[心得] Hi-Fi RUSH 找回打电动初心的神作

楼主: kent24245 (Dunamis)   2023-01-30 08:14:29
850真的太便宜了,绝对值3A的价钱,话说我先买了steam版开玩后才发现这款有上XGP,但
我完全不后悔,值得花钱支持
我困难开局,一轮破关约14小时,有破关后收集要素,看对话疑似全收集有新剧情,还不确

初玩的第一印象就两个字,用心
难以想像跟鬼线东京是同一个团队
讨喜的美术、精致的场景,更重要的是过场动画诚意满满,全程0站桩,充满丰富华丽的动
作场面、还有好几段2D动画,毫无冷场,游玩过程仿佛十几小时的动画电影
剧情方面,游戏整体调性很欢乐,王道的友情努力胜利,跑图时会有伙伴通讯对话、路上也
有一些NPC可对话,内容都很白痴幽默,跑图不会无聊,拾取文件的内容有趣的同时也会补
完一些世界观或反派角色的个性
我看到有一则steam评论说“剧情一般”,此言差矣,这年头的游戏光是能好好把故事说完
就已经阿弥陀佛了
就拿同团队的鬼线东京来说,那剧情有还不如没有,以纯ACT来说,有乖乖讲故事的也是屈
指可数,忍外剧情智障有目共睹、DMC整天搞家庭闹剧、魔兵3的剧情也很有争议(非引战,
这三款我都很爱,但它们的剧情就…你也知道)
相较之下,这部的剧情虽然同样没什么深度,但是没有逻辑bug、没有谜语人故弄玄虚、没
有智障反派鼻屎动机、没有影帝同伴搞背刺,顺顺的讲完一个好莱坞式的冒险故事
更进一步来说,剧情的优劣不是只看故事大纲,本作优秀的演出安排也在剧情上加很多分,
首先是剧情的转折衔接很流畅,虽然是线性关卡制,但不会有出任务/回基地的断裂感,而
是一气呵成,不知不觉会一直下一关
另外个人觉得很重要的一点,很多单人主角的ACT,受限于操作角色,伙伴都只能担任联络
员的角色,缺少并肩作战的感觉,而本作除了游戏机制上可以叫出伙伴帮打以外,在剧情演
出上,伙伴也会在关键场面起到重大作用,可以说每个人都有帅到,不会有主角一人在打,
其他人在旁边看戏的通病
总而言之,如果真的讲深度,的确是一般,但是以看一部轻松的少年动画的心情来体会剧情
,可以获得非常良好的体验,因此我对剧情也是给高评价
===
系统方面
关卡流程大约是40%的战斗、30%跑图找宝物、30%平台跳跳乐,个人体感战斗比例比DMC、魔
兵稍微低了一点,主要是不会走几步就有敌人,一定是走到特定区域才会出现一个完整的战

关卡设计算是中规中矩,除了第一关教学部分有点漫长,战斗部分有点少,但后面就没有这
个问题了,场景部分中间有两关兼用场景,但也只有两关,其他场景都各有特色
跳跳乐的部分可以放心,对节奏感要求不高,整体难度合理,不过跳跃的手感有点微妙(前
进距离很短、下落速度很快),要习惯一下
战斗系统,基本上就是DMC/魔兵为底再加上节奏对拍,轻重连段、回避、格挡一应俱全,有
玩过这类ACT的可以很快上手
融合连段动作与音game,这部不是首创,但肯定是前几优秀的,战斗手感一点都没有因为融
合音game就马虎,打击感、格挡的手感都非常成熟,不说我还以为是卡普空做的,只能说三
上真司肯定有从卡普空偷资料吧(开玩笑的)
对拍加成影响攻击速度、威力、分数加成,有没有对到差很多,比较佛心的是连段不会漏拍
就打不出来,例如XYXXX,前面四下都对不准,只要最后一下有救回来,还是打的出终结技
,所以只要起手跟结尾有对准,中间糊弄几拍也不会差太多(追求高分就另当别论)
比较麻烦的是菁英怪濒死时会放大范围AOE,中了会进入节奏QTE,要全按对才能击倒,AOE
闪得过,但混战中要闪非常困难,通常还是乖乖按QTE
节奏感不好能玩吗?我是觉得可以,但要有爱,我自己也不是音game玩家,战斗评分拍子精
准度都5、60%在飘,还是打通困难了,但节奏QTE可以想见有部分玩家可能会觉得很痛苦
值得一提的是战斗动作超级丰富,我本来以为有融合音game,动作部分多少会阉割,结果完
全没有,动作的丰富程度完全不输DMC、魔兵
可以购买的连段、特殊攻击(大招)各有十几种,再加上伙伴连携招式,打起来超级丰富,我
一轮破完还有一堆大招还没买,诚意超满
敌人种类不多不少(体感大约15种左右,没特别算)但是安排得宜,一直到最后几关都有新种
类的敌人出现,不会有重复感
boss的部分就不剧透了,有机制王,也有传统的阶段王,数量不多,但各有特色,没有兼用
===
这款绝对是黑马等级的大惊喜,很久没玩到这么爽的游戏了,一开玩就被拉进去了,上面说
了这么多,个人觉得最难得的是“完成度很高”,没有哪边明显露馅在省成本,或是近年游
戏常见的前期很丰满、结尾很骨感(战神我就是在说你…)
这片从开头到结尾都保持一致的体验,不会让人出戏,这也是为什么我标题会说找回打电动
的初心,长大后打电动真的太容易斤斤计较了,觉得这里做烂了、那里省钱了,没想到这款
能让我一玩就沉迷到破关,完全治好电子阳痿
给end的人:
+设计精良的战斗系统
+超丰富的过场演出
+超丰富的战斗动作
+令人愉快的流畅剧情
+融合ACT与节奏游戏的崭新体验
-第一关的教学略显冗长
-跳跳乐的手感有点微妙
-中间某两关重复使用相同场景
-对节奏的要求可能对部分玩家不友善
推荐给所有不排斥ACT及音game两种类型的玩家
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2023-01-30 08:35:00
压倒性好评,厉害,不过这款不是3A吧
楼主: kent24245 (Dunamis)   2023-01-30 08:43:00
是 这款是小品,但我觉得他屌打许多3A
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-01-30 08:47:00
这款是2A
作者: peterboon (用脸看草丛)   2023-01-30 08:54:00
不是三上做的吧?记得三上说他来做一定做不出来这款小薄荷还有猫猫都好可爱
楼主: kent24245 (Dunamis)   2023-01-30 09:04:00
哈哈我乱讲的,我不知道是谁做的,制作人名单有看到三上的名字,没仔细看他的职位
作者: KYLAT (凯拉特)   2023-01-30 09:04:00
某关Boss还会一直Jojo立XDDDD
楼主: kent24245 (Dunamis)   2023-01-30 09:06:00
jojo立超好笑,摆姿势就算了,连ゴゴゴ都出来了ww
作者: nimajneb34 (kanzaki.h.aria)   2023-01-30 09:07:00
印象中是三上的团队制作的 就是那个做鬼线东京的样子
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2023-01-30 09:08:00
总监是John Johanas,也一起开发过邪灵入侵
作者: wlwillwell (威廉先生)   2023-01-30 09:12:00
这款意外的表现超好,迫不及待出模型了XD 必收
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2023-01-30 09:13:00
然后最近有辟谣说不是为了xgp做的,那个时候还没被收购
作者: SweetRice (米唐)   2023-01-30 09:36:00
一月黑马
作者: jerrykuo0518 (能年玲奈我老婆)   2023-01-30 09:42:00
推 有时候好好讲一个简单直线的剧情也没什么不好
作者: dickec35 (我不如我)   2023-01-30 10:10:00
事前几乎都没宣传直接开卖,也是很猛
作者: wiork (我在工作~)   2023-01-30 10:10:00
剧情节奏很快,中后期伙伴都加入后情感没刻划太多,就结束了
作者: cliffwun1027 (克利夫温)   2023-01-30 10:12:00
确实近年游戏一堆故事都讲不好的
作者: bluets   2023-01-30 10:31:00
推心得,写得很好
作者: DKnex (DK)   2023-01-30 10:35:00
没bug 顺畅玩完游戏这几年真的太少了
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-01-30 10:37:00
尾王怎么看都是捏他DIO,声优都不换的
作者: mosquito147 (MOSER)   2023-01-30 10:42:00
808超可爱
作者: mod980 (玖八灵)   2023-01-30 10:46:00
对尾王放808魅惑 他会说他是狗派的
作者: hitsukix (胖胖)   2023-01-30 10:48:00
简单好玩最重要
作者: nothingsun (nothingfung)   2023-01-30 10:49:00
最微妙的是他有3A的精致度卖2A的价钱
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2023-01-30 10:57:00
这种游戏10年后你也不会觉得他画面落后 而且整体游戏节奏风格很有PS2黄金时代的感觉 超推
作者: kramasdia (New~~)   2023-01-30 10:57:00
玩得时候会忍不住抖脚
作者: zero871015 (Dr.Zero)   2023-01-30 11:00:00
这款整个感觉真的超流畅 过场运镜那些都超顺
作者: KTFGU (kitty)   2023-01-30 12:15:00
我也很喜欢里面的动画 很用心 好像在看一部动漫我是一直点头加强自身节拍XD
作者: YuiWu (吴宇依)   2023-01-30 12:56:00
这种画风很赞,战斗方式也颇有特色,确实有大作的水准但剧情真的有点普,稍嫌可惜
作者: abcde999 (聿小绿)   2023-01-30 13:06:00
某些部分跳跳乐真的讨厌,而且还用游戏机制去限时,一个跳失败又整段重来
楼主: kent24245 (Dunamis)   2023-01-30 13:25:00
跳跳乐真的意外的容易摔死,还好这部不是以跳跳乐为主
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2023-01-30 14:56:00
这款卖850 玩起来屌打 隔壁某款卖1990 的
作者: zuun2768 (孤独的水煎包)   2023-01-30 16:11:00
超好玩。而且我觉得比起其他音乐动作游戏差别在于。你没按到节奏游戏不会给你惩罚。而且游戏一切就算你没按到节奏还是会对拍让你听到一首首你参与演奏的好音乐
作者: kaizea   2023-01-30 18:47:00
这款真的是硬实力,完全0宣传,前一作品还爆死
作者: zuun2768 (孤独的水煎包)   2023-01-30 19:13:00
说不定是策略都想好了。前一次暴死事前宣传大家说不定还没什么兴趣。
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2023-01-30 19:47:00
鬼线既没爆死跟这次总监也不同人
作者: allanbrook (翔)   2023-01-30 22:01:00
鬼线东京给我的感觉是无趣 倒也不是烂就是个环节都还行普通不算差 但凑在一起就很无聊
作者: KiwiSoda01 (奇异果汽水)   2023-01-30 22:04:00
现在日本在实验压低宣传时间来降低成本 不过这个公开即上架也太猛了
作者: hui000807 (Santa)   2023-01-30 22:49:00
这游戏证明流程长短的对于游戏棒不棒根本无关 希望游戏长一点是在游戏够好玩的前提下额外的小愿望,而不是应该有的要素是
作者: victor87710 (路过的杂兵)   2023-01-30 22:56:00
意外的不错
作者: Kenqr (function(){})()   2023-01-31 00:00:00
感谢推荐
作者: TroyeSivan (wild)   2023-01-31 00:05:00
这个屌打隔壁棚1990元独占
作者: Shower360 (Shower360)   2023-01-31 03:11:00
边玩整个人还要跟着打节奏,这是体感游戏吧!
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2023-01-31 09:32:00
这款有二周目吗 还是就一轮GAME?
作者: Narzaschao (萨格)   2023-01-31 15:58:00
鬼线东京是浪费良好素材的范例,这么好的设定发挥的这么烂也是种才能拉
作者: woddy (I Love U, Indeed)   2023-01-31 18:10:00
有二周目要素
作者: victor87710 (路过的杂兵)   2023-01-31 20:38:00
鬼线东京当初预告真的潮,浪费一个好素材
作者: KYLAT (凯拉特)   2023-01-31 21:37:00
二周目有搜集要素,还有类似DMC血宫的计时挑战模式
作者: gogowow   2023-02-01 06:40:00
试了一下 这款是真的有料
作者: SinLin129 (Sin)   2023-02-01 11:58:00
鬼线东京是女制作人做到一半自己离职才这样吧
作者: cart76002 (参参)   2023-02-01 17:03:00
想问一下“谐音光束”(空中XYYY)这招有人使得出来吗每次在空中按到Y就会摔回地面找到了,要在选项里把锤弦重击取消
作者: CARLORFFLIN (CARL)   2023-02-04 01:52:00
卖3A价格内容只有1A如魔咒之地/卡利斯托/北欧女神反而一些卖2A价格但内容却有3A基础的比较让人惊喜
作者: TWayne (TWin)   2023-02-04 09:25:00
大推,很久没这么热爱一款游戏,另外推微软我爸爸
作者: syen (kumiko)   2023-02-04 16:00:00
这款真的屌 真体感游戏

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com