[心得] 原点计划 bio-prototype 太好玩,太神啦

楼主: keyas0403 (怡芳)   2023-04-17 09:49:23
这么好玩的游戏居然版上没有心得文,平常根本不会写心得的我觉得一定要分享心得推荐这
款游戏

那天在steam商店上虚拟逛街时看到的
本来以以为又是一款朴实无华的幸存者类型游戏
看看价格,82块台币,比我平常吃的便当都便宜,这价格入股不亏就当机立断买下了

没玩还好一玩不得了,周日直接大爆玩11个小时,玩到不知道自己吃饭没有

游戏玩法是:你是个实验室里面的不明生物体(小肉块?)
要透过收集击败怪物后获得的细胞培养肉体、获得掉落随机器官改造自己的肉体变的更强来
通关

这两年有非常多幸存者题材游戏,我个人也玩过很多,仅仅看着这游戏玩法,我本来以为“
也就那样吧?”
没想到的是他的可玩性彻底颠覆了他的售价!

他的器官搭配部分非常非常有趣!
平常没有写文的文笔但我尽量试试看形容他的有趣之处给大家参考

每一次的通关都有获得随机器官的机会(就像其他幸存者游戏拿到技能一样)
而流派的建立主要就是用“启动用器官”后面接着“攻击/效果用器官”来达到攻击或增减?
效果
你需要在有限的大脑位置中搭配出最有效率的器官组合来到stage15撑过去就算过关(或无?
模式,尽量生存)

器官组合部分是这游戏最有特色最好玩的地方!

前面提到的启动用器官(我自己的名词XD)很像是程式里面条件设定的“如果符合某条件,
则有OO效果”
例如游戏中的“视网膜”器官,其中一项怪物的视网膜就有如果击杀怪物,则会用N%的加成
启动接续在他后方的攻击/效果器官
还有许多其他如肠道、脊髓、心脏等等,都会有不同的启动条件以及启动后的效果加成

而接续在他后方的攻击/效果器官,可能就有投射物、范围攻击,毒物、燃烧、加速、减速?
等等…

而你把不同的技能放置在同一个建造流程上的话,真的都会在进入关卡后得到惊喜!
因为小怪物施展的技能,会因为器官组织的不同而有不同形式的展现

举例,游戏中有一项“黏液线”的器官,可以在指定物品间产生伤害性的线条(可以想像你
游戏画面上的怪物透过线黏着你)
如果你在这条黏液线后面接上了范围性攻击,你就会在画面上看到连结著敌人的终点处出现
遍地开花的范围攻击,然后直呼:好爽呀!
这种前后修饰的设计很能引起人实验探究的心情,玩起来充满新奇感觉

但是这些搭配也并不是完全自由的,因为在器官跟器官的连结之间是有限制的
举例来说,如果你想要使用毒物类型的器官“腹”,那在他的前端只能使用“肠”或是“肺
”等等类型的前置器官
但也因为有这样限制存在,也给游戏添增了乐趣

玩到现在大概15个小时,我还没完全搞懂这些搭配
有时候就是进关卡,然后疑惑:我刚刚是搭配了什么所以弄出这个东西的?怎么感觉有点厉
害?

同时也建议各位在器官搭配有大改时,进关卡前一定要按一下测试看看,才不会跟我一样进
关卡后发现自己根本攻击不了只能满地逃的尴尬情况

达成特定成就时会解锁不同特性的角色来增加游戏的挑战性
我也特别喜欢这种玩法,上一款这样机制让我入迷的游戏是brotato(也推荐这款,装完角?
mod又是一条好汉!)

只能说,喜爱研究流派建立的玩家们,真的可以去玩看看!这款有让我感觉到超越吸血鬼幸
存者的感觉
而且他超级便宜,外送叫一杯路易莎英式奶茶大杯都比他贵
以这个架构来说,假如有后续更新或是开放工作坊,玩法一定又会更加丰富,这个价格可以
玩这么久我已经很感恩了也不奢求

硬要说缺点的话,游戏中的难度现在有五个等级
到等级四我都还能理解,但等级五开始,器官后可以放置的器官类型变成随机了
也就变成运气至上的状况,你有可能抽到你要用的器官,但是因为不能接你要放的器官所以
根本不能使用
这缺点我看steam讨论区蛮多人在喷的
解决方法就是回去玩难度四,或是看制作组会不会佛心更改

还有看到steam上面的一则负评说生命只有三点血,玩一下就死
先跟大家说一下这游戏是可以从“培养”这个功能中花费细胞来强化角色的
嫌血太少,记得去培养中买生命点数
小怪物用的大脑也是可以额外购买的,一般没大脑加成或限制的角色可以解锁同时拥有四个
大脑
而这四个大脑都会在打怪时同时运作,可以多多利用~
跟其他幸存者不同,他的培养属于单局强化,每一次开局都要重新培养唷!

以上都是我的肺腑之言,我爱爆这款游戏爱到还想要不要办个帐号开个游戏台来实况他,但
想想还是写个心得文就好哈哈哈哈哈哈
诚心推荐给大家,尤其是游戏荒变的电子阳痿的人,或许这款游戏就是你的电子威而钢
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2023-04-17 09:51:00
我都吃20元蚵仔面线 觉得好贵qq
作者: alan1231005 (五狼)   2023-04-17 09:53:00
有注意到这款 推
作者: dchain (BlackScreen2099)   2023-04-17 09:53:00
20元的有料吗 还是就是面线跟勾芡汤而已啊
作者: handsome3437 (原想)   2023-04-17 10:03:00
阿呆天下第一,各种负面状态随地排泄,老王的各种子嗣连结也是很闹
作者: darkbuffoon (腹语娃娃)   2023-04-17 10:17:00
必定暴击的也很强,存钱就能加伤害的也几乎不用花脑早期器官接口随机还是难度二还是三就开始的限制
作者: tedcat (动静:MSN暱称为主)   2023-04-17 10:32:00
手游有个orderzero基本上概念机制是差不多的
作者: darklpi (Dark)   2023-04-17 10:34:00
耳窝接触角之类的无限连,投射物3,持续1,中间可用拳击手,基本可以硬干全部
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2023-04-17 11:20:00
这款好玩,但缺点就战斗特效过于省略没什么打到怪的感觉,然后角色移动时会抖有鬼影速射脊椎,海星,左参与或接触右触视网膜,爆炸蘑菇然后点满伤害量,接起来一整个炸弹超人
作者: iammatrix   2023-04-17 12:11:00
感觉GGG的机制可以拿这个来用
作者: y120196276 (FrogW)   2023-04-17 12:54:00
某个版本最强的肠道血腹流,不管是什么王什么怪,一瞬间都可以叠几十万的伤害秒杀。后来就被nerf随机出现器官搭配这点,更早的版本是从难度三就开始了,所以我觉得不会改。不过也没必要改,玩到现在还没有失败过几次。选择器官的次数很多,不要执著某个流派都可以骰到合适的器官
作者: yakami (Han)   2023-04-17 14:18:00
这款好玩! 不过后面时间大都花在调整器官 花样真的很多
作者: a8418635 (agogo)   2023-04-17 17:09:00
这个真的好玩 不过玩好几场之后觉得有点疲乏 蛮多地方有小瑕疵的 例如 虽然有试验场 但没办法有效测试自己组合的威力 造成想要改进自己的战术却不知道有没有变强的窘境
作者: anonym (我是谁)   2023-04-17 18:40:00
感谢推荐立刻买来玩 很入迷目前有个疑问测不出来 借串问请问子嗣的最大数量怎么达到? 用了定时产生的方式启动理论上产生频率足够在子嗣消持续时间前达到最大上限但是都没有? 有假设一次生产立会超出上限就该次不产出举我测的某个情况 激活周期1.29秒 繁殖力1.11持续时间7.57秒 淘气鸟子嗣 同时场上只有2只?另个例子 变异蚁后的子嗣 激活周期2.68秒 繁殖力5.23持续时间4秒 同时场上只有5只?(测试场)这还可以假释该次产出会超出上限10而不产出...还有其他情况 总之子嗣场上最大数量我目前无法理解规则是bug还是我遗漏什么? 刚买来玩而已很多东西都还没解锁
作者: y120196276 (FrogW)   2023-04-17 19:54:00
之前玩的经验是,子嗣如果超出最大数量,怎旧的子嗣会死亡,可以利用这样来触发活死人心脏。但没看过你所说的不产出的情形。
作者: anonym (我是谁)   2023-04-17 21:06:00
回楼上 我刚有一场百变怪又可以超过数量上限.....我玩多会儿再多用一些组合试看看..希望有玩的朋友 帮我留意一下你的子嗣数量上限是否跟你预期的相符
作者: darkbuffoon (腹语娃娃)   2023-04-17 21:11:00
说到子嗣,爱哭鬼到底要怎么用啊
作者: y120196276 (FrogW)   2023-04-17 22:28:00
爱哭鬼可以用在拳击手神经打到后触发,或是孤狼的心脏这种受伤触发的
楼主: keyas0403 (怡芳)   2023-04-18 00:06:00
我也想问 根须到底怎样才生的出来,我已经是放第二格很前面了,但很少刷到可以生的出果实的效力器官
作者: y120196276 (FrogW)   2023-04-18 01:27:00
高等级的孤狼心脏生得出来,还有一些特殊的膀胱,印象中750%以上是低标
楼主: keyas0403 (怡芳)   2023-04-18 02:09:00
我品质点满到无尽33才刷到可以生果实的 好稀有也

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