[心得] Her Story

楼主: qcwxez (a fool by the roadside)   2023-05-04 23:17:44
最近在其他版看到版友提到这个作品,有些零碎的回忆或许可以PO出来。
大家说游戏有“作业感”多半是种贬意,但Her Story乍看之下就是作业本身,或说它有趣
之处就在以日常作业的形式创造了一种游戏,同时模糊了日常与游戏的界线。
我是在Mark Brown的YouTube频道(GMTK)知道这个作品,记得他某一集谈解谜游戏,提到
很多游戏的解谜其实不是解谜,只是照着既定步骤执行一系列操作而已,玩家实际上没有
动脑筋。照这个观点,像Her Story或Return of the Obra Dinn这类游戏,应该才真正具
有解谜要素。什么是真正的解谜游戏?也没什么新奇的,就是更贴近日常生活一点、更没
方向感一点、更像每天会遇到的莫名其妙的难题一点,但还是落在刻意设计的框架中。
Her Story或Obra Dinn的特色就在这个中间地带的拿捏,解答不是一望即知,往往要经过
努力拼凑,或是蛮干硬猜,但不是完全不可攻破。
这或许是Her Story最能被称之为“游戏”的一点。比起提供一系列互动,却毫无解谜感的
游戏任务,玩家在Her Story中只是打字搜寻、看影片,但线索带来的回馈是有意义的,新
的影片不断更新玩家脑中的事件全貌,玩家再根据新的认知尝试找出下一个关键字。执行
的动作很简单,因为绝大部分的“互动”发生在脑海里,它有多好玩则取决于玩家投入几
分。
还有一点是我当初最赞赏,也是印象最深刻的一点。游戏在玩家进展到某一个特定阶段时
,就能选择让主角离开电脑和警局,穿越街道到达另一端,于是玩家知道游戏到此已经可
以结束了;但同时玩家也能选择先不离开电脑,继续探索先前未厘清的细节,直到自己满
意为止。这个满意与否完全没有限制、完全自由,于是产生了一个很神奇的空挡:外在的
目标完成了,接下来的游戏要到哪个阶段才算真正结束,则完全视乎个人。没有“任务完
成”、黑幕切换或任何帮助你划出游戏边界的东西。玩家决定看到多少纪录、了解几分真
相,都是自己的选择。
至于拼凑出的故事本身,其实也很戏剧性,几乎可改编成电影。这个特别的玩法搭配它的
故事相得益彰,吸引人一步步揭露,当年的好评不令人意外。
作者: someone9528 (金丝彩雀踢水桶)   2023-05-04 23:38:00
快去试immortality
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-05-04 23:42:00
作业感在解谜游戏里本来就不存在,所以不能当作矛盾点吧监狱逃犯跟别喂猴子都有这种设计,也算是要素的一种啦
作者: hope951 (分说、不分说、不由分说)   2023-05-05 11:17:00
这款解谜蛮不错的,能够自己拼出大部分的剧情return of obra dinn很有些解谜要靠刻版印象,没有看攻略很难解出来
楼主: qcwxez (a fool by the roadside)   2023-05-05 19:09:00
obra din 比较复杂,但这款要解出全影片也得花很多时间瞎猜
作者: aegis123321 (PE)   2023-05-06 03:14:00
推 不过太开放无法保证体验是循序渐进的,我玩的时候瞎猜到重要段落的关键字导致爆点早早就出现了,后面的体验就很平淡
楼主: qcwxez (a fool by the roadside)   2023-05-06 12:09:00
可能初期乖一点 照前几支影片的线索来搜,比较不会有这种情况。不过大概每个人的历程都不一样

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