Re: [心得] 火山的女儿 Volcano Princess - 简评

楼主: devidevi (蜜蜜)   2023-05-01 17:45:29
※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: https://store.steampowered.com/app/1669980/
: Volcano Princess
: 火山的女儿
: 96% 压倒性好评
: 首先游戏的好玩无需多提,看好评数量就知道,
: 以178元台币的价格,其丰富的内容,庞大的文本可谓超值。
: 不过以一个模拟养成的游戏来说,重玩性其实并不算高,
: 也就是在前几轮,有很多内容可以探索,但随着不断重玩乐趣呈现断涯式的下降。
: 在进入评论之前,先订下一个前提,玩家有“会希望重复游玩”的需求。
: 如果你只打算玩个一、两轮就弃坑,那以下的内容就没有讨论的意义。
: 以模拟养成游戏来说,每次重复游玩体验不同的路线,是这类型的游戏乐趣,
: 制作组也很明白,所以会制作各种结局,多个可攻略(结婚)角色,
: 也在主选单放置了类似收藏(成就)的接口供玩家查看。
: 但火山的女儿重玩性是不够高的,我认为主要原因是,
: 游戏的分歧点太少;或者说,缺少了取舍代来的选择差异性。
: 举例明星志愿3来说,玩家在开局可以从12位角色,选择至多4位当作旗下艺人,
: (含资料片可选的多达18人)
: 选择签约谁,通常是开局很早的时后就决定,
: 而玩家选择的角色,随着游戏进行也会产生各种不同的事件,
: 角色能力也会影响玩家培养的方向,是当影星还是歌星之类。
: 也就是,每次开局所选的角色会极大影响该局的体验,看不同的剧情。
: 甚至如果玩家希望原团体SD回归,更是需要走向完全不同的布局。
: 例如女王万岁,玩家在游戏中不同的选项,会有不同的剧情分岐,
: 或是像侠客风云传,不同的结局玩家中途的选择不同,游玩的体验也略有不同。
: 当然,本游戏不是没有剧情分岐,但也就只有最后几个月,
: 看有没有打通森林触发事件,让玩家知道身分的真相而已。
: 此外整个游戏过程的事件剧情都一样,该发生的就会发生,
: 差别只是友好度够不够高,有没有跟角色约会,
: 但一轮游戏中,除了三大学院长,要跟所有角色好感达到最高,毫无难度。
: 也就是一轮游戏,可以看完几乎所有角色的剧情,
: 然后主线剧情除了最后身分真相的事件外,完全没有差别。
: 开头选择的三大学院,也没看出剧情有那里不同,
: 虽然没玩过黑暗路线,但我猜想整个主线剧情应该都一样,如果错了请打脸我。
: 缺少剧情选择分岐,导致本游戏每次重玩的体验重复性很高,
: 虽然有多达5x种职业结局,但每次流程都差不多,
: 如果只是想看职业结局,可以培养一个万能女儿,最后结局选职业时每种都选一次。
: 虽然游戏重复游玩的新鲜感很低,体验也很重复,
: 但不得不说前一两轮的体验仍然是很新鲜而且足够的,
: 以这个价位,只是吹毛求疵,
: 对于喜欢养成类型游戏的玩家,还是推荐可以入手。
目前主要分支应该是
1.抵达冥摊终点
是,接2
否,事件A
2.勇者邀约讨伐
接受,接3
拒绝,事件B
3.勇者条件
拒绝,事件C
答应,事件D
事件A,B,C,D,结局是否有重复不清楚
目前分支只影响特定结局
如果是为了产生分歧,而把部分人的剧情以及结局藏在特定分支里面
我觉得这样只是假分岐
文本数量不变的前提下,如果把分支放在小时候的选项,
特定选项才能有特定范围的结局,这样对玩家也没太大意义
倒是可以加几个提前结束的结局,没有玩到成年礼的结局
作者: kons0815 (小芸)   2023-05-01 19:17:00
同意你说的,模拟养成游戏多路线多结局才有重复玩的动力比如说勇者学院,路线是当坏人夺取国家;公主学院是打倒坏人;校长学院是拯救世界异变。不同学院剧情不同,着重科系不同,玩家跟角色好感也会影响角色最终支持哪个学院,这样就有多局重复玩的动力。
作者: qazw222 (诚实手套)   2023-05-01 21:20:00
其实就是没有学前辈们锁结局啦每个学院都破关一次加真相第一次必定坏结局再来一个普通结局和大团圆结局,这样就6轮
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-05-01 21:54:00
印象pm系列和致敬pm那些也没做出上述那些分岐顶多就pm4三王子会有各自的故事,但这个火山女儿也有人还更多

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