Re: [闲聊] Graveyard Keeper的问题点

楼主: iammatrix   2023-03-15 14:00:06
※ 引述《x2159679 ((● ω ●))》之铭言:
: 最近把放了很久的Graveyard Keeper翻出来玩(全DLC)
: 本来以为是牧场物语类型的游戏,但是玩下来发现核心完全不同
: 玩到要开大理石采掘出来,只是到现在有些心得跟抱怨点......
: 然后包包又超小,一堆素材随便就满了,
: 光是解剖尸体各种器官就能占一半容量吧,
: 看一堆东西在地上又捡不了超痛苦。
: 我只是玩到现在觉得有点痛苦,
: 在想要不要继续玩下去,
: 之后的游戏体验会海阔天空吗......?(′・ω・‵)
这种游戏这几年出现蛮多的,可能是吃到手游的口水吧。
一开始让玩家觉得这游戏有趣,感觉内容丰富,
可以让玩家玩起来觉得有休闲感。
但玩了一段时间,反而让自己更累,根本无法让自己休闲。
游戏设计者会故意在一些关键的节点去设计一些要农的要素,
玩家以为自己人物变强就能过关,其实就是卡死你装备或能力,
让玩的人有一种一步一步假养成的要素,技术一点都不重要。
或是在机制跟接口上,设计得很不合人性化的手段。
例如包包超少空格容量、回血的手段很单一、指引很差,不人性化。
走路慢、时间有限制、获取资源有限、强制兑换、农合成素材等等
如果是自动IDLE挂机就算了,偏偏很多都搞成要手动的,
然后可能为了增加游戏时间吧,就是农、走路拿任务、农、缴交任务
反而让玩家更烦躁~台语就是很阿砸。
辛苦过了这个节点,没过多久又会来一次,不拿还无法过关,
用机制去卡死你。
整个游戏的设计上,可能会让你觉得很开放有自由度,其实都是假的,
你必须按照设计者的规划去做,才可能过关。
这厂商2016开发拳击俱乐部,过两年推出墓地,
最近的是2019的Swag and Sorcery,机制越走越极端化。
前两部都OK,好评不少,但机制还是被诟病。
最近这游戏就被骂得臭头,各种刁难玩家的设计,要拖时间农。
你要是真的玩不爽,就直接装强力的MOD,或开CE 加速或修改吧
游戏开发者似乎不是很想赚大钱,不想做成星露谷那种休闲玩家通吃的。
而是喜欢用时间、不合理的机制设计去卡玩家。
这游戏玩起来一点都不休闲~~
作者: aCCQ (阿贤)   2023-03-15 14:03:00
跟手游没关系 这种类型的一直都有吧这游戏最新一次更新也是一年前了阿 为啥是最近被骂得臭头?最近应该是没有啥变动阿而且一年前那是小更修bug 最后一次大更是21年11月了阿
楼主: iammatrix   2023-03-15 14:09:00
我说的是最近开发的SWAG那款
作者: aCCQ (阿贤)   2023-03-15 14:10:00
喔喔 是在说那款 我的错
作者: andy8568 (FreeHugs)   2023-03-15 14:41:00
老实说坟墓前期也是农到靠腰 弄出僵尸前我就受不了了
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2023-03-15 15:11:00
我更早以前玩的,还没有什么自动化系统,全部自己来,然后任务解完就结束了,完全没觉得有什么休闲感丰富感XD
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-03-15 16:43:00
挂...他们要跑去做pc2了吧,s&s负评到现在也没什么变
作者: hahabis (HaHaBis)   2023-03-15 17:58:00
这部真的超无聊,玩没多久果断弃坑
作者: germun (ger)   2023-03-19 17:02:00
其实就很明显这部应该是多人开发 然后那个平衡点拿捏不好星露谷当初一人开法 节奏细节都可以自己调整这种多人开发的若没有一个有能力的去统筹调整 就很容易出现这种游戏节奏很差的问题

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