Sifu这游戏之前就满想玩了,最近上了steam平台才购入
弟子难度花了50多小时总算打完全成就
继续精进的想法是没有,年过40后反应跟专注力一直在退化
很多时候心有余而力不足,常常知道敌人要出什么招但却闪/格挡不掉
有时无力感满重的,干脆打到一个程度就好
对于那些打到竞技场全金牌的神人我只有满满的respect,太神辣~
成就花我最多时间的是竞技场4个金牌中的分数金牌,大概花了我10小时
一开始选4-4打(只要想办法一直把敌人丢下平台且维持分数倍率*3)
但往往努力大半场然后吃了敌人一个前踹摔下平台,GG
打了7小时多别说金牌了(我记得要1万分),连3银牌都打不到笑死 QwQ
后来改打2-1,因为敌人配置较简单,又努力了2小时多才勉强拿到金牌
其他3个项目的金牌也都是超低空飞过而已
Sifu跟其他动作游戏最大不同就是不给堆尸过关
死到超过70岁就没了,系统还会保留你每关过关时的状态
逼玩家精进技术去压低每关的死亡次数
然后因为重打关卡时没永久解锁的招式不能用
所以我第二关就重复打到永久解锁全招式才继续往下打 orz
杂鱼战方面,不固定爆菁英化的杂鱼对新手来说很致命
一开始不熟悉敌人只能满场拖怪去慢慢磨
后来比较熟悉了抓节奏闪避反击(但还是常被打到)
这游戏敌人的AI设计很精明,团战情况下
一套防御/闪避反击常常打不完,下一个敌人攻击又来了
节奏上闪避/精准格挡后用重攻击反击打一下后就要默认下一个敌人会过来打你
会比较来得及应对,比较不好应对的是敌人的超快前踹
被踹飞轻则撞墙多扣血,重则坠梯坠楼直接死亡 orz
招式上个人建议优先学的
一般招式:追击脚踢、环境精通、拳背暴击、落雨攻击、蹩脚
专注招式:强力横扫、脸部爆击(短棍专用)
通用的5连(除了杨):闪避/精准格挡重反击-重攻击-掌击-追击脚踢-倒地追打
不行的话可以把重反击后的重攻击省略直接出掌击
这边掌击后推荐追击脚踢的原因是之后的倒地追打可以回架式条
如果接的是追击就不会回架式条,可以自己看情况使用
这个5连满重要的,熟练可以大幅降低难度
对杨的话闪避/格挡重反击-落雨攻击
架式条吃紧的话闪避重反击-扫腿 或 精准格挡-蹩脚 放倒后倒地追加
Boss战除非练武奇才、天资聪颖、反应过人,不然初见被教做人很正常
被打爆后可以去木人桩开训练模式选Boss对练熟悉招式的格挡/闪避时机
这边分享一些有点偷鸡的成就解法:
第一次通关游戏后会解锁内建允许的修改
选择敌人只有架式条(血量无限,只能透过处决或坠楼地形杀)
用来解20000分成就跟武德结局的相关成就(不用怕不小心打死Boss)
这游戏如果满分10分的话,没竞技场我会给到9分
打击感够、对招有趣、设计理念新颖
加入竞技场我只能给到7分,竞技场感觉上就是设计来满足那些高手的恶心玩意儿
各种我方不利因素(不能回血、不能拿武器、架式条崩解直接死亡等)
各种堆怪(动不动就塞2菁英),原本就手残反应慢的打竞技场只会更痛苦
不打全成就的话只把主线故事两种结局打完就收工体验大概会比较好
我会去打全成就是因为想不开(
打完只是又一次体认到真的是老了,一堆看的到反应不到的 orz