: 玩了两三个小时
: 刚开出第四个种族 第一次玩这种游戏 一开始觉得好复杂
: 想问一下有办法专门锁定其中一个种族发展吗
: 就是例如我想每次新住民来一堆人类
: 然后诏令是维持人类信念 抽到人类建筑
: 专冲人类的信念来拿声望
: 还是这些全都是随机的? 只能靠重抽 没办法事前控制
可以专冲某一族的信念
集中满足该族的需求
但是新住民的人数是随机的
: 另外想问 满足特定种族的时候 那个数量有点看不懂
: 例如我人类需求有宗教
: 我盖一个氏族大厅 可以用原料-焚香满足宗教需求
: 可是氏族大厅可以放三个人
: 我是放三个人类可以达到最大信念 还是放一个就好?
特殊建筑的工人随便派 不用管种族
原料足够就能满足需求
不过还是建议放满3个人 那些建筑放满人会有不错的Buff
: 还有例如人类有穿衣服需求
: 到底要做几件衣服才能达到最大信心度加成阿
: 那些额外的东西好像都是消耗品 太多东西一起消耗了实在看不太懂
好像是要全部的人都有那个货品才能到最大?
然后衣服和高级食物那些都是消耗品
比起量 稳定供货才是重点
如果还没办法稳定供货 达到能加声望的信念又还很远
这些消耗品都会变成丢水沟 主城点出供给管理可以规划哪些物品村民先不要动