Dishonored 2 的关卡设计
特别是Mission4的机关宅邸和Mission7的时空宅邸
应该是我玩过看过最神的游戏设计没有之一
Mission4机关宅邸 是空间操作的顶点
透过大发明家金朵希一手打造的移动迷宫 在固定的时间座标上穿梭不同空间
乍看之下是要你跟着机关安排好的路线前进
实际上是要你跳脱框架 在机关之外找寻花式出路
往往在房子里绕了大半圈 发现原来目的地居然在这个地方
很有魂系列那种逛半天找到小门直通入口 忽然间拨云见日的感觉
这关最让我喜欢的莫过于旋转主卧室的设计 拉个把手就可以把卧室变成浴室、起居室
如果能生活在这样的房子里该有多方便啊(咦)
https://www.bilibili.com/video/BV1sh411z7Lv/?zw
看了这支影片会对游戏制作者的思路有更深的理解
了解一个优秀的制作者如何全心为玩家服务 无时不刻考虑玩家的各种可能反应
而Mission7时空宅邸 则是时间操作的顶点
透过自由来回三年前后的超能力 在固定的空间座标上穿梭不同时间
过程中你可以随时对照三年前的辉煌 和如今的荒凉 不胜唏嘘
甚至可以做出跳到三年前吓守卫一跳 再消失 我跳回去啦又跳回来啦 这种恶趣味操作
三年前在屋内的任何一点举动 都有可能改变三年后的布局
这关的解法 还有那么点穿越题材的精髓在里面
藉著过去的某个小动作 来拯救破败的沙尘区和无数贫苦矿工家庭 真的是感动到快哭
甚至连好伙伴的外表都长得不一样了!
这两个宅邸各具巧思 风格截然不同
却又在主题上相互呼应
真的是神神神 玩完鸡皮疙瘩都起来了
Dishonored 2 真的是潜行游戏目前的集大成、巅峰之作
上款带给我这样感动的游戏是潜龙谍影幻痛
但考虑到幻痛根本没做完 Dishonored 2在预算上的把持和内容删减法的使用
让我对它评价更高了
喜欢3D潜行的玩家一定要玩