[心得] 《最后指令》新品节试玩版

楼主: dklassic (DK)   2022-06-15 17:28:06
https://store.steampowered.com/app/1487270/Last_Command/
隔壁板板友独立制作一年后,现在与 CreSpirit 合作开发也一年的作品。
预计最晚今年九月推出。
“贪吃蛇主题的弹幕游戏”这个概念听起来还算有趣,虽然不是喜欢弹幕游戏的玩家,但
去年简单玩过试玩版,自觉没有特别喜欢后就没深入玩下去。
今年趁著新品节推出新的试玩版,决定认真深入体验一下设计得如何。
这个心得有几个但书:
1. 这个试玩版是“独立试玩版”无论设计好坏都不一定能反映在成品上
2. 开发团队看起来有诚意投入开发尽量做到好,试玩版的缺点可能后续会改善
感想有点杂,但基本上可以先针对“氛围表现”这件事情打不错的分数。
游戏主题设定成假想的程式世界,所以有许多要素以程式主题呈现。
https://imgur.com/SUzEpsc
(善用程式主题明列出加载档案的加载画面)
目前的设定看起来是人类数位化,也逗趣地呈现了些网络要素。
https://imgur.com/Wc9rx2w
(会看这篇文章的人应该不用解释这张图?)
也由于程式主题,场景上基本只有素模、方块,虽然毕竟作者一开始独立制作省人力应该
是一点,但也没有到会让人觉得非常不妥的地方。
https://imgur.com/ZmBIn0c
总之单就这样推荐个“值得玩玩看试玩版”。
除此之外有限的音乐都算明快耐听,音效设计恰到好处,战斗中的视觉设计也都不错。
依然觉得不是我个人会特别想玩的游戏,但这也没关系。
总之主要提供参考的部分大概上面这半,底下是我个人的牢骚,斟酌参考。
这些地方虽然不至于到想要说负评,但就显得比较未经打磨、未经设计的感觉。
需要直接举例说明:
高分辨率素材跟低分辨率素材混用,视觉上没有很一致。
https://imgur.com/qiZZWdv
这个画面上就有:
-高分辨率字体
-高分辨率模组图示
-高分辨率场景模型
-高分辨率箭头
-低分辨率玩家图示
-低分辨率眩光动画(围绕模组图示的)
-低分辨率场景颗粒特效
-右侧的低分辨率 i 图标
粗糙的关卡设计
https://imgur.com/MAGSM2h
简单来说在这边:
-要冲刺通过红色方块
-冲刺有一段还满长的冷却时间
-高速移动模式下会强制一直移动
-虽然低速模式可以冲刺,但是冲刺后会强制切换成高速模式
所以图上的小关卡,整个通过流程是:
1. 冲刺
2. 快速改成往左右跑或者立刻切换成慢速模式
3. 等待冲刺冷却时间结束
4. 重复两次
就没有很舒服 XD 一个手残又要重来一次。
然后大部分动态陷阱都:比高速模式慢,但是比慢速模式快。
导致很像在玩古老游戏的跟随 NPC 片段,NPC 走得比你走路快,但是比你的跑步慢,变成
要一直来回跑、走、跑、走。
这游戏就是要一直快慢切换来配合陷阱速度,对我来说很烦 XDDDD
干扰的战斗视觉
https://imgur.com/8VWxIYP
虽然做成 GIF、看影片的时候好像很帅,但是弹幕残影留在画面上那么久很难用直觉掌握
安全空间啊.....
略显无意义的贪吃蛇机制
https://imgur.com/KxIwtFI
最当初听到贪吃蛇跟弹幕的时候,就想说要贪吃蛇机制下躲弹幕也太硬派了吧。
但实际上不是 XD 玩家是可以自我折叠的,像上图那样是可以硬把八节的长度折成三节。
简单来说玩家自己不会挡到玩家自己。
少了核心限制后,却更显游戏机制的鸡肋,这一方面也归功于敌人弹幕射击的角度自由,
但是玩家的高速移动模式却要:
-拖着尾巴(尾巴被命中会掉弹药)
-只有四方向可以移动
-难以预估冲刺可以达到的距离
这也算是为什么我个人没有很喜欢这游戏的主因之一 XD
最后两个毛:
https://imgur.com/6uTLPgJ (新版接口,取自 Steam 页面)
https://imgur.com/YskwWn6 (旧版接口)
新版的很多视觉设计改成高分辨率呈现,老实说觉得跟其他美术风格没有很搭。
这部分我很有印象比较喜欢旧版的视觉 XD
https://imgur.com/ri4KLwM
游戏没有“取消键”的概念,全部都是按“选单键”退出
这部分衍生出一个诡谲的性质是游戏内开启主选单→开启子选单,退出子选单的时候就会
直接把整个主选单关掉 XD
就这样。
作者: Bill8x1229 (20分钟了还是想不到)   2022-06-15 17:31:00
推推
作者: qwe78971 (小信)   2022-06-15 19:01:00
普通 比很多上市柜学校做的好了
作者: sirius65482 (绝影)   2022-06-15 22:37:00
其实一直无法理解为啥是贪食蛇 根本没有玩到全萤幕都是尾巴的那种感觉
作者: zkdzvy22 (Redfour)   2022-06-16 08:10:00
可是你挑的问题我都觉得是优点XDD
作者: Madiande   2022-06-16 10:49:00
感谢心得分享
作者: Dinaya (狄娜雅)   2022-06-16 16:37:00
>"<b 感谢心得分享
作者: hanatan731   2022-06-17 03:15:00
冲刺后切换高速模式 要马上手动切回低速 搭配上不太顺的键位有点破坏乐趣 个人比较顺的是战斗场景A键收集+攻击S键冲刺CTRL放主动技能 这方面比较个人就不延伸了有加入场景探索的部分我是给好评的另外教学关后的关卡 上下有红色障碍物的那 进关卡瞬间画面由全黑变全白不太舒服 对比过于强烈 用灰色渐层或直接灰色应该会舒服些王关的音乐有点可惜,游戏性方面我觉得还不错,虽然像此篇提的贪食蛇尾巴是蛮可惜的
作者: jay123peter (萧瑟风雅)   2022-06-17 18:25:00

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