游戏名称:Fell Seal: Arbiter's Mark
https://store.steampowered.com/app/699170/Fell_Seal_Arbiters_Mark/
农到爆的RSLG(SRPG)
本游戏不支援繁体中文,外文能力不好且不喜支语者,请谨慎购买。
前言:
玩过纳赫鲁博王国地下城后,感谢板友推荐这款游戏。
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1651389041.A.052.html
#1YRZ9n1I (Steam)
可能是我期望过高,所以有点小失望。
我虽然有玩过宇峻的超时空英雄传说系列,但没有玩过皇家骑士团跟FF战略版,
所以猜测这个游戏的高评价,很有可能是FFT的情怀加成。(可惜我没有)
战斗机制:
相比起纳赫鲁博,Fell Seal的战斗系统比较简单,基本就是数值压制,
在战场中需要顾虑的战术不多,连周围挡路跟借机攻击都没有,
角色都能从敌方的身边轻易走过去,所以站位也没有那么重要,
甚至连基本的高地加成(或是地格属性加成)这个设计都没有,
玩家不必考虑让弓手站在高地或草地获得伤害(防御)加成(除非装了火枪兵的被动)。
唯一值得说的就是战场的“必死机制”,就是用位移技能把人推下海淹死之类。
但偏偏敌方角色大部分不是会游泳就是会飞,所以这招通常只对我方生效。
简单总结战斗机制比较传统简单,数值辗过去就对了。
等级与职业:
角色除了装备以外,最重要的就是等级跟职业,
除了少数的特定职业外,所有的人类英雄只要达到条件都能转职任意职业,
例如只要练到“掠夺者3级”+“商贩3级”就能转职成决斗家这样。
每个职业都有一个反击+两个被动可以学习,
每名角色可以装备一个主职业(技能+被动),一个副职业(只能用技能),
另外再挑选两个被动跟一个反击。
这种游戏的乐趣应该在玩家混搭出自己喜欢的风格。
但游戏的平衡跟设计,却让这个混搭不怎么有趣。
技能设计的问题:
可能是职业太多玩家又能混搭,开发方为了控制不失序,所以有特色的技能其实很少,
大部分的技能都是“造成 X%(攻击)的Y属性伤害”,
https://i.imgur.com/zvxPW17.png
于是能搭配的组合就变少了。
然后如上所说,这是个数值辗压的游戏,又不注重站位与战略,(游玩难度我选困难)
与其用致盲、中毒、禁言,不如直接砍了完事,毕竟附加状态攻击通常伤害都较低。
战场中唯一考虑的就是敌方的属性弱点要用火还是雷而已。
不过我认为最大的问题还是在,双持武器太强大了,每回合攻击两次,输出翻倍,
我想不出物理攻击为主的角色有什么理由不装双持武器这个被动。
到中期之后,我几乎都没在用技能,双持武器普攻的输出比技能高太多了。
本来就没什么特色的技能,有了双持武器变得更没存在感。
农到天荒地老:
这是个很日式,很压力抠米 (yarikomi) 的游戏,
因为角色能自由转职,转职后要AP来学技能,
要怎么拿AP呢?最好方法就是去打之前通关的关卡,重复地刷,一直刷,刷好刷满,
只要有心,第二关结束后就狂刷关卡,直接解锁最高等职业也不是问题。
可这是战棋游戏耶,一直打重复的关卡实在很无聊又花时间,但为了AP点数又不得如此,
当然有人会说,可以不要刷啊,这是自己的选择。
先不说,不刷关卡农AP跟经验,后面打不打得过。
企划这样设计,就是希望你刷啊,所以我认为这就是日系压力抠米的地方。
你不刷心态上就觉得浪费,刷了更浪费自己宝贵的生命。(望向cheat engine)
魔兽与佣兵:
玩家可以在公会招募队友,自己设定职业、名称、外观等,
另外我有一起买DLC,所以可以在战场抓魔兽回来当队友,
不过游戏基本上一场战斗最多就是六人上阵,(极少数非主线的特殊关卡会到9人)
也就是说,理论上玩家只要练6名最强的角色就行,
而游戏中,有剧情、有特殊专属职业的角色,一共有7位,
那我为什么不直接练这7位角色就好?
不但有特殊专属职业,有剧情、有对话、有个性玩起来也更有带入感?
何况练角色这么压力抠米,要花一堆时间。
让你队友更有用?
如果队友战死,下次出战会出现负伤状态(属性下降),除非让他轮空休息一次,
但别忘了,这是一个可以重复刷之前关卡的游戏,只要有人受伤,又希望他再出阵,
只要随便找个关卡刷一场就好,所以我也不清楚这个设计用途是干麻?
然后官方为了让多出来的伙伴有用途,所以设计了“公会任务”。
https://i.imgur.com/g3ZTNlM.png
公会任务就是,指派N名队友去执行任务,然后等时间到他们会自动回报,
执行任务的时候,这些队友无法参与战斗。
然后这个等时间,是现实生活中的时间!!
哇?!我以为我在玩手机游戏呢!这哪个天才企划想的?
是想说我抽到R跟SR角色不知道要干嘛,所以派他们去做任务赚资源吗?
总之这个等待,我是直接改电脑的时间跳过去了。
总结:
这是一款需要重复刷刷刷,农到天荒地老的游戏,
没有深度的战略跟战场设计,数值辗压一切,想玩每步都经打细算的,这款不适合。
至于说无趣吗?角色培养成长还是有一定的乐趣,初期还是刷得有点成就感,
只是当发现职业变化不大,搭配组合不多的时候,很快就腻了。
如果有FFT之类的情怀加成,或许会更好玩吧。