《绝地:幸存者》遭批“跨平台大作PC版都烂” 开发者喊冤:900种环境也不够测
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《星际大战 绝地:幸存者》4 月 28 日在次世代家机与 PC 平台推出,然而 PC 糟糕的
性能表现吞下不少负评,即使显卡强如 RTX 4090 也会卡顿、掉帧或启动错误,有玩家质
疑为何 EA(美商艺电)不跳票来做好最佳化,游戏总监 Stig Asmussen 日前接受 PC
Gamer 采访时就表明拒绝延期,考量其他大作发售在即,与 Respawn 开发团队的共识:
最佳时机就是这天。
PC Gamer 另一篇文章则讲述所有 PC 硬件在《绝地:幸存者》前“众生平等”的状况,
让玩家不禁怀疑开发商是否刻意忽视 PC 族群,顽皮狗资深角色艺术师 Del Walker 转推
发文探讨 PC 游戏的开发难度,引起不少玩家回响。
PC Gamer 指出,像《绝地:幸存者》这样的重量级系列 3A 大作 PC 版翻车,问题无独
有偶,单就今年来看,顽皮狗《最后生还者一部曲》重制版和光荣特库摩的《卧龙:苍天
陨落》等 PC 版上市时也遇到性能问题,玩家评价很差,对比其他平台,PC 玩家体验产
生极大落差而有更多不满。
Del Walker 则表示 PC 与家用游戏主机本身就有区别,家机游戏可说是针对一体化驱动
程式和硬件开发的,但 PC 运作环境相当多样,开发者须假设至少 900 多种不同 PC 环
境,近来的作品更是画面细致、结构复杂,艰难开发雪上加霜。
“在厂商将游戏发表给数百万人之前,某些部分看起来和感觉上真的已经准备就绪,且开
发人员已用尽全力,但在处理非标准化平台时没那么简单,尤其当代电玩游戏的复杂性和
图形密集程度。”Del Walker 意思就是即使最佳化不足的情况上市,也并非开发人员懒
惰,要真的推到百万玩家手边才能知道问题所在。
《绝地:幸存者》开发商 Respawn 的《Apex英雄》软件工程师 Tyler Owens 也同意
Walker 的观点,他说在游戏开发环境日趋完善的同时,使用者的 PC 组态也逐年复杂化
,开发难度依然巨大。
负责 QA 测试工作的 Lionbridge Games 业务发展总监 Blaine Biehle 表示,即使开发
者准备并测试内建数千种组态的 PC,也无法找出所有问题。
Del Walker 的推文引起许多同行与玩家关注,虽然有人赞同,但也不少人反对,站在玩
家的角度,如果游戏品质与售价不符,尤其当今 3A 大作动不动就卖 70 美元,消费者也
有权投诉,甚至在没付钱的阶段:试玩版给出苛刻的评论。其他人则认为游戏公司若没有
给开发团队足够的时间就该骂。
也有玩家突破盲肠,批评开发环境与游戏体验无关,毕竟推出一款没做好最佳化的产品就
应该负责到底,这类讨论在前面 Del Walker 与 Tyler Owens 的说词就已经给出答案,
开发者并不懒惰,且开发跨平台版本困难重重。
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可是我把光追关掉就不会莫名CRASH耶= =
我可以接受画面差点,但至少要让人可以玩完整个游戏啊