[心得] 天外武林 全成就

楼主: zxcmoney (修司)   2023-05-01 13:29:18
https://i.imgur.com/8Z3bLw4.png
目前时数61小时
倒数第二个完成的成就
是太平盛世(游戏中的 击溃强敌)
是输给盗教之主取得。
是上网查了成就怎么取得才故意输的,
而那轮光是 姬若静 丢飞刀的伤害就能破100了,
之后放弃攻击等输才完成成就。
就个人感想,大概制作团队预计是会初见杀,
毕竟这好像是唯一有出牌数限制 跟 条件无伤 的BOSS。
但我第一轮破到这就是无限流+夺命连环+神鹰降世。
总之,赢的蛮无感的。
扣除盗教之主,大多数的关卡其实都没反制无限流。
变成基本上只要组出来就无敌的状态。
(太极门的反伤部分克制,但也只是部分)
而就算不组无限流,由于整个游戏的武学理念就是化繁为简,
所以基本上就是删到只剩几组套路搭配都会很强。
而不用删牌的 无量流 其实也只是养数值
养到最后 比BOSS还像BOSS
https://i.imgur.com/BGNmWj5.jpg
诸邪辟易打下去好像5XX
就个人观点,这类牌组构筑类的游戏,
要嘛有挑战性,要嘛就是玩法多给玩家玩爽度的,
但这游戏感觉两者都没有。
这的挑战性不是指挑战项目打开那种提高牌组构筑难度+数值膨胀,
而是关卡设计的多样性,
同样鼓励玩家组极简牌组的月圆之夜,
关卡多样性就有做出来,让每种极简牌组都有各自的弱点关卡,
同时想补强这些弱点关卡,也提供了强大的消耗性卡牌。
但天外武林基本上没有这类挑战,
基本上就是攻防平衡有把握好,大多数的关卡就没难度,
挑战项目开一开,其实也就是不容易组极简牌组,
(或著说硬要组就是吃运气)
而实际上不组极简牌组下,把握好攻防平衡下感觉上也不算难。
而在玩法上,
想针对性尝试特定牌组,就很容易轮回重启,
但不针对性的组牌,有什么拿什么,就没什么好说的。
当然这也可能跟改版后可以以替换形式去换牌有关,
但就目前看到的改版方式,
旧版的由于单人删牌更省钱,所以旧版本其实更容易形成单人牌组的套路,
新版本的则更鼓励组双人搭配套路。
而双人搭配套路,就个人而言也确实是新的玩法,
有些强力套路与无限流的组法,也确实要双人搭配才能成型,
但由于组牌的随机性,
有什么组牌想法想要尝试,要组出来不知道要玩几轮才有机会组成一次,
另一方面游戏本身缺乏足够的挑战性下,
不刻意尝试就感觉没什么可以玩的。
以目前个人的游戏心得来说,
玩法设计上就是不上不下的状态。
要说牌组多样性,也算是有提供牌组够多的多样性,
但说要针对这部分去玩,牌组又很难形成,
另一方面本身的设计就鼓励组极简牌组,
这反过来造成单人牌组很容易看出来能怎么组,
比较有趣的是双人牌组的搭配,但双人牌组又比单人的更难组了,
很多时候就变成各自的单人牌组,其实没什么搭配性。
挑战性,单就挑战项目全开,其实也是有一定难度,
毕竟这游戏鼓励极简牌组,但挑战项目就是减少收入,又拉高删牌成本,
增加伤害跟减少回血就比较偏向单纯的堆数值,
但要说的话就只是吃运气,
能早早取得几张核心牌或秘笈的话,其实也还好。
另一方面,这游戏也没提供输入种子码再攻略一次特定路线的选择,
就算感觉到可能调整决策,有机会走更远,实际上也没办法去再挑战一次。
也难怪大部分的心得都是只看完剧情就放置了。
作者: apcr1115 (RealAvast)   2023-05-01 15:13:00
我都乱打 最后用毒毒死王
作者: SweetRice (米唐)   2023-05-01 18:16:00
在初期难度友好化设计后 基本上什么流派都不会卡
作者: misaki030   2023-05-01 18:46:00
职业等级低的时候还不错玩 随便抽随便强等级一拉高就给一堆废牌 有够卡w
作者: babylina (babylina)   2023-05-01 21:30:00
剧情跑完就放置了+1 不过对河群粉还是挺香的
作者: wed3qla (阿川)   2023-05-01 22:51:00
这部意外好玩
作者: ttnkuo (帕格)   2023-05-02 08:41:00
剧情还不错啦!
作者: ab170926 (华胥)   2023-05-02 13:09:00
我觉得全挑战很难耶 我除了豪杰刀以外过关率都不高其他几个流派 没配小医生几乎全挑战都没成功过豪杰刀+医生倒是可以通关全挑战+不花钱拿结算高分

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