新手买了之后先玩个几局摸索
然后就想到套用马斯洛的需求层次理论
先解决居民的基本需求,再慢慢发展
目前开局一定先挖煤、然后砍木材,再来盖猎寮和厨房
是暂时知道怎么处理居民的基本需求
帐棚是一定会盖满,让居民有地方住比较不会说话
接下来还要怎么治疗居民,刚刚玩一局玩到工程师都缺到不行
只好再关掉重开..
这款真的有难到
目前还在新家而已
现在这样的发展策略还算正确吗?
之后再继续摸索怎么发展
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2023-05-06 13:43:00这款可以背板,有最佳的发展方式,不过我很久没玩忘了我印象中研发部门非常重要一定要日夜轮班,点出空中猎人跟探索队后食物不太会缺
不怕冷的盖外面,核心全拿去做机器人、搞义肢。让机器人在最外层工作,基本上房屋都是内三圈,其他自己研究一下,前面基本上都需要加班。探险队可以连探多个点再一次回来,点个木屑汤减少食物消耗。蛮零散的建议,抱歉。
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2023-05-06 14:38:00小孩都去帮忙,新家没必要当童工
作者:
ms0286415 (ms0286415)
2023-05-06 14:51:00这游戏自己探索吧 有趣不刁难
作者:
airwun (Syndy)
2023-05-06 15:18:00刚开始玩自己摸索很好玩 进入暴风雪那边很壮烈,破了很有成就感照别人步骤玩就失去第一次破关的那种感动了,反正里面人不怕死 (?
作者:
aigame (neko)
2023-05-06 15:58:00惯老板理论最实用
作者: games5602 (叮叮咚) 2023-05-06 16:06:00
当个惯老板或是先冲科技到后期一次 就知道该如何活了
记得我玩的时候是科技优先 4座研究所+加班制 研发不中断
反正研究人员就只有几个 他们不满也不会累积多大的不满值 科技只要快点上去 很快就能躺着过
作者:
Ariadust (Ariadust)
2023-05-06 16:25:00告诉自己,他们不过是韭菜
作者:
CALLING (Hideki)
2023-05-06 16:31:00失败几次熟悉系统之后第一次新家过关就拿到“我们没有越界”的评价真的蛮有成就感的
作者:
dyolf (猫屋)
2023-05-06 17:05:00这款要自已尝试摸索才好 知道玩法会变很简单
作者: mh631 (苍天之毅) 2023-05-06 17:17:00
先喝汤就对了 没配木屑已经是好老板
作者:
sunlman (小人)
2023-05-06 18:20:00这游戏不太推荐,事件路线固定易腻,还会给越界评价不能做它设定的"坏事"才不会越界,很政治正确
这游戏精髓在保温 没搞好你人会医不完还有开局要观察一下资源分布 短缺的优先研发解决然后开局直接叫小孩工作 末日了不用客气
作者:
coyoteY (マジジョテッペン)
2023-05-06 19:11:00惯老板模式开起来才能存活
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-05-06 21:40:00这游戏太残酷,我破几关就不想再玩了,就是要抱持着一直牺牲队友的概念去跑事件
作者:
ihero (殉情未死)
2023-05-07 01:24:00难度开多少?总之玩熟了,基本可以不死人、不用童工通关
作者:
vv22hh (v2h)
2023-05-07 02:15:00玩p社你就知道这款算很简单的
难度我是刚开始开中等现在知道不死人就是避免在最冷时工作也知道某些承诺有点危险
从最简单开始玩就不难了我开最简单都会失败好几次,重点是游戏流程要熟
作者:
PA5566 (啪五六)
2023-05-07 12:23:00看攻略☺
作者: kevin9709241 2023-05-08 07:57:00
工作的建筑放一起 加热塔可以设定和上班时间一样
作者:
joe1220 (NoJeo)
2023-05-08 11:07:00更新后有很多操作小技巧都不能用或是会带来严重恶果
作者:
ozon (OZON)
2023-05-11 18:19:00强烈建议不要看攻略玩,后面对抗暴风雪的背景音乐超神的,酷寒中让人热血沸腾