[心得] 天外武林 无限流+六脉流 以及修改建议

楼主: iacoomon (叶双)   2023-01-08 17:07:54
https://i.imgur.com/Qk9Rl0D.jpg
首先是最多人分享的无限流,开局选银秘笈刷出乾坤八卦,
再配合动如脱兔+动如雷震就可以好疴爽爽,永动机形成
(可以得诺贝尔奖了!?)
搭配的套牌可以选金卡的七彩凤凰(但我这轮没抽到),X点伤害打七次的
或者是随着出牌数加伤害的飞鹰远鸣
秘笈若有拿到弓箭类的牌可以打得更爽一点
https://i.imgur.com/8FSh27N.jpg
大力出奇蹟的六脉流,需要稳定补充内力,
因此打高费回内兼滤牌的天阳、六脉秘笈最好都要拿到,
配合王臣剑法固定+1内力但减少一张抽牌
主牌库就留一张六脉,用不完的内力就用盘龙棍出掉
然后阴阳周天回内并配合六脉打套路;再加上鼓舞+攻击
玩了快15小时,目前已全通,一开始的上手学习成本确实很高,
尤其套路虽然了解规则后很简单,但对一开始什么都不懂的小白玩家而言
确实是有看没有懂
加上很多人说过的build卡组成本太高,卡牌要成型基本上都要先删一堆开局烂卡
拖慢了不少节奏
光是build完一个人的牌库就已经大后期了
第二个队友几乎只有平A+防御的作用
(虽然成型之后确实靠一只角色,就可以打通关惹)
几点个人游玩的感觉,如果能改进的话体验应该会上升:
1.开局选金银卡牌秘笈,不要随机3选1,而是把所有能选的都开出来
这种rough放在章节过图里面可以,但开局也要刷就挺烦闷了
而且圣堂之力都勾完之后发现没刷到要的秘笈,只能回到主选单整个退出
全部圣堂之力还得重选一遍超烦人
改接口麻烦的话,也可以在抽三选一时按返回上一页,再回来时重刷新也可
改动起来不费什么成本但可以节省玩家不少力气
毕竟这种刷首抽只是纯拖台钱
2.二郎天眼这种基本功能应该要内建
3.花钱删卡现在是放在奇遇事件里的客栈,这点应该也要改成内建
4.封印超鸡肋,跟强化一起不要二选一干脆就直接全开
5.原来的删卡改成可以同时删两个人的
6.开局的牌库现在两种武器的攻击卡跟防御牌都可以再减少一张,
反正他们迟早都是要删除的,可以让节奏感变得更好一些
做为杀戮尖塔的老粉,天外的build爽感确实逊色不少,
但是在成形之后游玩起来的乐趣还是挺不错的,
如果能像杀戮尖塔的玩法,在通关之后多一个无限挑战模式应该也不错
卡牌的套路跟武器分类很有趣,可惜能用来通关的套组目前看起来并不多
目前剩下第一个职业还没过,听说流血流也很强,
下次再来试试看
作者: HansonBobo (HansonBobo)   2023-01-08 18:57:00
如果这些建议能改 体感玩下来真的会舒服很多哈
作者: Kimitsao (松脸)   2023-01-08 19:01:00
Push
作者: devidevi (蜜蜜)   2023-01-08 19:28:00
干脆学吸血鬼猎人这样就好
作者: Tobaska (连假劳工)   2023-01-08 23:28:00
二郎天眼还好吧 STS也没有在揭露的
作者: s1c (Mellon Collie)   2023-01-09 02:02:00
平衡真很有问题 垃圾套路太多 变成很吃RNG 不然就要cheese
作者: Kilisamey (日出东方)   2023-01-09 11:50:00
不意外 本质就只想捞钱 完全没有用心作游戏打算的公司
楼主: iacoomon (叶双)   2023-01-09 12:26:00
楼上 天外好像做了3年还4年 这作单纯就数值企划不给力吧如果换个厉害一点的数值企划今天体验会好很多
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-01-09 14:04:00
做34年做成这样我只能说活该了,烂到有胜有剩
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2023-01-09 18:31:00
不是纯数值的问题 机制层面本身就有缺失 至少主企划跟制作人要背这锅 因为连基本的机制都只抄半套
作者: hermionex (hermionex)   2023-01-09 23:05:00
想捞钱就不会做单机了啦 嘴这个
作者: dchain (BlackScreen2099)   2023-01-10 09:07:00
搞个课金手游让你抽武器抽妹子早赚爆了
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2023-01-10 16:08:00
刚刚更新有做机制修正囉~
作者: smectic   2023-01-10 17:42:00
叠伤的流血流 打倒数第二关的李忏 应该不好打 他会清叠伤 我是用霹雳刀法打赢的 但也很险 那2只隐形的太麻烦靠蜀天刀法第一式的套路效果加减打隐形的 才惊险过关尾王反而很简单就打赢了 最难的王应该还是李忏

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