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作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat
标题: Re: [问题] 为什么国产游戏发展不起来☹ SIGONO | OPUS 系列简介&心得
时间: Fri May 13 21:50:19 2022
感谢 PTT 乡民 savast 提到 SIGONO 工作室,让我想把整篇文章完成。
Team Signal(当时还没改名叫 SIGONO)曾在手机平台推出一款叫做 Hyper Square 的触
控游戏,内容很简单,就是拖曳方块到指定的位置,配合快节奏的音乐,让人能一玩再玩
借用低分少年的介绍影片:
https://youtu.be/hpuO4dVK-1s (国语)
https://youtu.be/pRfmtGTFLpo (闽南语)
但让我真正注意到他们是《OPUS》系列的第一款作品——《OPUS:地球计画》,故事描述
一台小机器人艾姆,在太空船上使用望远镜寻找传说中的地球,以解决人类起源之谜。
https://i.imgur.com/DbxutNC.png
一款带着科幻、操作简单,但故事却很特别的作品吸引了我的注意。操作方式确实简单,
就是按照游戏指示移动望远镜,扫描各个可能是地球的行星,越玩到后面,却渐渐为故事
内容与音乐所感动。一段感人的故事、动听的音乐,配合简单操作的游戏,虽然游玩时间
不长,但在大约两个小时的体验,就像是看了一部太空电影。
而《OPUS》系列的二部曲——《OPUS:灵魂之桥》,描述一位火箭技师之子,以及一位仅
存的女巫,要共同打造出火箭举办宇宙葬。这次故事在地球,目标是将火箭与逝者的灵魂
一同发射到太空。虽然跟地球计画相反,但都有着独特的世界观与宇宙观。
https://i.imgur.com/8u6kZ1E.png
游戏类型变成收集物资、资源管理,以及轻度的解谜,虽然游戏性不会说非常高,但一样
透过温暖的故事与极为搭配的音乐,带我体验了一段温情动人的故事。
最后就是《OPUS:龙脉常歌》,作为《OPUS》系列的三部曲,不仅画面升级为全 3D,有
著更丰富的剧情,更庞大的世界观设定,与比起过往两作更高的游戏性,加入了横向解谜
、资源管理、随机事件等游戏内容。
https://i.imgur.com/IB8hpSK.jpg
而跟前两部作品不同,这次的故事是在大宇宙中,龙脉探勘人李莫与女巫艾妲两人的小故
事。两人并不是为了什么庞大的使命感去追寻龙脉,而是活出心目中的自己。
龙脉常歌我自己来回共破关三遍,现在即将登陆 Nintendo Switch 平台,并加入中/日
文配音版,Steam 版本未来也能免费更新配音版,打算再重新玩过一轮,体验经过配音后
,更加感动的故事。
https://i.imgur.com/cgt7SK5.png
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SIGONO 公司当初成立的愿景“希望透过故事创造体验,为自己与别人都能带来幸福。”
在他们的作品当中,我从不同的故事与角色,体会到难以形容的感动。《龙脉常歌》能够
获得海内外如此多的肯定,并不是突然达到的。而是 SIGONO 工作室从每一款作品中,不
断地汲取各种经验,累积许多尝试与错误,才能到达这样的高度。
在他们的作品中确实无法看见所谓台湾游戏常见的“本土化”元素,反而大多是太空、宇
宙等科幻要素,但这并不影响他们的好作品,并证明这些作品一样能吸引海外的各类玩家
。现在我成为 SIGONO 工作室的铁粉,因为我相信他们所出品的游戏,每次都能为我带来
不同的感动。
SIGONO 简介:
https://i.imgur.com/1RqrLf2.png
获奖纪录:
https://i.imgur.com/conpTEg.png
https://i.imgur.com/zDTNqGH.png
https://i.imgur.com/dfdIEVb.png
https://i.imgur.com/AdllFBf.png
https://i.imgur.com/JtrZq5x.png
https://i.imgur.com/mTPdr5z.png
海外媒体报导:
https://i.imgur.com/fpwnHUH.jpg
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本人撰写的《OPUS:龙脉常歌》心得文
#1XD2LVe5 (Steam)
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1630807391.A.A05.html
最近《OPUS:龙脉常歌》还入选美国 IGF 优秀叙事奖荣誉提名
https://i.imgur.com/KcnozW2.jpg
以及被誉为“网络界的奥斯卡奖”的2022年威比奖(Webby Awards)
https://i.imgur.com/E0uS6Zd.jpg
我想这都是他们一路以来的累积与努力,让各界看到他们的成果