※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之铭言:
: ※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: : https://store.steampowered.com/app/1336490/
: : 11/1的新品
: : 游戏看起来满有趣的,美术风格偏向美式,类似魔兽争霸,
: : 虽然只有200人评价,但却有97%的好评,感觉有点厉害,
: : 本来以为像是Sierra的凯萨、法老系列的玩法,
: : 但好像在此之上又新增了很多要素?
: : 不知道有没有勇者已经玩过的能分享一下心得,感谢。
: 玩了教学关卡+第一关
: 真的很像ANNO 不过没这么复杂
: 虽然ANNO很好玩 但我不太喜欢的是东西真的太多
: 一开始还好 后面跨岛每个阶级人民都一堆要满足的
: 控管物流就烦死了 还有新世界 根本吐血
: 建筑大小更讨厌 有些五个田 有些三个田
: 每个格子数量都不一样 后期机械化只要前面没算好空间就一团乱
: 对强迫症患者颇劝退
: 这款虽然物资也很多 但因为人口数量少
: 所以城市很好规划 加工物资也很直观
: ANNO的各阶级人民对这款来说就是各种族人民
: 不过资源大多可以共享 不至于限制太死
: 另外这款也有roguelike元素
: 在城市经营中很少见
: 大概就是在开地图时可以遇到各种随机事件
: 你可以想像成是类似ANNO火灾这样 但种类更丰富
: 当然也不一定都是坏的 有些可以得到特殊物品与建筑
: 算是增加耐玩性的东西
: 还有就是玩起来有点像Frostpunk
: 因为它最中间也是有一个火炉
: 人民靠太远一样会变成刁民
: 然后还有一个刁民之王-女皇
: 每关的目标大多就是要满足女皇的各种命令
: 如给她xx资源 人民幸福度达到xx之类
: 有繁体中文 接口也很简单明了
: 不过画风偏美式(WC3那种)
: 如果不排斥 很推荐给喜欢城市建造+觉得ANNO太难的人
玩了两三个小时
刚开出第四个种族 第一次玩这种游戏 一开始觉得好复杂
想问一下有办法专门锁定其中一个种族发展吗
就是例如我想每次新住民来一堆人类
然后诏令是维持人类信念 抽到人类建筑
专冲人类的信念来拿声望
还是这些全都是随机的? 只能靠重抽 没办法事前控制
另外想问 满足特定种族的时候 那个数量有点看不懂
例如我人类需求有宗教
我盖一个氏族大厅 可以用原料-焚香满足宗教需求
可是氏族大厅可以放三个人
我是放三个人类可以达到最大信念 还是放一个就好?
还有例如人类有穿衣服需求
到底要做几件衣服才能达到最大信心度加成阿
那些额外的东西好像都是消耗品 太多东西一起消耗了实在看不太懂
1. 全随机 没法事前控制 而种族是从4种族抽3种 从开地图就确定 而后诏令什么的都只会这3种族相关2. 进阶建筑的原料需求都是固定 放多少个人只会影响搬运
作者:
germun (ger)
2022-11-13 02:15:00有一个人搬焚香去建筑就会产生宗教了 有宗教就会满足
速度 若你居民不多 一人就能搬够需要的量 那放一人就OK
作者:
germun (ger)
2022-11-13 02:16:00至于摆三人是会产生该建筑的特殊效果2 3个小时还早 等20,30小时后你就会慢慢熟悉掌握了..XD
3. 这窝就不知道惹 我抽到做衣服的建筑给直接它做到爆QQ
原来如此 不是对放进建筑的那个工人生效 而是那工人只是负责搬原料来消耗就对了但这么说如果仓库/主堡离该进阶建筑太远 消耗赶不上搬运的话还是有可能需要放两个人才能达到最大值对吗?
应该说它的机制是 需要多少则拿多少 拿到满才开始若量够就一定是最大值 只是影响快慢 数值浮动只会是量不够降不是快慢 就有无buff的间隔
真的懒得管其他人种的话后面会解锁献祭系统,可以把其他人种拿去献祭(?
作者: gummylatte 2022-11-13 03:33:00
基本的满足需求有:住所、消耗品、服务和其它你所说的衣服就是一种消耗品 居民休息时(会聚集营火)就会消耗消费品和食物 而你满足的人数比例越多该项信念加成就越多 像满足该族裔所有衣服就给5点信念不过要满足服务也和消耗品一样 只是多需要相关的设施另外是 每种种族都有A和B两种特性A特性是在该建筑物工作时,产出有10%机率增加B特性则是在该建筑物时 得到额外信念(要考虑族群规模)所以你要让生产更有效率 就要多注意设施的加成icon
作者: john299081 (john299081) 2022-11-13 08:17:00
娱乐建筑有不同效果吧,上半是靠资源解锁(麦酒焚香那些)有人搬就行,下半是人数有到就行,有些一人有些三人娱乐休息设施有限定要盖在火炉附近的,想盖远也不行仓库可以多盖,四次元仓库,这样可以多盖火炉,火炉行政区加成会叠加
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2022-11-13 09:33:00要暂时为了任务冲信念的话 把左上种族头像旁边的选单打开最右边有一个这个种族信念暂时+5 其他暂时-5的选项按下去通常很容易能完成任务
他的需求显示是每个个体依照满足的需求增加满足度,然后在整个种族平均起来 所以假设你人类5个 馅饼满足度+5 , 一个吃到馅饼就会种族显示+1 全都吃到馅饼就变+5这样
作者: gummylatte 2022-11-13 22:40:00
不确定耶 每分钟加的信念也可能和满足的人口有关
人少满足度提升的资源需求量少,可是声望取得也慢 ,声望是看人数跟满足去乘的
作者: john299081 (john299081) 2022-11-14 10:26:00
是这样吗?我都不知道怎么算的,但是种族那边有说鸟人比较容易拉声望
作者: gummylatte 2022-11-14 13:20:00
每种种族的信念只要各自达到它的阈值就会逐渐贡献声望鸟人和蜥蜴人起初所需的阈值都很低但每贡献一定程度(或时间?) 这阈值就会逐渐往上提升然而提升的频率或幅度又会因种族而异; 而鸟人变化最慢所以才会说鸟人最好赚声望。 体感上鸟人确实超会赚
鸟人的优点是他声望起点低而且每一点声望提升的要求也低,15->17->19...蜥蜴是15->21->27..声望乘上该种族人口,所以只有一个的情况下不划算y