Re: [心得] 老猎人的狂野之心,非常狂野

楼主: wlwillwell (威廉先生)   2023-02-18 23:16:26
借串回,XGPU白嫖刚结束
以“试玩版”的第一体验回馈来说
这款游戏比预料中好玩、比预期的还要用心
可以看到制作团队真的有认真构思过共斗游戏
首先补一下背景设定,这款是光荣的ω-Force小组制作
就是那个用无双统治世界的团队
过去也做过讨鬼传
发行商是EA,推测是光荣没有这种服务型游戏的经验?
(但EA也没有好去哪XD)
光荣与特库摩合并后,Team Ninja也加入麾下
以仁王与卧龙来说很明显就有忍龙的血脉
提这些是因为狂野之心玩起来
很像继承了过去的一切后,新出发的作品
从场景设计、动作、战斗,到整个系统
有种光荣X特库摩终于大融合的感觉
从MH4G入坑,直到最近的世界、崛起都有玩
对我来说多一款共斗游戏能与MH争夺市场
绝对是好事
崛起主程式开卖时第一阶段结局都没写完的摆烂
到曙光后期用数值暴走的傀异化来续命
让人对卡普空实在又爱又恨
我是PC版用i9-9900k+3070ti在跑
游戏整体画面表现非常不错,场景刻划也很细腻
开场转角撞上一片浓密的草丛
在视角环顾时被洒落阳光的照亮局部、株株分明
穿山槌一战山顶的油菜丘带出对马战鬼的美感
还有人物踩踏在这些环境物件的柔顺
让人确实有回到世界那种探索的沉浸体验
加上遍布的日式细节
迷你神社、鸟居、佛像、残破的寺庙等等
成功融入地图又不违和
但要提一个地方,某些大面积区块(神木、地表)
会有贴图分辨率与旁边的小花小草不一致的问题
好在整体的美术风格有达到高度统一
不确定是不是优化问题
希望之后会改善
地形设计有让人惊艳到,横跨高度很大
只是狂野之心的猎人会铁腿
无法像MH那样从高处跳崖
推测跟络缲系统有关
但路径的安排还没到古代树森林的高度
许多捷径不知是刻意设计
还是单纯摆个高崖让玩家用络缲解决
整体来说地貌是丰富的,逛起来很爽
捏脸系统光荣强项,真的要吹一下
当初玩世界一进游戏就有落落长的开场剧情
直到星辰光线充足时
才会发现开场捏老半天的脸崩坏了
狂野之心创角自由度高,进游戏高度还原
加上光照打的很好,脸看起来很舒服
人物操控远比MH来的“滑”
这点有好有坏
跑步时动画跟移动速度没有匹配好
会觉得像在两个空间移动
这点仁王也有类似的感觉
但习惯之后不至于到很糟糕
好处就是人物机动性会更高一点
所以有时动作间没有过度
会强制换帧
看起来应该是跟战斗节奏的调整有关
化兽设计满满和风,而且大多很帅气
只是装饰元素用的很重
设计概念大多基于现实某种动物
再加上很多物件
有时候会让人审美疲劳
另外化兽的战斗非常华丽
攻击特效与粒子满天飞
导致现在的渣优化帧数会狂喷
而且有点看不清楚战况
化兽的体型跟物理碰撞判定有点问题
可能是为了营造压迫感而加大体型
另外也可能为了与络缲的高机动性搭配
王都蛮好动的,移动距离很长
搭配特别庞大的王,伤害范围与模组有出入
让人宁可拉远也不想抓最短距离
化兽的“重量感”有点飘
比较没有MH那种魔物扎实在地面的感觉
但基本的前摇、动作预判、对应策略等等
这种共斗对战的乐趣都有做到位
MH一直以来都有格斗游戏那种立回的机制
特别是出招后的僵直
以及动作失败后惩罚回馈
狂野之心战斗打起来比较像是无双+魂
有高速且位移大的连段
操作失误时也有大量的伤害给予玩家
武器中目前只有伞刃有格挡的接招打法
而人物在跑步与翻滚时是不消耗耐力的
只有特殊攻击动作与攀壁会消耗
等于是鼓励玩家保持移动+善用络缲
招式连段上没有MH的特殊派生那么复杂
按键记忆的感觉跟无双系列很像
轻、重、特殊攻击,然后交互搭配
武器切换适应我觉得比MH简单
另外即便是相对笨重的野太刀(等于MH大剑)
也能在连招过程中推动方向键
来持续修正方向,提高容错率
视角是一个大问题,它的锁定机制不太好
回正和锁定化兽共用右类比
然后锁定时右类比左右是切换化兽部位
再按一次才是取消
但化兽大多好动且移动距离大
导致镜头相对不受控制
不是一个猪突猛进就飞到地图外
就是锁定忘了关,一个大位移被转到晕头
络缲,贯穿游戏体验的无中生有机关术
原本看预告一直在强调,很怕会是雷人的存在
或是雷声大雨点小的噱头
但目前玩起来发现整个游戏设计
无论从化兽的好动、地形、战斗应对、地图资源等等
确实有好好绕着络缲这个系统在运作
把狂野之心当魔物打,纯靠机体而不善用络缲
绝对会被魔物虐到抓狂
络缲是所有游戏机制的基础
从建设营地、恢复据点
到追踪化兽、采集资源
再到横跨地形、翻越障碍物
最后是跟化兽对峙
前期遇到的穿山槌是安排给玩家基本功的验收
化兽攻击角度修正超变态
基本就是锁定着人在转
所以要会利用跳台的无敌帧+位移
前摇很久、杀伤力很高的冲撞攻击
可以建造罗生门来打断并创造输出时机
搭配活用弹跳机关施展空中攻击
更容易摸到化兽暴露的弱点
把共斗游戏玩出一种策略性的感觉
此外,络缲的变化不是靠复杂的按键组成的
加上建造的时间非常快
出乎意料很好的融入了战斗节奏中
之前看预告觉得凭空生出机关很诡异
但实战时其实不会特别留意到
共斗当然少不了多人连线了
遇到化兽后可以像世界那样呼喊救援
单人逛地图时也会看到角落摆放著传送门
互动就可以乱入主持人的房间
在对方主机玩时也可以盖络缲
建筑还会留在主机的地图中
退出也不会消失
一起狩猎时各种虾鸡巴盖还蛮有趣的
络缲也可以共用
此外倒地并不会直接一猫
而是有濒死时间,队友即时拉起的话
就能继续回到战场,算是不错的设计
总结来说,这款确实有让人感觉到
另一种共斗狩猎的乐趣
各方面表现都称得上上乘了
你说细腻的微操、战斗手感、打击感回馈等
那确实跟动作天尊卡普空有些落差
但那种落差已经不是遥不可及
狂野之心不是魔物猎人的模仿作
而是在共斗大型怪物这个基础上
结合光荣自己在无双、忍龙、讨鬼传的经验
以及新加入的络缲系统
催生出一款新型态的共斗游戏
现在能不能买呢?
PC版建议等优化修正到一定程度再说
如果光荣有心要做好这款服务型游戏
我觉得反而是最不让人担心的
如果优化问题改善了
偏好共斗游戏的,我觉得可以买
我也打算在那个时候入手
如果没太大兴趣但想试试看
把XGP的30块用掉,或是EA Play玩玩吧
还想再等等的,等吧
EA打到骨折的德行不是一两天的XD
总之,还是蛮期待看到市场出现多一些竞争者的
对玩家来说也是好事
作者: npc776 (二次元居民)   2023-02-18 23:35:00
可以盖地刺 落穴 箭塔之类的吗?像是DQB2 主角战斗能力其实不怎样 但是可以现场搭出弩砲冰冻陷阱地刺协助打怪 只是DQB2并不是以怪物战斗为主轴 打起来没有MH那么精彩的感觉
作者: kart07575 (Psychaox)   2023-02-18 23:41:00
有类似猫的龙击枪、也有特定化兽动作可以用特定对应的建筑克制,造成长时间倒地
作者: npc776 (二次元居民)   2023-02-18 23:55:00
(╮⊙▽⊙)<喔喔喔喔槌子陷阱 砲台 买了买了
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2023-02-19 00:00:00
要瞄弱点的游戏会用到锁定吗? 我也只有激昂金狮会短暂锁一下
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-02-19 00:00:00
与其说落差遥不可及,不如说他们放弃硬碰硬找出了另一个出路不然单论立回和怪的AI,狂野还是输MH好几条街的程度然后络操真的很有趣,这才是他们开创新出路的核心
作者: Frederic600R   2023-02-19 00:28:00
XGP试玩8700K+3070ti掉帧好严重,这款真的不能用MH的想法去玩,络操才是本体,等下周更新看看优化有没有好些
作者: scorpioz (Fong)   2023-02-19 01:22:00
看垃圾EA会不会又又又他妈的神操作,NFS UNBOUND不到一个月直接半价,冲首发的我像个盘子话说我MH上千小时从来没用过锁定,这款不用锁定能习惯吗
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2023-02-19 02:03:00
讨鬼有不错的主线跟存在度超高的队友,完全可以单机玩,本作有吗?
作者: pttbook (pttbook)   2023-02-19 02:26:00
跨平台连线很方便 不怕没人但相对也容易出现小Bug
作者: gustavvv (他夫)   2023-02-19 07:27:00
pc的优化真的是灾难 已退款等修好再买
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2023-02-19 08:14:00
有趣的点还有在玩家自己的地图上是可以自由设置络缲的 除非被破坏不会消失 所以很多地形可以自由设置捷径方便跑区
作者: uranus99 (134夜市大学??)   2023-02-19 08:38:00
好玩就好,我等得起,现在的大多负评实在很厉害很少游戏有办法把评价搞差到这地步,何况这算大作了吧这款之后打成骨折机率超高喔,日本游戏常看评价在打折的
作者: zseineo (Zany)   2023-02-19 10:06:00
不是,日本游戏在steam上价格硬的很但这款发行是ea,这就可以考虑等,ea最喜欢打到骨折了
作者: rabbit24120 (Realfake)   2023-02-19 11:14:00
KT降价很慢,EA降价很快;但是发行是EA,快的话一个月,慢的话三个月内见分晓不过这类共斗游戏也是前期人数高峰时会比较好玩(就算路人一直躺)
作者: coyoteY (マジジョテッペン)   2023-02-19 13:59:00
刚开始负评爆表~现在慢慢回来
作者: Gestapo1121 (Gestapo)   2023-02-19 14:49:00
这款是又香又臭,玩得很痛苦又想继续玩
作者: chanollili (无声之杀)   2023-02-19 15:46:00
负评都是BUG跟优化
作者: kog48   2023-02-19 21:49:00
我怎么觉得化兽有些招式会跟着玩家调整角度攻击?还是说话兽模组太大了才有这种错觉...化
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-02-19 22:27:00
化兽强修正的招很多没错啊所以才给了你长无敌时间的翻滚和一堆络操去制衡
作者: gameguy (gameguy号:)   2023-02-20 08:32:00
EA,光挂著两个字出现,终身不考虑这家产品
作者: npc776 (二次元居民)   2023-02-20 09:10:00
发行商不是 你在小七也买的到义美 然后说痛恨统二所以抵制
作者: longya (嗯)   2023-02-20 10:16:00
不买还要跑到讨论文下面刷个存在感昭告天下真的可怜
作者: aacdsee (观自在)   2023-02-25 13:07:00
说反了,是EA请光荣代工的游戏IP是EA的,就想血源诅咒是索尼的

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