※ 引述《redsgm (redsgm)》之铭言:
: 趁著夏特40%补票14with威力加强版 想说再烂也应该是个有些许可玩性吧 结果我错了
: 结论:三国志从11以后已经死了
: 14完全没有内政
: 就是把人放著让数值跑 玩家惟一参与的就是调动武将让地区不要空着
: 提案那点加成初期可能还有一点用 有了4.5座城后我连点进去按全部执行都懒得点
那算是优点好吗? 难道你喜欢11代那样,每回合控完兵之后,
就给你每次征兵、兵装、治安...Loop才叫好玩吗?
11代后期控太多城烦都烦死了,都给他编列军团给电脑控就算了。
14代至少你自己想控全部城也不至于会太麻烦,人物调度比较烧脑外,
之后就专心指挥兵种就好,至少每回合不会都要执行繁琐的操作。
: 14没有战斗的美
: 你以为你的5万大军可以分成三军,中军两万人以鱼鳞为阵步步进逼宛城 前军两万人以两
: 员大将各领一万以锋矢阵并护左右,后军司马懿刘瞱领投石车各率五千攻城
: 结果完全不必。两个战法强的武将随随便便就能歼敌 只要把统帅高武力强的武将给个高
: 官职 城随便就破了
你是玩曹操大军打孔融吗?电脑也一堆强武将怎说?
我玩上级开局刘备还不小心被吕布秒掉了。
: 玩家就是个运输大队长
: 兵源粮草从后方运到前方 武将调动 军团设立是我操作最花时间的地方 而这恰恰是游戏
: 最不吸引人的地方 一旦一切安排好后
: 每10天结算就是最烦的地方 我根本不必指挥作战 因为对方撞上来就是死
: 根本不用看提案 那些加成有等于无
: 只有火星兵补充可以用用 那3000兵力是用轨道仓天降的是吧
: 这是我唯一一款三国志系列第一次玩就让我的势力自动 第一次玩评定连看都不看就直接
: 跳过 也会是我最后一款暗耻游戏
三国志十四这款游戏算是初学玩很闷,熟悉之后会很好玩的游戏。
至少和11代比较没有繁琐的作业感,士燮难打虽难打,至少还可以劝告投降。
后期还给你无脑征伐这种加快游戏节奏的方案,至少减少很多垃圾时间去统一大陆。
11代打到最后还越打越闷。