※ 引述《leelee688 (云寒陵)》之铭言:
: 但是还是希望不要太差,
: 目测在STEAM DECK相容性OK的话
: 应该属于比较适合在DECK上玩的那种
: 不过还是得等2/16游戏出来的时候才会知道了~
我已经全破了,其实在2/17凌晨已经全破了。我是用Steam Deck玩的。
虽然还没有SD认证,不过只要 SD有升到最新的稳定版,是可以顺利玩的,只是
控制器设定就只有标准的可以选。
游戏本身,我先说我的评价:从艺术品的角度来说,我可以给它90分(我的标准,返校
、还愿都是99分的),但是游戏的角度,我只能给他70分。
当成日治末年社会风情画来体验,有点不像是游戏,而像是历史电脑辅助教学软件,这样
比较玩得下去。
细节上...
首先剧情方面,我可以微剧透一点点,其实这个游戏跟大家想像的不同,反而是反日色彩
比较重,但很可惜的该游戏编剧说故事的能力不够好,很扁平、深度不足,角色刻划很呆
板(类似日治台北场景的廖添丁就好太多了,而且廖添丁的文本量还较少呢),你一玩完
,隔天就忘记女主角以外的其他角色的名字了,剧情的铺陈、转折安排也....你很难投入
主角的角色里。
游戏机制与画面上的问题:基本上这个游戏由俯视的动作场面跟卷轴的AVG场面组成,大
致上都是先AVG一段,然后要找人,然后就进入动作场面,也就是主打的有空袭的那些,
这边有很多场景移动上,边边角角的判定问题,不过跟demo版不同的,狗狗改成可以用右
摇杆操作,所以操作性还是有比demo版好一些,不过操作上还是有不体贴的地方,例如说
游戏时程的长度其实很多时候是因为AVG阶段女主角只能慢慢走,不能跑;但是动作场面
女主角只能跑,不能走??(理论上可以设计慢慢走骗过要捉拿逃犯的警察?)这很没道理
AVG部份,美术真的没有话说,尤其是那些美仑美奂的古蹟再现,然而猜想是制作单位在
游戏设计的经验不够,担心有判定问题,所以跟demo版不同,所有的NPC通通可以穿过他们
的身体(嘿这样就不用担心判定了),然后所有场景都有一个状况,明明场景有一个很大
的景深可以深入,但是游戏居然设了一个很前面的透明墙,让你无法深入,例如说美丽的
台北神社居然让你只能在前面的参道移动,你就不能走进石灯笼、建筑物附近,那边的
路人当然也都碰触不到,有一个女的都一直“奇怪的”啼哭,很突兀,但又不能跟她互动..
几乎可以说你就几乎是被限缩在一个横向长方形的移动范围,那些精细的3D建筑物美术不
过就像2D图的作用,自由度非常的低,同样是荣町,廖添丁游戏就做得好太多了。
明明有画出来的路,却不让你过去,这真的是OOXX...
而动作场面的部份,判定的问题更夸张,有些地方障碍判定的范围竟然是障碍物外围一团
“空气”的范围就走不过去,摆明就是有一个隐藏立方边界在那边,在AVG阶段有这样,我
也就算了,但是在动作场面还有这样状况就很....
而且操作上,有一个很恼人的地方,控制器的按钮对应AB钮是Switch式的,按钮对应图却
显示是XBox,当然Steam Deck 上玩就要习惯转换:还没进游戏前确定钮是下面的A,进游
戏以后,变成是右边的B钮,恼更人的是设定里面没有按钮对调可以设定。
游戏完成一次以后,按“新游戏”会变成可以选五个不同的台北区域来游戏,实际玩以后
才发现就是象征五个章节,这安排逻辑上有点奇怪,因为两个章节可能又有去大圣堂又有
去菊元百货,那怎么用不同城区来象征不同章节?游玩的人无法直觉理解,更莫名奇怪的
最右边的台湾神社居然不是一直按右键过去,它却是按照章节的序列次序来切换,而不是
按照画面上的左右上下方位XD
这些部份我觉得这个游戏没有经过有效认真的测试,是不应该发生的。
音乐音效方面,音乐当然是亮点,没话说,但是播放的时机点以及常常铺陈不够,有一种
酝酿不够(这当然要算在故事推进节奏跟画面安排)狗血就喷出来的状况,这样很难跟游
戏角色发生共感被催泪什么的,这可惜了张卫帆制作的高规格音乐(记得有几首是飞到欧
洲请那边的管弦乐团拉的)
大致上这个游戏我觉得,如果制作团队让现有的场景调整判定,不用要设那么夸张的空气
墙,让玩家可以多深入接近古蹟到处走走,我认为这个游戏至少在艺术性上,我可以给他到
95分,不然目前这样子实在有点可惜。