850真的太便宜了,绝对值3A的价钱,话说我先买了steam版开玩后才发现这款有上XGP,但
我完全不后悔,值得花钱支持
我困难开局,一轮破关约14小时,有破关后收集要素,看对话疑似全收集有新剧情,还不确
定
初玩的第一印象就两个字,用心
难以想像跟鬼线东京是同一个团队
讨喜的美术、精致的场景,更重要的是过场动画诚意满满,全程0站桩,充满丰富华丽的动
作场面、还有好几段2D动画,毫无冷场,游玩过程仿佛十几小时的动画电影
剧情方面,游戏整体调性很欢乐,王道的友情努力胜利,跑图时会有伙伴通讯对话、路上也
有一些NPC可对话,内容都很白痴幽默,跑图不会无聊,拾取文件的内容有趣的同时也会补
完一些世界观或反派角色的个性
我看到有一则steam评论说“剧情一般”,此言差矣,这年头的游戏光是能好好把故事说完
就已经阿弥陀佛了
就拿同团队的鬼线东京来说,那剧情有还不如没有,以纯ACT来说,有乖乖讲故事的也是屈
指可数,忍外剧情智障有目共睹、DMC整天搞家庭闹剧、魔兵3的剧情也很有争议(非引战,
这三款我都很爱,但它们的剧情就…你也知道)
相较之下,这部的剧情虽然同样没什么深度,但是没有逻辑bug、没有谜语人故弄玄虚、没
有智障反派鼻屎动机、没有影帝同伴搞背刺,顺顺的讲完一个好莱坞式的冒险故事
更进一步来说,剧情的优劣不是只看故事大纲,本作优秀的演出安排也在剧情上加很多分,
首先是剧情的转折衔接很流畅,虽然是线性关卡制,但不会有出任务/回基地的断裂感,而
是一气呵成,不知不觉会一直下一关
另外个人觉得很重要的一点,很多单人主角的ACT,受限于操作角色,伙伴都只能担任联络
员的角色,缺少并肩作战的感觉,而本作除了游戏机制上可以叫出伙伴帮打以外,在剧情演
出上,伙伴也会在关键场面起到重大作用,可以说每个人都有帅到,不会有主角一人在打,
其他人在旁边看戏的通病
总而言之,如果真的讲深度,的确是一般,但是以看一部轻松的少年动画的心情来体会剧情
,可以获得非常良好的体验,因此我对剧情也是给高评价
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系统方面
关卡流程大约是40%的战斗、30%跑图找宝物、30%平台跳跳乐,个人体感战斗比例比DMC、魔
兵稍微低了一点,主要是不会走几步就有敌人,一定是走到特定区域才会出现一个完整的战
点
关卡设计算是中规中矩,除了第一关教学部分有点漫长,战斗部分有点少,但后面就没有这
个问题了,场景部分中间有两关兼用场景,但也只有两关,其他场景都各有特色
跳跳乐的部分可以放心,对节奏感要求不高,整体难度合理,不过跳跃的手感有点微妙(前
进距离很短、下落速度很快),要习惯一下
战斗系统,基本上就是DMC/魔兵为底再加上节奏对拍,轻重连段、回避、格挡一应俱全,有
玩过这类ACT的可以很快上手
融合连段动作与音game,这部不是首创,但肯定是前几优秀的,战斗手感一点都没有因为融
合音game就马虎,打击感、格挡的手感都非常成熟,不说我还以为是卡普空做的,只能说三
上真司肯定有从卡普空偷资料吧(开玩笑的)
对拍加成影响攻击速度、威力、分数加成,有没有对到差很多,比较佛心的是连段不会漏拍
就打不出来,例如XYXXX,前面四下都对不准,只要最后一下有救回来,还是打的出终结技
,所以只要起手跟结尾有对准,中间糊弄几拍也不会差太多(追求高分就另当别论)
比较麻烦的是菁英怪濒死时会放大范围AOE,中了会进入节奏QTE,要全按对才能击倒,AOE
闪得过,但混战中要闪非常困难,通常还是乖乖按QTE
节奏感不好能玩吗?我是觉得可以,但要有爱,我自己也不是音game玩家,战斗评分拍子精
准度都5、60%在飘,还是打通困难了,但节奏QTE可以想见有部分玩家可能会觉得很痛苦
值得一提的是战斗动作超级丰富,我本来以为有融合音game,动作部分多少会阉割,结果完
全没有,动作的丰富程度完全不输DMC、魔兵
可以购买的连段、特殊攻击(大招)各有十几种,再加上伙伴连携招式,打起来超级丰富,我
一轮破完还有一堆大招还没买,诚意超满
敌人种类不多不少(体感大约15种左右,没特别算)但是安排得宜,一直到最后几关都有新种
类的敌人出现,不会有重复感
boss的部分就不剧透了,有机制王,也有传统的阶段王,数量不多,但各有特色,没有兼用
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这款绝对是黑马等级的大惊喜,很久没玩到这么爽的游戏了,一开玩就被拉进去了,上面说
了这么多,个人觉得最难得的是“完成度很高”,没有哪边明显露馅在省成本,或是近年游
戏常见的前期很丰满、结尾很骨感(战神我就是在说你…)
这片从开头到结尾都保持一致的体验,不会让人出戏,这也是为什么我标题会说找回打电动
的初心,长大后打电动真的太容易斤斤计较了,觉得这里做烂了、那里省钱了,没想到这款
能让我一玩就沉迷到破关,完全治好电子阳痿
给end的人:
+设计精良的战斗系统
+超丰富的过场演出
+超丰富的战斗动作
+令人愉快的流畅剧情
+融合ACT与节奏游戏的崭新体验
-第一关的教学略显冗长
-跳跳乐的手感有点微妙
-中间某两关重复使用相同场景
-对节奏的要求可能对部分玩家不友善
推荐给所有不排斥ACT及音game两种类型的玩家