1 2代
老实说几乎不记得了 只记得初始地图跑太远被强怪秒杀 还有熟练度很麻烦
但我印象中觉得还是可以有玩一次的价值
3代
算是我个人真正意义上的第一次接触 所以比较有情怀
初始版本有密技可以弄到物品99
但初始版本就比较无聊
3D版把基本要素补好
让人觉得故事剧情世界都比较完整
特别是人物终于有设定出来
不是以前版本开场四个长一样 名字取ああああ的洋葱剑士了
三男一女不太平衡就是
3代也是系列作中少有的固定四个人从头玩到尾
顶多会有无法操控的协力npc
虽然称不上神作 但是能够好好从头玩到尾的一代。
4代只玩过3D版
喜欢看恋爱的话 4代男女主就算是不错的范本
整体世界观的话 我感觉自己有点跟不上
跳到月之民总觉得违和
战斗系统则是从本代开始进入半即时回合制
5代开始 我是认为人物故事都特别鲜活起来
不是用主角群一步算一步的推动故事
而是本来就有各自的故事然后集结在一起
系统上职业的变化也相当广且自由
而且重制版有新增迷宫跟职业 都蛮有趣的
6代跟5代一样 都是有故事的人
而比起其他代有明显的主角层,6代则是每个人都是主角的份量。
系统上摆脱职业 不再有黑魔导 白魔导这种
取而代之是锻炼魔石技能。
召唤兽在本作可以说是完全核心地位,从故事到系统都是。很少有其他代这么完整的描写召唤兽。
同样的 本代重置也有增加迷宫
作为破台后的要素个人觉得五六代都弄得很不错
7代旧版的故事很完整 re则是只做到前半。
旧版系统是即时回合战斗 (更正)
Re变成Arpg(ATB?)
两种都各自有醍醐味
通常旧版到后期就是整天蹲直升机刷素材养人的典型拉长游戏时数的手段
Re的部分 战斗难度蛮高的 有些人可能会经常陷入苦战 但攻防的设计我觉得做得很好
只要你熟悉系统 并不是无法应对
第一次打鲁法斯 我被那个无敌反击搞到非常恼羞 有时候最好还是上网看看打法
召唤兽系统觉得没做很好 挑战召唤兽算有趣
自己拿来用就不太有趣了
可能是我不会玩 但总之我只会用卡邦库尔
极限技能则希望可以用得更频繁一点
一场战斗放没几次还要憋著等削弱的时机感觉燃烧不完全
故事情节基本跟旧版一样但明显灌水灌了不少进去 也有后续要改编的意图 很多该死的人都活下来
这部分要看后续 暂时还很难做评论
还有不知道是不是被SJW影响
我觉得小朋友那里塞了个黑人爆炸头女老师 实在是很违和
10代的新系统是可以调整人物素质跟技能走向的幻光盘
要拼开盘全素质的话很花时间
但不必玩到那种地步就能自然破关
(玩到那种地步 boss 跟切菜一样 人物特性感觉也模糊掉了 暴力法杖跟补师武士都没问题)
战斗方面倒是没有别出心裁的部分
依旧是你砍一刀我砍一刀的回合制
零式的战斗 人设 画面 剧情(撇开结尾)都很成熟好玩
野战据点的国战设计也很有趣
人物多的关系 武器跟技能也相当多样
虽说我想大家都很习惯有个高法伤女主在场
近战 中距离 远距离 高火力 高防御的战斗设计真的很棒
召唤兽则是作为决战王牌 代价不菲不能随便使用
只要不管结局 零式很值得玩
其他代没玩不讲了
个人觉得可以玩 3(3D版)5、6、7re 零式