入手玩了几小时分享心得
我一直都很喜欢小工作室的游戏
(就当募资赞助的概念了)
好处是这类游戏一来便宜
二来更新快
三来因为是小工作室很多特别的创意跟冷门题材(ex:修仙、经商)
坏处就是
要赌会不会跑路比如最近很红的江湖十一(这作我没踩到就是了)
小工作室也常常会有诡异的执著点
回归游戏
几个点讲一下(不分优缺点一起讲了)
1.
整体的UI还算友善、这类经营类游戏的选择也不多,整体来讲我觉得以这价格算是一个不错
的游戏,但是还有很多修正的地方
2.
这类游戏我们想玩的是经营,所以硬要操作一个主角还有能量跟饱食度就非常繁琐,更别说
地图不小走路又慢,然后开车?车子的操作手感跟屎一样,又有碰撞引擎,导致还要去修车
加油,而且修车的地方是在加油站完全没提示跟教学,我还是去Google才知道......整体来
讲我觉得多操作一个主角非常多余,只让我觉得烦躁,剧情也是老套为了机制的剧情,还不
如让我专心经营,喜欢经营的这点可能要注意。繁中翻译者的文章也看得出车子就是作者不
知道为啥很重视的点,所以大概也不会改
3.
进货机制是我遇过最差的,签约后要付不低的运费就算了,还只能一星期送一次,不是看库
存去叫货,不用自动叫货要自己开车去载还要推小推车一次拿四箱慢慢拿进拿出,真的吐了
,我到底是来玩经营游戏还是欧美版“大多数”劳工游戏......更别说他叫货只能一间店对
一个叫货单,另一间店就要重签约,总部刚架设看起来大同小异,反正整体我只觉得烦躁。
4.
同上,所有的不论是雇用还是广告,都要选哪一间店找什么员工一个一个发招募广告,就不
能一次招募我看要配到哪间店吗?一样也是很烦躁
5.
脏乱通知前期没资金的时候会自己去打扫,但是脏乱除了真的很黑的很明显的地方,有些小
地方完全看不出来,但是你没扫到99%干净度以上通知就不会消失,强迫症优点痛苦,所以
很早就把打扫包出去
6.
故事剧情开了两间后来第三间选了服饰店,结果就跟上一篇文一样,服饰店收入屌打剧情两
间,还没开其他的,但是这收入设定真的要改,尤其是快餐店我还砸了最多成本结果收入最
少,非常的奇怪...
7.
所有的叫货都要去店里面跟经理讲过话才能电话叫货,这种功能直接内建联络人就好了吧,
另外电话没有任何排序整理,导致你要去讯息找要叫货的那间店在哪,汽车经销商也是完全
没员工跟叫货
结论:
是不是好游戏?玩起来是能玩、有趣味性、不差的游戏,但是说是经营游戏结果更像是角色
扮演,偏偏角色扮演相关的功能只让我觉得很烦躁而没有对我经营的体验有任何帮助,如果
你跟我一样很爱模拟经营游戏可以玩玩看,但是要忍受很多不方便的设计,非经营爱好者我
觉得可以观望,现阶段来看还有很多进步空间