XGP20小时全破加上全试验场收集完毕,以下会有点雷。
先说结论:很可惜的普作……跟垂死之光2一样,Steam上我会不甘不愿的给个赞。但
10分制的话给6到7分左右,看在美术跟世界观设计勉强可以给到8,不能再高了。
应该要是更好的作品的,但很多细节没有做得更加完善,看得出来制作组有想法有野
心。但最终受限于经验跟技术只能呈现出这样的结果,毕竟本作是该制作组的首款作品。
首先,画面跟美术设计真的是要给一个赞,开场走进切洛梅简直没吓死,我还特地开
设定确认我没开光追,才能确定那个地板反射是制作组硬搞出来的。
然后双生舞伶更不用讲了,直击了一大堆人的性癖,包括我的。
但后续就开始有点小不舒服,众多的小不舒服累积到后面变成满满的烦躁、可惜跟无
奈。
第一关于剧情,剧情相关背景资讯的揭露很大一部分是夹杂在主角跟手套的对话上,
但问题是:主角跟手套几乎随时都在对话吐槽口水仗,甚至常常对话到一半就开始战斗,
加上前期主角还满弱的,搞得我光应付机器人就没空了,没余力去看他们刚才在讲什么,
去了解讲的东西重不重要或著双方只是在打嘴砲。讲到一半开展新的对话硬生生把台词卡
掉,或是点个冰箱对话就中断的事情也常发生。
要好好听完对话就必须停下脚步尽量啥都不做,游戏节奏被撕裂的很严重。
主角的个性我原本也不太能接受,想说这主角也太暴躁、盲从加没耐心了吧,有够不
讨喜,后来真相大白知道他是真的脑损伤后顿时可以理解他的行为模式。
除此之外剧情走向也很好猜,不太有新意。谢切诺夫绝不是善类,他对主角是抱持着
善意,但那是种自以为是的善意,就跟他想让全人类遵从他的独裁规范进化一样,讲粗暴
一点就是个夜神月。手套也很明显暗藏鬼胎,我一直在想说剧情上有没有通杀的选项,可
惜制作组就是一定会让他们其中一个搞你。
更可惜的是游戏系统设计,从头到尾吐槽点不断。
这款游戏作地图的人真应该下跪向美术人员谢罪,我第一次开地图的时候完全傻眼,
我是首次看到一个如此不直觉,搞不清楚自己在哪里,然后几乎没有提供任何有用资讯或
留下悬念激发玩家去探索的地图。
对了,这张地图还没办法标记或作任何备注。我玩到全破了还搞不清楚那个像是鸟的
图示是在标什么东西,大概是那东西也对我的游玩过程没造成任何影响,毕竟我还是全破
了。不禁想问制作组是在标心酸的吗,这还是他们少数特地标出来的东西了。
背包跟制作系统也是有够不直觉,开了背包还要花点时间才能找到消耗品的详细解说
。各种武器的能力数值也没有提供比较,得自己去记。做好的武器放在背包里面OK,放在
仓库里面居然就当作你未持有是哪招?
一个手滑不小心作两把出来耶,又不是能够Akimbo。
开锁就不提了,连制作组都让主角开口吐槽这世界锁头之泛滥,很欣慰制作组对于自
己靠开锁在拖台钱是有自觉的。
战斗也是,打起来爽快感是有,真的有,尤其是后期装备、技能跟主角强化上来后。
但就是有些小地方让人很皱眉头。
例如完全派不上用场,不如整个拔掉去完善其他细节的潜行系统。
例如小型机器人打你常常没有受击回馈,我不只一次被小蜜蜂在背后督了半天,主角
不哭不叫不喘画面甚至不动一下,只有夹杂在背景音乐中若有似无的螺旋桨声,跟默默掉
落的HP告诉我大概是被小蜜蜂打了。
例如你到一个新区域,当地所有的机器人立刻蜂拥而上,要堆怪不是不行,但制作组
的堆怪方式就是很无脑粗暴,一个东泉辣酱加好加满的堆法,机器人海上来,外加会让机
器人复活的小蜜蜂也海出来。而且常常是在人一进门的时候立刻以灭顶的气势冲上来。
这种作法+视野大小无法调整+受击回馈感不佳=常常会死的莫名其妙。
例如试验场的武器改造配件一样都不拿也无所谓,照样顺利通关,只有极少数的配件
会让武器产生质变。试验场是原子之心这半开放世界主线外唯一可供探索的要素了,但过
低的回馈感让人提不起劲去探索,除此之外这半开放世界就只剩下收集一些零件,也没有
什么野外任务,NPC之类的。
不对,野外尸体(可对话)倒是很多……
像我是全破后才回头去跑试验场,但跑完后顿时一阵空虚,这游戏没有第二轮,半开
放世界也没有野外BOSS之类的敌军,我把武器改到满也没啥发挥的地方。
况且这游戏最强武器其实是剁肉刀跟星盲双锯,把刀片射出去锯怪的招式根本作坏了
,比枪砲还痛又不吃弹药。
很希望制作组可以藉著原子之心的经验去改进,推出更好的作品。
听说本作预定推出3款DLC来着?上述的问题至少挑几点出来改一改吧,这会让原子之
心好玩许多。