道原理是啥

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