Re: [心得] 法环的探索感这么好的原因

楼主: yukn732 (archer)   2022-04-13 20:27:23
※ 引述《juicylove (juicy)》之铭言:
: 看这个系列串我觉得都没讲到关键
: 一般的开放世界探索的驱动点都是“支线”
: 要嘛是支线叫你去某处
: 要嘛就是你去找有没有支线
: 捡宝也是一部分 但也常常宝物是支线奖励一部份
: 法环 跟其他魂系一样 支线就很弱
: 所以法环设计上 探索驱动点完全在于“战斗”
: 我们到处走多半是为了打boss
: 法环基本每个地下城 洞穴都有保底一王战
: 假设那些洞窟没有boss你还会每个都想去吗
: 大概不会 捡宝的动力并没这么强
: 在法环 剧情 支线 装备 这些说穿了吸引力都不够
: 法环卖点还是在战斗
: 特别是boss 小怪我们也没那么想打
: 整个游戏都是boss战在驱使的
: 杀掉boss后不会重生 你会有征服这区的感觉
: 进而 想要杀光所有的boss而去东奔西跑
: 这样的设计理念在开放世界几乎是独创
: 当然像巫师3 上古5那样以支线驱动的
: 各有各好玩的点 根本不能相比
: 目前也没有哪个战斗媲美法环 王战多
: 支线又跟巫师3一样丰富的游戏
: 地图设计是第二个驱动力
: 法环地图设计 区域地图很棒 但更特别的是大地图
: 法环大地图本身“谜”的感觉很重
: 不像很多开放世界会放很多不同类型的地型
: 但你在区域间穿越无压力
: 法环则是巧妙利用了高度差让大地图自然而然成了一个大迷宫
: 常常会站在那眺望整个世界找路
: 想想看那里要怎么上去/下去
: 想要穿过这个迷宫到达那里
: 或找到隐藏的区域 会形成动力
: 所以探索感也是比一般开放世界强
第一个论点好像不太对,我尝试提出修正意见:
法环的探索感之所以好,就是“探索”本身足够有趣,而且是游戏大多数时间是如此。
而且探索足够有趣的原因,就是那第二点提到的,探索过程解谜的成分很重。
原文提到的大地图解谜虽然也很有趣,但只能说是顺带而已,真正解谜成分重的是各地下系列,尤其是墓地为最。
这些地下城的Boss只是告诉玩家这是谜题的最后一关。实际上不少地下城光是找开门拉杆,或甚至先给你拉杆,但BOSS门藏起来,这寻找的过程其实跟解谜游戏无异。
所以我玩的时候找到新地下城会很高兴,高兴的原因不是有王打,不是有宝物,而是又可以看看英高这次又设计了什么谜题。
这种如同解谜游戏的探索过程,我认为才是被说“探索感好”的根本原因。
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-04-13 20:34:00
有几个地下城的谜底真的有让我惊艳到只能说不同类型的玩家大都能在法环找到自己的乐趣
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-13 21:01:00
这次墓地就王城附近几个特别强下水道里的那个多层架构 城外的传送宝箱还有巨人山顶墓地的多层架构
作者: marinecrane (NaM)   2022-04-13 22:31:00
每个墓地谜题都英高设计的就是了,把其他社员放哪啦XD
作者: ichika42069 (御守一花)   2022-04-14 08:40:00
法环的解谜我觉得蛮烂的。
作者: benson861119 (Benson)   2022-04-14 09:44:00
解谜本来就不是这款的重点 一直嘴解谜是怎样啦XDD
作者: fman (fman)   2022-04-14 11:41:00
解谜真的不是法环的重点XD算是点缀而已,重点还是探索与战斗
楼主: yukn732 (archer)   2022-04-14 14:37:00
我在说探索啊,探索好原因就是有解谜感探索一直都是魂系重点,战斗其实才是次要重点
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-04-14 15:20:00
我也比较喜欢魂系列的探索胜过打王 打王我都会很气气气
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-04-14 19:50:00
魂系如果解谜是重点,那为什么后面的作品关卡越来越不讲求像魂1的舞台设计
作者: ichika42069 (御守一花)   2022-04-18 11:43:00
法环的地图设计也跟三代一样很直线,只是地图放大了好几倍

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