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首先是最多人分享的无限流,开局选银秘笈刷出乾坤八卦,
再配合动如脱兔+动如雷震就可以好疴爽爽,永动机形成
(可以得诺贝尔奖了!?)
搭配的套牌可以选金卡的七彩凤凰(但我这轮没抽到),X点伤害打七次的
或者是随着出牌数加伤害的飞鹰远鸣
秘笈若有拿到弓箭类的牌可以打得更爽一点
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大力出奇蹟的六脉流,需要稳定补充内力,
因此打高费回内兼滤牌的天阳、六脉秘笈最好都要拿到,
配合王臣剑法固定+1内力但减少一张抽牌
主牌库就留一张六脉,用不完的内力就用盘龙棍出掉
然后阴阳周天回内并配合六脉打套路;再加上鼓舞+攻击
玩了快15小时,目前已全通,一开始的上手学习成本确实很高,
尤其套路虽然了解规则后很简单,但对一开始什么都不懂的小白玩家而言
确实是有看没有懂
加上很多人说过的build卡组成本太高,卡牌要成型基本上都要先删一堆开局烂卡
拖慢了不少节奏
光是build完一个人的牌库就已经大后期了
第二个队友几乎只有平A+防御的作用
(虽然成型之后确实靠一只角色,就可以打通关惹)
几点个人游玩的感觉,如果能改进的话体验应该会上升:
1.开局选金银卡牌秘笈,不要随机3选1,而是把所有能选的都开出来
这种rough放在章节过图里面可以,但开局也要刷就挺烦闷了
而且圣堂之力都勾完之后发现没刷到要的秘笈,只能回到主选单整个退出
全部圣堂之力还得重选一遍超烦人
改接口麻烦的话,也可以在抽三选一时按返回上一页,再回来时重刷新也可
改动起来不费什么成本但可以节省玩家不少力气
毕竟这种刷首抽只是纯拖台钱
2.二郎天眼这种基本功能应该要内建
3.花钱删卡现在是放在奇遇事件里的客栈,这点应该也要改成内建
4.封印超鸡肋,跟强化一起不要二选一干脆就直接全开
5.原来的删卡改成可以同时删两个人的
6.开局的牌库现在两种武器的攻击卡跟防御牌都可以再减少一张,
反正他们迟早都是要删除的,可以让节奏感变得更好一些
做为杀戮尖塔的老粉,天外的build爽感确实逊色不少,
但是在成形之后游玩起来的乐趣还是挺不错的,
如果能像杀戮尖塔的玩法,在通关之后多一个无限挑战模式应该也不错
卡牌的套路跟武器分类很有趣,可惜能用来通关的套组目前看起来并不多
目前剩下第一个职业还没过,听说流血流也很强,
下次再来试试看