※ 引述《x2159679 ((● ω ●))》之铭言:
: 最近把放了很久的Graveyard Keeper翻出来玩(全DLC)
: 本来以为是牧场物语类型的游戏,但是玩下来发现核心完全不同
: 玩到要开大理石采掘出来,只是到现在有些心得跟抱怨点......
: 然后包包又超小,一堆素材随便就满了,
: 光是解剖尸体各种器官就能占一半容量吧,
: 看一堆东西在地上又捡不了超痛苦。
: 我只是玩到现在觉得有点痛苦,
: 在想要不要继续玩下去,
: 之后的游戏体验会海阔天空吗......?(′・ω・‵)
这种游戏这几年出现蛮多的,可能是吃到手游的口水吧。
一开始让玩家觉得这游戏有趣,感觉内容丰富,
可以让玩家玩起来觉得有休闲感。
但玩了一段时间,反而让自己更累,根本无法让自己休闲。
游戏设计者会故意在一些关键的节点去设计一些要农的要素,
玩家以为自己人物变强就能过关,其实就是卡死你装备或能力,
让玩的人有一种一步一步假养成的要素,技术一点都不重要。
或是在机制跟接口上,设计得很不合人性化的手段。
例如包包超少空格容量、回血的手段很单一、指引很差,不人性化。
走路慢、时间有限制、获取资源有限、强制兑换、农合成素材等等
如果是自动IDLE挂机就算了,偏偏很多都搞成要手动的,
然后可能为了增加游戏时间吧,就是农、走路拿任务、农、缴交任务
反而让玩家更烦躁~台语就是很阿砸。
辛苦过了这个节点,没过多久又会来一次,不拿还无法过关,
用机制去卡死你。
整个游戏的设计上,可能会让你觉得很开放有自由度,其实都是假的,
你必须按照设计者的规划去做,才可能过关。
这厂商2016开发拳击俱乐部,过两年推出墓地,
最近的是2019的Swag and Sorcery,机制越走越极端化。
前两部都OK,好评不少,但机制还是被诟病。
最近这游戏就被骂得臭头,各种刁难玩家的设计,要拖时间农。
你要是真的玩不爽,就直接装强力的MOD,或开CE 加速或修改吧
游戏开发者似乎不是很想赚大钱,不想做成星露谷那种休闲玩家通吃的。
而是喜欢用时间、不合理的机制设计去卡玩家。
这游戏玩起来一点都不休闲~~