游戏名称:Chained Echoes 没中文名
连结: https://store.steampowered.com/app/1229240/Chained_Echoes/
游玩平台:Steam 游戏评分:9 / 10
语言: 英文
游戏类型: 老式的传统JRPG 回合制游戏
游戏心得:
记得制作人以前提到过制作人是超时空之钥的粉丝, 游戏整个故事框架来看的确也很有超
时空之钥的味道. 虽然有个主角 但在叙述上, 其实有很大部分是依靠正反派 甚或配角不
停地互相穿插各自的事件去把整个故事给架构起来. 很多时候主视角甚至是操控其他角色
来进行游戏的.
整体来说非常好的一个群像剧故事. 整体的游戏进程 难度的拿捏都是一等一的. 故事错
综复杂 出场人物众多...意外的多.很有野心. 在这么多角色出场的状况下. 竟然还能够
把整个庞大的故事良好的串连起来, 真的是很不容易.
虽然后期加入的伙伴因为接近末期 发挥的机会比较少, 但也算有自己的闪光与在故事中
的分量. 相较于传统王道故事, Chained Echoes 里面的人物面对问题的处理方式都比较
成人的思考方式. 有一些善恶观, 对于好事与坏事的惩罚或者后果, 也符合我的价值
观. 我很喜欢这一点. 可惜这个游戏晚出了25年, 假如25年前就能给出这样高品质的游
戏, 或许可以在历史留下一个自己的地位.
战斗方面以现代玩家的习性为主要考量 – 不想再花大时间练等. 直接是没有等级要素.
虽然是传统回合制, 排排站的战斗. 但其实游戏是尽可能地减少战斗的次数, 与之相比的
是提高每一场战斗的挑战. 一个大地图会发生战斗的次数大概不超过十次. 打过的敌人
除非离开整个关联的 ZONE 地区 不然不会再生. 如果没有需要收集道具做一些收集要素
的额外任务的话 基本上整个游戏都不需要练级.
要说用练级也不准确, 应该是说练习熟练度, 因为这游戏本身是没有等级的.
角色的强度架构在装备与技能上. 技能的学习靠技能点数, 技能点数 一部分是过关 每个
故事阶段会给一点 或者是完成支线任务 收集要素给一些额外的.
战斗方面制作组也在传统的回合制上做出新花样, 这个overdrive 系统
overdrive 是一个 剂量条 共分三种颜色 I