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这次新增了,专注系列的卡牌,以及心无杂念这张卡牌。
对整个系统而言,
心无杂念算是影响较为巨大的卡牌,
可以将 牌库的牌逐步送进消耗牌堆,不再进入牌组循环中,
(正常的牌组循环是 牌库>手牌>弃牌,
牌库空了的时候,弃牌全都回到手牌,
进入消耗牌堆的卡牌,基本上等同脱离牌组循环。)
可以同时让牌组在初期就接近极简化,
并让多种极简牌组共存成为可行。
举例来说,各职业原本一开始的牌约12~15张,
以初期一次抽5张牌来说,一次牌组循环约3回合,
而对于高阶恶梦级基本上是打到即死的情况,
往往只能靠几张关键的牌去战斗。
像是重剑 装备赋魂+ 减压护碗 攻击,
利用装备赋魂+,补充重剑的击退效果,配合攻击触发击退,
这第一层在面对没有沉重效果(无法击退.拉动)的敌人算泛用解,
但战斗时间拖长还是容易发生被逼到死角的情况,
然而配合心无杂念的情况,可以将牌组慢慢极简化,
就剩下 装备赋魂+ 攻击*2 心无杂念,共4张牌,
变成 敌人贴近>我方攻击+击退>LOOP的循环。
同理的还有燃烧斗气.击退攻击等牌。
但这种击退流,在之后面对有沉重效果的对手,
就成了牌组累赘,面对这种对手想要风筝,
重要的是 移行换位+ 跟 借力使力,
(被逼到死角就互换位子,然后借力使力继续风筝)
这时候就能借由 心无杂念 将那些击退牌送入消耗牌堆,
将牌组向另一种类型极简化。
说实话,多了心无杂念以后让恶梦级的挑战可以说难度下降很多。
而新增的专注系统,
就目前的观察,
除非将攻击牌牌组简化到剩下 佯攻 跟 一闪,
(这次新增的专注系攻击牌)
否则都是打出后就全数消耗。
但也是有跟既有牌搭配发生巨大变化的,
像是 佯攻+ 配合双手剑 一次打到3名敌人,就能一次拿到30层专注,
要是有配合 蓄力+ ,更是瞬间可以拿到60层,
用 连击 打出就是将专注效果翻2倍,而 连击+ 则是翻3倍,
在一定难度以下可以说是秒杀复数对手的神技,
而配合招架 或 铁甲系列的武器,(主要是将伤害转格档)
也有可能在一定范围内的恶梦级的攻击进行格档的潜力。
(以未强化的铁甲巨剑来说,蓄力+ 佯攻+ 连击+,
一套下来敌人没被秒杀的情况,最多能拿到594层格档,
但也要拿到不动如山才能留到下回合就是了)
武士刀则是虽然相较于双手剑的攻击范围小,
但好处则是会每回合给2层专注。
此外也有一些是可以附加在既有系统上的搭配效果
像是 观察弱点 是取得格档时附加1层专注,
搭配 本能闪避 (每次攻击得到2层格档)
或是 代谢盾牌 (配疲劳牌组,打掉疲劳得到3层格档)
但这就比较需要与 佯攻 跟 一闪 搭配才能叠起来。
总的来说,
由于新增了 心无杂念 与 专注系统,
目前恶梦级的挑战空间算是被大幅扩增了,
有兴趣的可以趁现在回来试试。
补充一下,心无杂念 跟 专注系统 由于太强,
在下个版本更新就削弱了。