推 codemoon: https://youtu.be/NgyCzpNozKk 05/03 23:43
→ codemoon: 自己看吧 而且职业选手都考虑换了 只是怕卡普空之后削弱 05/03 23:44
→ codemoon: 而已05/03 23:44
→ codemoon: 连梅原都说现代模式没处理好 游戏会崩坏05/03 23:45
影片大多是讲单发/差合的确认,这些高手本来就做的到只是非100%,
其中有个自动判断是否为counter而派生不同combo比较夸张,但我demo测不出来
我开游戏研究到底强在哪,以龙为例,
少了跳lp/mp/hk,少4hp/5mk/5hk,招式少轻重旋风脚/轻重驴踢
这些是在现代模式完全出不来的招
有些能出但你不能控制(电脑决定)如2lp/2lk,
有些是能出但比传统模式更难按如
5lk/2mp/2hk(要多按一颗auto键或多推一个方向如2hk要推到3),
我不知道卡普空现代模式砍拳脚技能的逻辑
关于这些所有拳脚的牵制/frame trap/套路/压制/高伤combo你都做不到或相对难,
换到的是特殊情况单发/差合确认的一些优势(某些差合还会是劣势)
高手要的"作弊/最强模式"是保留传统所有拳脚招式转法"加上代替键"
(其实这上世纪FTG移植家机时就有只是没人care),
像这次龙现代模式很神奇的升龙/波动/波掌撃还是可以正常转出来(可分轻中重),
就比较像高手要的,而最强模式才会造成游戏崩坏问题,
譬如2hp对空/升龙对空/大绝对空本来就应该依技术反应速度得到回馈不同,
一键大绝就会让技术层面降低,简单回馈低的就没人要用,因为回馈高的一样简单
但有没有可能这么刚好在某些角色的现代模式下砍的拳脚招式都是这角色的废招废拳脚
保留的都好招,角色打法也偏单发确认回馈大
那我就会说这角色适合现代模式
而这一切取决于卡普空砍现代模式拳脚的幅度,一键出招看起来是不会改了