请注意文长,图多,剧透,您已被告知。
前言:
https://i.imgur.com/mbhrio3.jpg
希望一些都能变好。
所以画了我也很喜欢的死之岛。
献给这个游戏。
SIGNALIS是一款我注意了相当久的恐怖游戏。
因为他的整体氛围非常怀旧,并且融入了很多我喜欢的要素,
并且是我比较少玩到科幻设定,而且作画动画非常漂亮。
我后来发现与其说我喜欢恐怖游戏。
不如说我特别注意恐怖游戏中主角身处如此恐怖状况中的原由。
他们的应对方式以及游戏里如何刻划恐怖的气氛。
因此我喜欢沉默之丘会比喜欢恶灵古堡多。
心灵的牢笼不管到哪里都无法逃脱。
这个纠缠的点在游戏中透过各种不同角色、台词、或日记、场景与音乐来表达。
可以感觉到很多情绪。
在SIGNALIS之中,我觉得作者是故意将情绪表达的这么安静。
那些侧脸或是单纯述说的表情。
不只是因为科技与身处场所的关系。
这整个疏离感从游戏开头,中间过场到结尾剧情一直都是如此冷漠。
但可以从一些小地方中看出其实又不是这么甘愿。
这种别扭的倔强我非常喜欢。
画面:
满分。
非常喜欢他们的作画方式。
最近的恐怖游戏都做的非常细致,我感觉这种风格变少了。
但更喜欢这样子的表现方式。
被侵蚀的场景与敌人。
https://i.imgur.com/lOXRQcB.jpg
很有沉默之丘的感觉。
游戏中常常出现中文跟德文大字。
https://i.imgur.com/omHZey6.jpg
很多人说这样字幕闪过时很有新世纪福音战士的感觉。
我很喜欢不断闪过的死之岛,还有农神吞噬其子。
去想像他们可能代表的一些意象。
音乐:
满分。
曲目总共56首。
真的非常喜欢这种被编排过的工业金属、环境音、白噪音。
很久没有听到让我如此沈浸在其中的音乐了。
SIGNALIS - Official Launch Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=4KFiOp2o4L8
像这首我当初一听到就觉得很惊艳。一直重复循环很多次。
游戏中令人不舒服的场景中配上打击感强烈的工业金属。
因为不悦耳(很多人都说让他们想起牙医),真的带给玩家很紧张的窒息感。
环境音跟白噪音又非常空灵。
不管是在哪一颗星球、哪一栋建筑物或是哪一个场景,都感觉很孤独。
在如此压抑的状况下也有好听的歌曲在其中。
多半是古典乐。或是轻柔的钢琴曲,可以有效缓和玩家的心情。
是我非常推荐的专辑。
操控性与解谜:
非常适当。
因为视点的关系所以本身就不会遇到操控困难的问题。
但也因为视点的关系,画面一些边边角角。
接近门边的时候可能操控会不如自己预期(例如打敌人打到一半变成出门)。
另外一个不属于操控性但会影响到的是储存格。
https://i.imgur.com/eMUcOYd.jpg
被戏称为格子危机的六个携带格。
由于我是仓鼠型玩家。
的确在过程中需要来回跑到存盘处放东西,但还不至于到厌烦的程度。
如果真的觉得不想这样也有解决办法。
https://i.imgur.com/DHjGwWA.png
变成12格(最多20格)。
但我真的觉得六格算还可以的格数,若要说的话工具类不要占格子会更恰当。
解谜部份我非常喜欢。
因为他将收音机调整为游戏中解谜的一环,比单纯携带收音机的效果更大也更有趣。
角色与剧情:
其实我原本玩这款游戏的时候并没有预期到会看到如此悲伤的剧情。
我以为我会玩到一个复古的克苏鲁科幻恐怖游戏。
被困在不知名星球中看到无以名状怪物想办法逃出去。
但不是。
就连敌人都不是无以名状的怪物。
https://i.imgur.com/4hvlONo.png
例如我拍图看到这个画面。
https://i.imgur.com/wHSoEOA.png
我用google翻译顺便把图做起来。
最主要那句话我看了觉得,敌人虽然已经这样,但还是在用唯一能沟通的方式询问主角。
尤其后续看到断手画面的时候。
https://i.imgur.com/2hFVmCw.jpg
https://i.imgur.com/7IilZ4B.png
https://i.imgur.com/17qakBC.png
想说啊,说是恐怖游戏但其实内在是攻壳机动队类型吗?
但是断手这件事情其实我觉得代表着某种决心之类的。
毕竟这种情况底下断手真的没有回头路。
后来才发现剧情很令人心痛。
游戏中藏了很多东西,被玩家一点点的挖掘出来。
但是虚虚实实,有些历史跟人物一直交错,也没人说自己完全参透。
刚才那张图左边写
UND ICH SAH
DAS SECHSTE SIEGEL BRACH。
翻译是说:我看到了。第六印破了。
到底是破了所以才有百合花?还是伊莎把封印破坏了?
第一次一定会玩到的结局是假结局。
之后会接续另外一个结局,我玩到承诺。
还有:离去,记忆,百合花。
目前总共有以上五个结局被发现。
大家怀疑还有第六个结局。因为游戏里面有很多都是数字六。
第二次我为了拿所有成就与结局,但发现没办法。
因为游戏的判定方法跟沉默之丘一样,是按照玩家的行动方式来决定结局。
例如花多少时间,攻击与被攻击的次数,补多少血。
跟NPC互动对话,调查几次坏掉的门之类的。
所以如果想要玩到别的结局要一直重玩而且调整细节。
所以第二次我拿到了记忆结局。
最后则是百合花结局,目前被人认为是真实结局(因为很难发现)。
是我自己玩时绝对不可能知道的玩法。但我非常喜欢发现他的方法。
但他也不是好结局。
很希望如果真的有第六个结局的话,可以让大家幸福。
但我想这是不可能的,美丽的东西都必须死。
感想:
目前玩到现在我觉得SIGNALIS是一款很棒很特殊的游戏。
至于恐不恐怖…我觉得他们融入这么多比喻以及剧情的走向。
我只能说他不是做想吓人的恐怖游戏。
最后那个…连希望都称不上的期待…
我感觉到更多的是无奈、无力、无能。
是一个非常令人心碎的故事。
就连一位叫做翠啼的NPC,
都冷静的不把自己的死亡当成一回事。
翠啼:
“对海洋来说,一滴水算什么呢?”
“就算我死了,他们也只会再造一部。”
“谢谢你跟我说话”
我第一次遇到他是想要救他的,但是我的能力不足。
非常推荐喜欢这种类型的玩家玩玩看。
最后:
可以安装模组,来让游戏呈现第一或第三人称。
我觉得很有趣,有兴趣的话可以试试。
https://i.imgur.com/oaWujVx.png
还可以换衣服,戴个可爱帽子。
第一人称:
https://i.imgur.com/RCLAeaY.png
https://i.imgur.com/Xp2sD48.png
第三人称:
https://i.imgur.com/028bAlS.png
https://i.imgur.com/nOSgnEU.png
这个制作者说,他之后还要研究对话、拥抱、跟随、执行任务等功能。
让刚才那个翠啼可以跟随玩家,最后会把枪给玩家之后,让翠啼活着出去。
也可能可以帮助蜂鸟。
蜂鸟是我在游戏中非常喜欢的角色。
有玩家说蜂鸟在图书馆中旁边的小梯子。
模组名称叫:蜂鸟的小板凳之类的。非常可爱ww
真的很喜欢这款游戏。
推荐大家。
谢谢。
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图会放在这边