[心得] 决胜时刻MWII战役剧情心得

楼主: maoding (毛丁)   2022-11-13 14:04:45
原本想说等之后打折入手,结果捡到便宜的Intel活动序号,之前刚上市有先忍不住偷看几
关一部份内容,好在有Intel的序号活动不然我真快忍不住了。
这代在剧情上很大一部分承接了MW19中的调性,没有旧版三部曲的大规模军事行动,而是在
灰色地带游走的小规模特种行动,我个人认为特种行动更贴近现代现实的军事冲突上,虽然
我更喜欢大场面的氛围和末日感,但也不影响我对MW重启版的高评价。
1.故事背景
一如往常的恐怖份子题材作品,同时跟MW19一样有将俄罗斯的冲突牵扯进来,我猜也是为了
三部曲最后做故事铺成,其中故事格局还延伸到墨西哥贩毒势力,给MW这IP又多了几分不同
味道。
2.游戏性
这代多了很多以前战役模式没有的要素,像是道具合成系统、装甲系统引入、载具Boss战 (
全境封锁?) 和一些场景互动等等的 ( 水的物理表现 ),但过多的塞入新玩法导致游戏步
调特别的不连贯,尤其玩家普遍最讨厌的飞车追逐,不仅又臭又长,这部分剧情演出还很出
戏。
不过各种新的玩法我还是给予正面评价,尤其是中后期关卡有点类似生存游戏的玩法,剧情
中的AI表现也给了给了不少压迫感,故事气氛渲染大概是这游戏比较不缺的部分,比较诟病
的部份我觉得还是潜行要素实在是太多了,反而MW19的剧情设计流畅度和节奏都是完胜这代
的。
3.其他
游戏性的部份可圈可点,但游戏在细节上的追求我觉得可以说相当顶尖了,枪枝和音效都是
比MW19更上一层,尤其经典的AC-130关卡又有了进一步的升级,交战守则、开火时的震动和
砲弹延迟之类的细节都相当完美,而且这关卡中的建筑似乎是能全破坏的,感觉未来多人对
战也有机会引入破坏系统?
游戏在角色塑造上除了反派我觉得动机和合理性普通以外,友方角色都蛮好的,新的角色我
也都蛮喜欢的,尤其加上过场动画加持我觉得人设和带入感是有赢以往的作品不少,如果Bl
ack ops有机会重启的话很期待能不能有同样高度。
4.总结
游戏性和故事个人觉得不差,看的出来制作组想努力打造不同的游戏玩法,但COD本质终究
是射击游戏,太多脱节奏的玩法反而很影响兴致和带入感,单论剧情我觉得可能有8/10,但
考虑到游戏体验我可能只会给6.5/10,在游戏节奏和调性上如果能取得更好的平衡会比较符
合COD一贯的游戏体验。
作者: LuckSK (幸运的SK)   2022-11-13 14:06:00
推推 也是收序号 真的便宜
作者: SiaSi (夏希亚)   2022-11-13 16:12:00
推推,跟两大反派的决战让人很出戏
作者: BOARAY (RAY)   2022-11-13 19:33:00
那传闻的类吃鸡 类塔克夫模式呢
作者: Despairile (.....)   2022-11-13 23:04:00
不能丢包阿 因为合作的是美国佣兵(民间)跟墨西哥特种部队(官方) 民间杀官方会变成全面开战三部曲大概定调就是很基本的"无法全面开战"
作者: kuninaka   2022-11-14 00:06:00
属于这年头的现代战争
作者: GAOTT (杜鹃)   2022-11-14 10:48:00
可以说说为什steam评价是褒贬不一吗
作者: qweraakk (举世皆浊)   2022-11-14 12:00:00
优点是打枪手感顶级缺点是剧情分数不高 bug一堆 服务器品质不稳 最重要的是变成龟狗时刻
作者: Despairile (.....)   2022-11-14 15:58:00
资讯是CIA跟墨西哥特种部队给的 丢包海上等于是让LESWELL直接怀疑那段的意思是影子联跟将军想赶快找到第3个飞弹 所以算是要跟女毒枭合作只有Leswell确定死亡/被俘的前提 才有可能把141跟墨特都杀掉+推给其他人

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