Fw: [闲聊] SIGONO 工作室与 OPUS 系列简介

楼主: dogluckyno1   2022-05-14 06:17:56
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1YVc8TDJ ]
作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat
标题: Re: [问题] 为什么国产游戏发展不起来☹ SIGONO | OPUS 系列简介&心得
时间: Fri May 13 21:50:19 2022
感谢 PTT 乡民 savast 提到 SIGONO 工作室,让我想把整篇文章完成。
Team Signal(当时还没改名叫 SIGONO)曾在手机平台推出一款叫做 Hyper Square 的触
控游戏,内容很简单,就是拖曳方块到指定的位置,配合快节奏的音乐,让人能一玩再玩
借用低分少年的介绍影片:
https://youtu.be/hpuO4dVK-1s (国语)
https://youtu.be/pRfmtGTFLpo (闽南语)
但让我真正注意到他们是《OPUS》系列的第一款作品——《OPUS:地球计画》,故事描述
一台小机器人艾姆,在太空船上使用望远镜寻找传说中的地球,以解决人类起源之谜。
https://i.imgur.com/DbxutNC.png
一款带着科幻、操作简单,但故事却很特别的作品吸引了我的注意。操作方式确实简单,
就是按照游戏指示移动望远镜,扫描各个可能是地球的行星,越玩到后面,却渐渐为故事
内容与音乐所感动。一段感人的故事、动听的音乐,配合简单操作的游戏,虽然游玩时间
不长,但在大约两个小时的体验,就像是看了一部太空电影。
而《OPUS》系列的二部曲——《OPUS:灵魂之桥》,描述一位火箭技师之子,以及一位仅
存的女巫,要共同打造出火箭举办宇宙葬。这次故事在地球,目标是将火箭与逝者的灵魂
一同发射到太空。虽然跟地球计画相反,但都有着独特的世界观与宇宙观。
https://i.imgur.com/8u6kZ1E.png
游戏类型变成收集物资、资源管理,以及轻度的解谜,虽然游戏性不会说非常高,但一样
透过温暖的故事与极为搭配的音乐,带我体验了一段温情动人的故事。
最后就是《OPUS:龙脉常歌》,作为《OPUS》系列的三部曲,不仅画面升级为全 3D,有
著更丰富的剧情,更庞大的世界观设定,与比起过往两作更高的游戏性,加入了横向解谜
、资源管理、随机事件等游戏内容。
https://i.imgur.com/IB8hpSK.jpg
而跟前两部作品不同,这次的故事是在大宇宙中,龙脉探勘人李莫与女巫艾妲两人的小故
事。两人并不是为了什么庞大的使命感去追寻龙脉,而是活出心目中的自己。
龙脉常歌我自己来回共破关三遍,现在即将登陆 Nintendo Switch 平台,并加入中/日
文配音版,Steam 版本未来也能免费更新配音版,打算再重新玩过一轮,体验经过配音后
,更加感动的故事。
https://i.imgur.com/cgt7SK5.png
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SIGONO 公司当初成立的愿景“希望透过故事创造体验,为自己与别人都能带来幸福。”
在他们的作品当中,我从不同的故事与角色,体会到难以形容的感动。《龙脉常歌》能够
获得海内外如此多的肯定,并不是突然达到的。而是 SIGONO 工作室从每一款作品中,不
断地汲取各种经验,累积许多尝试与错误,才能到达这样的高度。
在他们的作品中确实无法看见所谓台湾游戏常见的“本土化”元素,反而大多是太空、宇
宙等科幻要素,但这并不影响他们的好作品,并证明这些作品一样能吸引海外的各类玩家
。现在我成为 SIGONO 工作室的铁粉,因为我相信他们所出品的游戏,每次都能为我带来
不同的感动。
SIGONO 简介:
https://i.imgur.com/1RqrLf2.png
获奖纪录:
https://i.imgur.com/conpTEg.png
https://i.imgur.com/zDTNqGH.png
https://i.imgur.com/dfdIEVb.png
https://i.imgur.com/AdllFBf.png
https://i.imgur.com/JtrZq5x.png
https://i.imgur.com/mTPdr5z.png
海外媒体报导:
https://i.imgur.com/fpwnHUH.jpg
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本人撰写的《OPUS:龙脉常歌》心得文
#1XD2LVe5 (Steam)
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1630807391.A.A05.html
最近《OPUS:龙脉常歌》还入选美国 IGF 优秀叙事奖荣誉提名
https://i.imgur.com/KcnozW2.jpg
以及被誉为“网络界的奥斯卡奖”的2022年威比奖(Webby Awards)
https://i.imgur.com/E0uS6Zd.jpg
我想这都是他们一路以来的累积与努力,让各界看到他们的成果
作者: pan46 (pan)   2021-05-13 21:52:00
作者: No411 (第四十一)   2021-05-13 21:54:00
作者: wl2340167 (HD)   2021-05-13 21:56:00
SIGONO我一直觉得他们广告撒的也不算小 不过他们在台湾游戏的网络讨论上跟他们的成功度不是一个量级==地球跟灵魂我都有买手机的 换手机还重玩 真的是赞赞龙脉打算有空再来玩NS版惹
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2021-05-13 22:02:00
欸 这个台湾的喔
作者: jerygood0208 (咪哭赛高)   2021-05-13 22:02:00
事实证明米哈游跟希萌那套炎上商法真的有效
作者: shadowblade (影刃)   2021-05-13 22:04:00
这家赞
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2021-05-13 22:04:00
大部分的台湾公司都出过不少好游戏,但都没人要玩只能说台湾这产业,包含漫画等等都有一些很难说的事像漫画就是很多都不错,到国外也有得奖,但国内就...
楼主: dogluckyno1   2021-05-13 22:06:00
没错 :(
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2021-05-13 22:07:00
巴哈的新闻有收钱的放最上面最大 其他没有的放角落意思一
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2021-05-13 22:07:00
真要直白地说,台湾这产业偏艺术而不是商业或合一
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2021-05-13 22:08:00
只要偏艺术就是雷声大雨点小,你看久了就懂了我也是上课遇到一位漫画老师才知道目前是这样而且台湾商业化的作品上下限太高,反而很难推广所以要玩家或观众支持这点就要好好考虑了
作者: john0421 (沉默使者)   2021-05-13 22:11:00
宣传也要钱 开发算百万 宣传可能要千万
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2021-05-13 22:11:00
其它说什么XXX不如人的,其实真的也还好现在能做的反而要从海外回游进来才比较能够被看见而被看见也是要到被大众媒体宣传的等级才有机会
作者: vitalis (forget it ~~~)   2021-05-13 22:18:00
能做的好卖的好,是哪里市场没差吧!台湾讨论区不是重点呀
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2021-05-13 22:33:00
但就宣传的管道不是太大众,导致有得奖也少人知道只能说做这行不容易
作者: cguchen (acdv)   2021-05-13 22:44:00
这家公司游戏很棒,故事剧情真的很强,台湾真的没啥热度,是有看过娇兔跟小熊玩过。
作者: oachan (阿诚)   2021-05-13 22:48:00
推推
作者: evilaffair (外遇对象)   2021-05-13 23:01:00
幸好没有台湾本土元素群龙默示录好像也是台湾的
作者: MrJB (囧兴)   2021-05-13 23:23:00
诺贝塔也是日本有热度才红回台湾 告诉我们直接把目标客群设定国外就好 当然自己也要有料另外我看到你这篇才知有这系列存在 你成功推坑我了w决定去一一买来玩
作者: bag0831 (bag)   2021-05-13 23:33:00
这家真的赞,三款都买的铁粉来签到
作者: cpleu123 (混沌纪元)   2021-05-14 00:20:00
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-05-14 00:36:00
三款都有买,好作品
作者: Trystill (Trystill)   2022-05-14 10:19:00
音乐做的很好的游戏公司 发挥有限资源的做好游戏
作者: cc9i (正直与善良)   2022-05-14 11:15:00
粉丝推一下~
作者: kisekiz (kiseki)   2022-05-15 02:47:00
三款都有买,推一下不过的确这种类型不好吸引大众
作者: jaxer70179 (缺咖啡因)   2022-05-21 21:58:00
最近入坑了,龙脉玩完正在玩灵魂之桥XD

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