一样是特价入手的 (以下有雷)
先讲讲我觉得优点的部分
以战斗系统来说,在魂类游戏我觉得算中规中矩,虽然比不上只狼艾尔登
但也算是流畅顺手了,比起打击感跟节奏跟屎一样的噬血代码之类的
也算是比上不足比下有余
比较可惜的是一些稍微特殊的技能都需要原力才能发动
然而以一个绝地武士(学徒?)来说这原力就算到了后期好像还是少的有点可怜(?)
每个星球都算是有明显的区别跟特色,风景也算优美
以服务星战粉丝向来说,一些场景安排及画面表现我觉得都有做到位
像是从地表俯视巨大的战舰飞离,或是爬上并操控巨大四足机器人(AT-AT?)
最后的结尾我觉得见仁见智
打完最终Boss我就有个预感Darth Vader差不多该出现了
果不其然,差不多的排场、差不多的登场方式,如同侠盗一号那部电影一般
黑武士又出来秀了一波,气势真的很足,毁天灭地的力量差距完全不是一个档次
但总觉得只是侠盗一号的套路又拿出来用
第一次看的时候很惊艳,第二次就..........
缺点的部分
最常被提及的当然就是无传送点
再者就是蒐集各种宝箱的游戏体验
这部的各种解谜、宝箱里面只有三种奖励
1. Skin 2. 生命原力最大值的碎片 3.血罐
其中又以Skin为大宗 (这游戏没有装备属性或是数值这种东西)
所有的进阶能力(类银河战士恶魔城的精髓之一)都是剧情到了自动解锁,不须收集
老实说我是觉得有点失望啦
探索变成是一件报酬率很低的事情,而且大部分的宝箱位置都放得很随便
没注意的情况下可能就错过,但就算有找到也不会有特别的成就感或惊喜
然而探索率的数字在那似乎又勾动着你的强迫症
我是觉得大可只留下那些"真的有解谜感觉"的宝箱,放生命碎片或血罐
弄个游戏内的货币(比方说打怪会掉),想要的Skin再花货币去买就好了
不然常常绕个半天才开到的宝箱里面是个丑到不行的Skin....
然后那个中文翻译某Boss二师妹跟九师妹....
不知道为啥总让我想到周星驰的九姑娘,让我很出戏
最后,因为续作要出了,如果对续作有兴趣的人,我觉得这款还是可以买
但建议就别管啥收集要素了,反正几乎都垃圾
一路顺着剧情打就好,不用怕漏看了什么就错过了什么
不要为了找个破宝箱在那边绕来绕去,自然也不会觉得没传送点是啥致命缺点
其实现在很多游戏都喜欢宝箱放些废物 真不懂为啥捡废物到底有什么好玩?
个人觉得废物是降低探索欲望的元凶废物太多 久而久之 就不期待 也懒得探索放补品我也觉得有点鸟 但至少比废物好法环为啥你看到一个山洞会感到兴奋想进去 因为里面有王 打了除了打败的成就感 还有装备法术等等 宝箱也常常有这些 沿途也有加强装备的锻造石之类的让你自然而然想探索没去过的地点 导引就不太需要做太仔细了
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2023-04-17 01:30:00不知道谁是滥觞,但我觉得botw的宝箱是我看过最垃圾的...
近期ff路上捡的东西大多是补品材料之类的 也让人没期待感他们似乎觉得百万凤凰之羽是很厉害的宝物
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-04-17 01:40:00这有很难理解吗,就跟你同一只怪可以打100次一样放在那里吸引你5秒钟的注意力就够了
作者:
anjohn (安囧)
2023-04-17 01:50:00霍格华兹也一堆垃圾,玩到后来直接只走主线了...
探索奖励是skin本身还没那么糟,真正糟的是只给斗蓬而且都是很难看的斗蓬不然探索奖励是士气也没比较好
不是被法环养大 其实以前的游戏宝箱会让人期待的 想想以前玩的2d rpg 宝箱开出当时能用的装备就会让人期待而现在的游戏常常太简化装备 导致没东西给你期待不然就是要捡垃圾“制作”装备那些游戏没想过最基本让人想要探索的原因…
作者:
DKnex (DK)
2023-04-17 09:12:00这款除了探索很鸟以外 都蛮不错的 还好XGP有 但2代看起来很炫还是等XGP
这款场景真的不错 有把星战风格做出来没快速旅行真的会让人懒得回头收集师妹那个我是觉得还好 不师妹会变九妹而且我记得官方影集也是那样翻译的
这款战斗我觉得受重攻击的反应比较有感,会踉跄或一时无法起身,虽然比较不爽但比较有感,不是单纯血条掉人物还是霸体状态,虽然我是手残党,后面有点腻难度调易
作者: Butcherdon (Donald) 2023-04-17 09:31:00
我觉得宝物箱放垃圾才好 因我就完全不喜欢那种打断过关节奏的恼人设计奖励本身是你终于找到方法拿到的成就感就够了
我个人是不行,开宝箱拿无感的东西或资源太多次很消火这款的拿皮肤,或维京拿碇.远哭6拿火药,后面都好腻...
作者:
wihe (路过的上班族)
2023-04-17 09:39:00然后地图设计常常是没有回头路,如果有东西漏拿就是要跟着剧情路线走到最后,回到一开始的地方,再重来一次...
不要搜集那就是变成个单线动作游戏 不够好玩 动作部分跟日本刀剑砍杀类还是有差
用XGP玩破的,感想一样200块值得,原价再联络重点真的是宝箱塞外装没有任何探索动力,又丑差别又不大白白浪费了分层地图,补血补能力的点不算难找,选单也会告诉你哪个区域漏了,要回头找攻略补也很容易战斗刚开始玩觉得很无聊很烂,上手后有趣很多但整体还是偏烂,光剑战是亮点,可惜整场游戏能对战的次数不多
法环探索也垃圾居多,中期开始就完全不想进地城了这款亮点个人觉得是跑酷和谜题设计,战斗反而其次
作者:
joyisman (大学院戦队インジャー)
2023-04-17 12:02:00法环不进地城一堆好用的招式跟魔法都拿不到耶
法环路边的光点是有些消耗品 但宝箱里面的东西通常不差
战技大部分都废招,真的想拿好东西直接看攻略找就好,自己探索回馈很低,打没几个作业感出来就懒了
作者:
anjohn (安囧)
2023-04-17 12:39:00法环自己玩不看攻略探索感回馈明明超强了吧,至少开卖第一天开玩直到破台我都还有碰到很多惊喜
作者: sehokila ( ゚д゚) 2023-04-17 12:40:00
这款最大的乐趣就是用原力把敌人推下悬崖然后大喊I have the high ground! 把佣兵或是小兵群推下去真的很爽XD
作者: BruceChang (=A5e) 2023-04-17 13:05:00
楼上你应该去玩20年前的绝地学园 连BOSS都可以丢去摔死XD
作者:
yakami (Han)
2023-04-17 14:23:00讲法环战技都废招那是后面玩透了或是被剧透才会知道的事初玩怎么可能不会期待宝箱开出什么新东西, 有期待才有动力去探索新地方, 组织殒落放的都是无关能力又差异不大的外观法环探索墓穴后期是有审美疲劳没错 但要说两方一样烂就...
大概是一开始就看攻略拿最强武器流派的玩法吧..提看攻略拿好东西 然后说探索没有回馈感 这..
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-04-17 14:54:00法环武器强化的设计的确造成根本没什么换武器拿到还要强化几乎不会去用了==
我玩正攻法,根本没拿到什么神器也不需要,反正这游戏你要玩近战就是只能背招式拿什么武器都一样会觉得新奇大概就是第一次玩魂游吧,套路都没变
玩魂系还不是会到处探索拿武器拿饰品 法环还多了个骨灰 单纯你玩腻了只想硬干王而已吧是可以理解后中后期build起来武器强化高了后那些奖励的诱因会变小 但说成垃圾也差太多 单纯你自己不用罢了用不到=垃圾的话 小港鸡腿侠直接裸身拿初始木棒单挑那什么宝箱奖励当然都变成垃圾
我觉得不太一样,魂系的build只有建立在数值提升而已,以前魂系规模没那么大也不是开放世界所以不成问题
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-04-17 16:03:00魂系一直也都是捡垃圾啊,但宫崎英高就高人一等
战技绑武器,升级只是单纯加点,跟其他RPG为主的开放世界比在成长的回馈上是真的比较单调
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-04-17 16:04:00不然以前捡那么多件衣服还不是跟换skin 87%像==
那是你魂系很熟了腻了 不代表那个系统有问题武器和战技都有各种饰品搭配 不是你讲的那样你会觉得不用换武器什么的都是站在这系列很熟的玩法还拿什么武器都一样哩..觉得武器都一样不换 那路上的锻造石当然觉得是垃圾喽而且魂系还有pvp加大各种装备和法术的用途 我猜你大概也不打pvp对吧
魂系武器不就长短快慢差别。不然还差什么你跟我讲我不打pvp所以不评论这块你看仁王甚至地平线,不同武器都有自己的特点打法连招不讲别人,血源的武器多样性就有趣不知道多少倍
血源武器那么少你说有趣不知多少倍?我是不知道你标准在哪里 照你说法血源武器也是长短和速度差别啊
武器少但每个拿起来都天差地远,不然为何都建议新手拿斧头
法环武器还有重武消强韧等等 配合法术附魔 那有你说的那么单调法环很多武器也都天差地远啊…
才没有==血源斧头蓄力可以吹飞敌人,钜肉刀变形攻击强,手仗变形范围大
武器装备讨论文那么多你是没看到你说的这些法环也可以列出一堆
法环还把王设计成那样过动重武直接废一半法环的讨论都是我怎样搭配可以把伤害堆很高秒王
一个boss破百只的游戏大家都在讨论怎么逃课也是很妙,不就正常打法太无聊像上课才要逃课
血源我也觉得很棒 没什么好踩法环捧血源的你看到的讨论跟我的世界线不一样红狮子火焰消韧等等的打法你都无视就对了 信仰流 法术流 感应出血流 搭配的装备点数法术都不同 武器也不同 然后你就一句“不就长短和速度的变化”?你形容血源的那两句 也差不多啊再加上pvp 还有什么癫火狙击流 双手盾流 啊你不玩而已 不是游戏没这些变化
红狮子根出血不就都是狂堆某个属性,打法有什么不一样吗所以我不会说血源流派很多,但武器差异真的轻松赢法环
那是武器少 法环把武器数量减到血源数量 也可以挑差异很大的我还是一句 你不玩而已 不是游戏没这些变化还是你觉得用打刀打王 和用法杖打王 打法一样?
不是我不玩,只是魂系基底的战斗系统真的不要讲什么流派,没意义
所有流派就是减少你跟王的互动,打法上没本质区别用法杖物理打王就是伤害低,一样是滚滚戳你看D系列的流派,每种打法都不一样操作都不一样
出血流就是装备凑齐秒王,法术流就是骨灰挡你在后面丢,早期冰脚就是距离远发动快,安全输出不用担心被打
疴所以血源是有什么打法不同 靠对话让梅高的奶妈投降吗
物理打法不就滚滚戳,法术打法就看你要叫骨灰挡或是自己打带跑老实说真没什么不同,所以血源不会有人吹流派丰富有啦血源的王不会在你面前表演五套连招然后后跳
那你说血源武器多棒是什么?你干脆说都是要把王打死 都一样好了盾反 盾戳 操作也一样?
盾戳属于不跟王互动,盾反是正攻法,那就是要机械式的背功课血源你拿大剑跟锯肉刀策略上就不同,但不会说哪个可以不用跟王互动仁王就差更多了,不同武器连操作逻辑都不同
除了只狼 卧龙这类强调格挡 化解的游戏 哪个游戏打boss不是躲避boss攻击找空档
很多…仁王、Sifu、DMC这些游戏都可以靠连招和机制让主动权在玩家这边
你是没看过法环boss从头到尾一直被破强韧被处决吗那些游戏光是没pvp 武器的用途就不可能跟法环比了
这款最让我诟病的就是探索奖励飞船颜色我们根本不在乎好吗 探半天给这个
作者:
hope951 (分说、不分说、不由分说)
2023-04-17 20:46:00黑魂的宝箱其实也大多是没帮助的东西,只狼也是,法环才有改善
作者:
twic (Mr.song)
2023-04-17 21:14:00宝箱垃圾不就BotW GOTY呢呵呵很多游戏都是烂跟好的上下限差很多让人会期待
作者: johsi 2023-04-18 17:10:00
#师弟妹是延续动画 Rebel 翻法没办法。但我觉得最傻眼的是Sith Lord翻西斯大帝,维达大君直接升官盖过西帝地位