这游戏的原生语言是德文,
一个德国人做的RPG,音乐部分是请另一位专家配的。
总共花了七年的时间完成。
虽然语言有英文,但因为不是原生语言所以英翻不少地方不通顺。
如果其他语言不是直接用德文翻语意会差更大。
故事跟系统有一点致敬Xonoblade的感觉,玩起来像超时空之钥。
40小时以上的游玩时间,但因为本作并没有经验值设定,
打怪再久也对战斗帮助不大,顶多只有钱跟素材。
反而是把迷宫或地图探索完善才有足够挑战的装备,而装备也绑进度。
难度上因为战斗时有个很奇特的过热系统,
如果装备强度不够或是战斗指令风向没搞好,
会导致过热(受伤两倍),然后补血补得比敌人攻击慢还没办法降温就会出事。
由于每场战斗后会完全恢复体力跟魔力,所以即使是一般敌人也没在客气的,
唯一能改善战斗难度就只能从装备跟战术着手。
但因为装备绑进度的关系,玩家只能从制作者掌控的强度下去挑战,有一定难度。
这状况即使在持有机兵后也是一样,有必须靠机兵才能对付的敌人。
数值打起来有点痛快,不过对方也不是吃素的。
剧本蛮敢写的算是亮点之一,比游戏图像本身看起来还棒,
但因为只有一个人做这游戏,所以演出就只能阳春带过,有几个转折处让人惊讶。
玩起来可以让人惊叹单兵可以把游戏做到这程度,但也会惋惜单人制作的极限,
如果多一点人来做可能会有更佳的演出。
音乐也很棒,整体协调都不错,
CP值很高就那个德文翻英文的语言问题大了些。
然后这游戏还被水管best indie games选为2022年度第二的indie作品。
推荐给不排斥传统RPG的玩家。