这么好玩的游戏居然版上没有心得文,平常根本不会写心得的我觉得一定要分享心得推荐这
款游戏
那天在steam商店上虚拟逛街时看到的
本来以以为又是一款朴实无华的幸存者类型游戏
看看价格,82块台币,比我平常吃的便当都便宜,这价格入股不亏就当机立断买下了
没玩还好一玩不得了,周日直接大爆玩11个小时,玩到不知道自己吃饭没有
游戏玩法是:你是个实验室里面的不明生物体(小肉块?)
要透过收集击败怪物后获得的细胞培养肉体、获得掉落随机器官改造自己的肉体变的更强来
通关
这两年有非常多幸存者题材游戏,我个人也玩过很多,仅仅看着这游戏玩法,我本来以为“
也就那样吧?”
没想到的是他的可玩性彻底颠覆了他的售价!
他的器官搭配部分非常非常有趣!
平常没有写文的文笔但我尽量试试看形容他的有趣之处给大家参考
每一次的通关都有获得随机器官的机会(就像其他幸存者游戏拿到技能一样)
而流派的建立主要就是用“启动用器官”后面接着“攻击/效果用器官”来达到攻击或增减?
效果
你需要在有限的大脑位置中搭配出最有效率的器官组合来到stage15撑过去就算过关(或无?
模式,尽量生存)
器官组合部分是这游戏最有特色最好玩的地方!
前面提到的启动用器官(我自己的名词XD)很像是程式里面条件设定的“如果符合某条件,
则有OO效果”
例如游戏中的“视网膜”器官,其中一项怪物的视网膜就有如果击杀怪物,则会用N%的加成
启动接续在他后方的攻击/效果器官
还有许多其他如肠道、脊髓、心脏等等,都会有不同的启动条件以及启动后的效果加成
而接续在他后方的攻击/效果器官,可能就有投射物、范围攻击,毒物、燃烧、加速、减速?
等等…
而你把不同的技能放置在同一个建造流程上的话,真的都会在进入关卡后得到惊喜!
因为小怪物施展的技能,会因为器官组织的不同而有不同形式的展现
举例,游戏中有一项“黏液线”的器官,可以在指定物品间产生伤害性的线条(可以想像你
游戏画面上的怪物透过线黏着你)
如果你在这条黏液线后面接上了范围性攻击,你就会在画面上看到连结著敌人的终点处出现
遍地开花的范围攻击,然后直呼:好爽呀!
这种前后修饰的设计很能引起人实验探究的心情,玩起来充满新奇感觉
但是这些搭配也并不是完全自由的,因为在器官跟器官的连结之间是有限制的
举例来说,如果你想要使用毒物类型的器官“腹”,那在他的前端只能使用“肠”或是“肺
”等等类型的前置器官
但也因为有这样限制存在,也给游戏添增了乐趣
玩到现在大概15个小时,我还没完全搞懂这些搭配
有时候就是进关卡,然后疑惑:我刚刚是搭配了什么所以弄出这个东西的?怎么感觉有点厉
害?
同时也建议各位在器官搭配有大改时,进关卡前一定要按一下测试看看,才不会跟我一样进
关卡后发现自己根本攻击不了只能满地逃的尴尬情况
达成特定成就时会解锁不同特性的角色来增加游戏的挑战性
我也特别喜欢这种玩法,上一款这样机制让我入迷的游戏是brotato(也推荐这款,装完角?
mod又是一条好汉!)
只能说,喜爱研究流派建立的玩家们,真的可以去玩看看!这款有让我感觉到超越吸血鬼幸
存者的感觉
而且他超级便宜,外送叫一杯路易莎英式奶茶大杯都比他贵
以这个架构来说,假如有后续更新或是开放工作坊,玩法一定又会更加丰富,这个价格可以
玩这么久我已经很感恩了也不奢求
硬要说缺点的话,游戏中的难度现在有五个等级
到等级四我都还能理解,但等级五开始,器官后可以放置的器官类型变成随机了
也就变成运气至上的状况,你有可能抽到你要用的器官,但是因为不能接你要放的器官所以
根本不能使用
这缺点我看steam讨论区蛮多人在喷的
解决方法就是回去玩难度四,或是看制作组会不会佛心更改
还有看到steam上面的一则负评说生命只有三点血,玩一下就死
先跟大家说一下这游戏是可以从“培养”这个功能中花费细胞来强化角色的
嫌血太少,记得去培养中买生命点数
小怪物用的大脑也是可以额外购买的,一般没大脑加成或限制的角色可以解锁同时拥有四个
大脑
而这四个大脑都会在打怪时同时运作,可以多多利用~
跟其他幸存者不同,他的培养属于单局强化,每一次开局都要重新培养唷!
以上都是我的肺腑之言,我爱爆这款游戏爱到还想要不要办个帐号开个游戏台来实况他,但
想想还是写个心得文就好哈哈哈哈哈哈
诚心推荐给大家,尤其是游戏荒变的电子阳痿的人,或许这款游戏就是你的电子威而钢