楼主:
sonans (邪恶的猪脑)
2022-11-13 13:21:18我玩“黑魂”123都不会迷路(我没玩过“血源”跟“恶魂”),
但是“只狼”常常迷路。
我坚持玩电动,第一次玩的时候要不看攻略,因为我觉得自己摸索才有趣,
所以我“黑魂”123都没看攻略全破,但是“只狼”常常玩到不知道接下来要去哪,
地图又超大,到处走来走去,最后只好找攻略来看。
另外我觉得“黑魂3”的画面其实比“只狼”漂亮...我全破“只狼”后,
最近又重破“黑魂3”,还是一边玩一边觉得“黑魂3”的画面比较漂亮...
可是不知道为什么我玩“只狼”的时候帧数很不稳定,但是“黑魂3”却很稳定,
连画面很乱很复杂的时候也是很稳定,像是打超大巨树魔王。
P.S. 最近我重玩“黑魂”2跟3,但是为什么3都没人玩啊?
我花了70几个小时全破,却完全没看到招唤记号或被入侵,
反而是2却一堆人(原罪版的)。
作者: chris9527 2022-11-13 13:58:00
只狼地图很小 但是设计很巧妙体感才觉得很大
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2022-11-13 14:13:00黑魂的服务器不是被关超久吗
作者:
leo19981 (sleepless in vancouver)
2022-11-13 14:15:00最近ds3服务器开的,最近有在玩玩了超长一段时间也没看到招唤记号,后来才发现要用篝火我看别人影片都可招唤,后来查资料才发现要先用道具
楼主:
sonans (邪恶的猪脑)
2022-11-13 14:20:00楼上你是说“余火”吧,我有用啊
作者:
leo19981 (sleepless in vancouver)
2022-11-13 14:20:00作者: marinecrane (NaM) 2022-11-13 14:29:00
漂不漂亮还挺主观的吧,主要是场景加载物件多才会影响fps,而且只狼场景更立体,尤其是在天守阁往下看的时候真的稍微会卡顿
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2022-11-13 14:32:00中文不需要这样框起来,不要乱玩标点符号好吗
作者:
teddy (这是个好问题)
2022-11-13 14:35:00只狼只是高低差很大 单纯论大小绝对没有DS3大
魂2的PVP确实好玩,不过魂3线上人数还是比较多魂3线上人数约4000+,魂2约2000+你说魂3完全没看到招唤记号,这明显不正常
楼主:
sonans (邪恶的猪脑)
2022-11-13 14:46:003我全破的时候等级是121
我171等,刚才去沙力万外面广场还是有看到入侵招唤记号
标点符号使用的方式没舍么问题,让读者感觉有认真讨论.嘘的人理由感觉很薄弱,是有舍么问题吗..
作者: rainkuan9 (Bill) 2022-11-13 16:20:00
“认真”的吗
作者:
MiddleDog (MiddleDog)
2022-11-13 16:57:00“ 确实 ”
作者:
JGatsby (′・ω・`)
2022-11-13 17:19:00给法环比算单纯了你记Boss位置顺序就知道怎么跑不用特意记地图
作者: NEWDEED (我是大庙公) 2022-11-13 17:21:00
地图复杂?仁王系列才叫复杂吧
我相反,仁王关卡式的地图我可以接受,固定范围内乱跑,只狼是高低差大,范围也还好,黑魂3太大反而不知所措
作者:
fman (fman)
2022-11-13 17:42:00仁王关卡哪边复杂了,回收利用先不说,光神社旁边有门就知道之后会再开门利用到这个神社,初见觉得不错,但玩下去就觉得都这样,FS的地图绝对比仁王好,而原PO会觉得只狼复杂,是因
作者:
e46m3s15 (///M power)
2022-11-13 17:43:00只狼有钩绳可以跳过地形,地图设计不会像黑魂那样复杂吧
作者:
fman (fman)
2022-11-13 17:43:00为第一次玩,但熟悉(死多)后都会走最佳直线解,所以反而未来会觉得太小不过瘾,FS地图都这样,初见觉得复杂,熟悉觉得还好,这就是探索感,好好体验这段时间吧,未来只狼跑多周目时你会怀念这段探索的时光的
作者:
JamesHunt (Hunt The Shunt)
2022-11-13 18:00:00标点符号大师不用问号吗?
作者:
Diver123 (潜水员123)
2022-11-13 18:18:00“不会”
作者:
jim8596 (休刊是童年的回忆)
2022-11-13 18:34:00只狼地图那么简单 瞇着眼都会跑
作者:
CP31 (隼)
2022-11-13 18:46:00“会”
作者: rainkuan9 (Bill) 2022-11-13 18:57:00
“STAR WARS 绝地:组织殒落”才叫地图复杂吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-11-13 19:37:00一本道插进苇名城再分支三条路 解锁后一本道到结局 外插一个平行副本平田宅邸 路径很单纯 迷路单纯地图不熟
作者: KcIredor (Kciredor) 2022-11-13 19:39:00
我以为专有名词可以用引号是常识
作者:
ksrwp (ray)
2022-11-13 20:24:00只狼地图算简单了 也很友善 仁王地图一堆恶意
作者:
shcjosh (来吧!都来吧!)
2022-11-13 20:51:00可以飞来飞去,已经算简单了
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2022-11-13 21:09:00引号就算了,他之前还用《》呢
只狼与其说迷路 不如说是不知道往哪走吧 尤其过完弦一郎之后的三条线 细节都藏在对话或文字里 没在记对话或方位的话通常都是走着走着才发现原来到哪里了
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-11-13 21:43:00完全不会 飞来飞去地图很好跑
我觉得会体感容易迷路是这款的特色,因为跑图敌人的快节奏压力比黑魂大太多了
作者:
h1236660 (X GOD艾克轧德)
2022-11-13 23:46:00“洛克人”
作者:
VBMO (吸多会变笨)
2022-11-13 23:47:00靠背 引号可以强调重点 这篇我看起来节奏感好强 咚咚咚
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2022-11-14 01:00:00‘没事’
只狼蛮吃硬件的,最近电脑升级13600k+3080ti 2k 特效最高总算不会掉张数
作者:
GAOTT (杜鹃)
2022-11-14 10:50:00只狼移动速度这么快 手段又多 如果路太好找会变像一本道...
作者:
D44NFY (脑残)
2022-11-14 10:52:00有什么复杂的?反正能勾则勾 而且没多少东西好捡
作者:
Fatesoul (Chiester)
2022-11-14 10:59:00我怎觉得只狼比较简单 毕竟也不会都是暗暗的
作者: ehai0725 (绘) 2022-11-14 20:41:00
你可能很少玩开放地图的游戏,只狼地图有够小
作者:
agcx4580 (零月夢)
2022-11-15 00:35:00同感 只狼我疯狂迷路 我在苇名底层绕了30分钟走不出去
只狼地图间风格分明 但是地图变换又没有衔接 感觉直接变了个风格 我个人是觉得路就真的变很难认
作者:
esor (rose)
2022-11-15 13:40:003代现在应该都是老手在pvp 而已吧,都开着等人入侵或后院画印,主动入侵的感觉是少数?
复杂只是因为不熟悉,多跑几次就好了,我倒是希望地图能在做大一点,意犹未尽
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2022-11-17 07:55:00“不要去玩”噬血代码“就好。”