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因为 FF14 抽不到想要的房,最近沉迷于《无人深空(No man's sky)》。本来想默
默玩,但没想到因为 Bethesda 近期终于发布预告片的大作《星空(Starfield)》,让
这款 6 年前的游戏又获得了相当大的关注,甚至一度上了 Twitter 趋势。我无意谈论尚
未发售的《星空》的游玩模式,但想谈谈关于本作这次因为《星空》产生的话题中,衍伸
出的某个争论:经过 6 年的持续更新,《无人深空》现在究竟好不好玩?
必须声明的一点是,我是在《无人深空》的〈法外狂徒(Outlaws)〉更新后才开始游玩
的新玩家,因此不会也无法进行针对《无人深空》每次更新的讲古和赞美,单纯以目前玩
到的内容来论。从结论来说,《无人深空》是“可玩”的,但离“好玩”,似乎还差了一
点点——尽管他有着除了自组飞船外,几乎所有你能想像到的太空探索游戏玩法。
广而不深的游戏玩法
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你可以在众多星球上探索,但大多数类型的星球探索过一次之后就再也不会想要下去,因
为你在太空扫描一下,看见名字后就大概知道那颗星球长什么样子 ;你可以种植,但种
植的效率并没有比在有该资源的星球上随便采采来得高;你某种程度上可以养殖动物,但
你需要做的只有在基地摆出两台机器:“自动喂食”和“自动蒐集产出品”,除此之外没
有事情要做;你可以经营一座自己的小镇,但并不能决定整个城镇的布局和建筑的位置;
你有一支舰队,但舰队只能用来跑远征;你能组建 4 人的中队,但你和中队内的 NPC 成
员没有任何交流......这款游戏中有太多你可以做,但做起来很没意义,也很难深挖玩法
的事。到头来,在一般的游戏中,最能够深度去钻研的,大概只有“盖基地”了......然
而,如果只是要盖房子,何必要玩《无人深空》呢?
但反过来说,要找到一个同时可以探索太空、开机甲、种田养殖、太空战斗、建设基地(
甚至在水底!)、经营城镇、宠物培养的游戏,以目前来说,或许也只有《无人深空》了
。某种程度上来说,除了没有 RPG 式的人物培养系统外,它是个非常多类型游戏的缝合
体,而难能可贵的是,这个缝合体还有继续进化的可能性。在 2016 年游戏发布后,它几
乎每年都会有大大小小的更新——在今年以前,它的更新大多着眼于“增加游戏的玩法”
;但今年的〈法外狂徒〉和不久前发布的〈探险 7 :利维坦(Leviathan)〉,让人觉得
开发商 Hello Games 似乎终于打算开始深化《无人深空》的玩法。
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〈社群探险〉是《无人深空》的限时特殊活动,需要玩家开新存盘进行,只要将〈探险〉
的任务目标都完成,就能凭借这个存盘获得换取奖励的资格(特殊舰船、角色外观等)。
过去的探险由于没参与过,很难评价,但这次的〈利维坦〉让人眼睛一亮:强制的永久死
亡模式、随机的星球、一环套一环又目标明确的任务——这次的〈利维坦〉,直接把《无
人深空》变成了一款还不错的 Roguelike 游戏。又由于《无人深空》本身能做的事特别
多,如果想放松一下,大可到处闲逛、喂喂动物,甚至开始盖你的基地:在〈利维坦〉有
一个明确的任务链,以及在游戏过程中给予一定压力(永久死亡)的情况下,《无人深空
》的一些缺点似乎也可以是优点。不过,〈探险〉的存盘在时限结束后就会变成一般游戏
的存盘,若是有新的〈探险〉,就需要再另外开启存盘,所以未来或许要有更好的奖励,
或是更有趣的玩法,才能吸引玩家持续支持这个〈社群探险〉的模式。
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但撇开必须要玩家另开存盘的〈社群探险〉不提,这次的〈法外狂徒〉让人看到了在一般
模式上玩法上更加丰富的希望:海盗与阵营冲突。〈法外狂徒〉更新里不但增加了许多海
盗战,也让玩家有主动去袭击商船,当一名海盗的可能性。尽管目前无论玩家是当良民还
是海盗,都对游戏没有太大影响(除了打商船会降声望以外),但从星系图上能看到该星
系之间海盗和一般阵营的交战情况来看, Hello Games 在这方面想呈现给玩家的,似乎
并不只有“不同的两阵营的换皮任务”。此外, Hello Games 的主创还在 Twitter 上暗
示〈哨兵〉、〈法外狂徒〉并不是今年最后的更新,“下半年还会有惊喜”——考虑到今
年的两次更新都是在强化战斗玩法,或许我们终于能在《无人深空》真正体验到阵营冲突
带来的影响?但无论到时候可能迎接的 4.0 大版本中迎来的是什么,毫无疑问,只要
它大幅加强哪怕仅仅一种目前已有的游戏玩法,本作都会成为“内容丰富且非常好玩”的
游戏——除非他们又一次搞砸了。