[心得] 敬请见证!艾尔登法环 碎片化叙事分析

楼主: MrFishing (胡不归)   2022-04-13 17:23:55
影片好读版:
https://youtu.be/c-wRvnFICTo
文字版:
什么是碎片化叙事?
简单说就是把完整的剧情架构好以后,
挑选出关键的剧情片段,
把它们一一安排到游戏的各个角落里。
让玩家在游玩的时候,重新蒐集并且拼凑这些剧情片段,
然后反过来推敲故事的真相。
我们也知道宫崎英高的游戏特别擅长碎片化叙事。
(更擅长碎尸玩家)
最近上市的艾尔登法环就是一绝。
下来面来聊聊:
为什么艾尔登法环这么适合碎片化叙事呢?
碎片化叙事的魅力点在哪里?
碎片化叙事的本质又是什么呢?
一、让剧情党心痒难耐却又欲罢不能的碎片化叙事
我们在网络上看剧情讨论,
会发现几乎每个人对游戏剧情的理解,
多多少少都会有一些出入,
甚至有些人会从同样的线索推导出截然不同的结论。
可以说是:一个法环,各自表述。
造成这样结果的,就是它特殊的叙事手法——碎片化叙事。
就像是一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,
一千个玩家眼中,可能也会有一千个艾尔登法环。
这种千人千面的剧情真的很有意思,
话不说尽、点到为止,让你不断解开谜题却又发现更多谜题。
那种心痒难耐却又欲罢不能的感觉,
也许就是碎片化叙事的魅力吧。
宫崎英高,真有你的。
除此之外还有一点很有趣:
有没有发现,其实艾尔登法环的叙事手法,
和它的游戏性是密切相关,而且遥相呼应的?
也就是说,碎片化的不只是叙事,不只是剧情,
整个游戏的调性,都和叙事一起碎片化了,
而且“碎”的恰到好处。
二、碎片化叙事和碎片化游戏性——遥相呼应的两端
这个碎片化的特性,具体体现在很多地方。
比如说无缝的开放世界地图和非线性的游戏流程等等。
法环的关卡和地图设计非常优秀,有很多精妙的设计,
不过我们这次先不深入讨论。
重要的是,它把固定式的游戏体验打破,
散落在交界地的各处。
这样的设计,让我们游玩过程变得非常自由。
       (但同时也错过了很多支线)
我们可以慢慢探索、慢慢挑战,
当然也可以拿了两个大卢恩就一路直冲尾王。
当然在支线任务这方面,
因为不少任务是没有引导也没有很明显的线索的,
我也因此听过不少朋友说他们是略有微词。
             (濒临崩溃)
但我的看法比较不一样:
我觉得如果不是单独讨论任务系统,
而是从游戏整体的角度来看的话,
我个人是觉得其实没什么问题。
因为游戏是模拟现实,而现实人生的际遇就是这样嘛。
你可能在某年某月的某一天,
在某个地方遇到了某个特别的人。
但如果你没有刚好在那个时候出现在那个地方,
可能这辈子就错过了那个特别的人。
有些 Gal Game 也是这样子的,
特定的时间特定的地点才能触发特定的事件。
如果错过了,那就错过了。
这样子的任务系统,
当然不是为了顺畅的任务流程服务的,
不过我们可以用黄金律法的因果性原理来解释:
也许你和那个人就是注定没有这段因果呢?
人生嘛。
(不要瞎掰好吗?)
当然有的朋友也会觉得:
欸我真实人生就已经够累了,
玩个游戏还要这么像真实人生干么?
这时候我们就要拿出黄金律法的另外一项原理,
回归性原理:
人生不能重来,但是游戏可以啊。
(不要瞎掰好吗? x2)
我们可以看攻略跑二周目,
所有错过的精采,都能够被弥补。
简单总结一下遥相呼应的游戏性和叙事:
在游戏中,法环已经破碎,成为一个一个大卢恩,
散落在交界地各处的半神手中。
而你,褪色者的任务是要四处蒐集大卢恩,
才能修复法环,登基成为艾尔登之王。
另一方面在叙事上,剧情也是非常破碎。
像是一块一块碎片,藏在游戏中的各个角落。
我们往往只知道某个人做了某件事,
但他真正的动机却被深深地隐藏了起来。
隐藏在过场动画、NPC 对话、道具和技能说明甚至是场景设计之中。
如果我们想要厘清真相,也必须跑遍交界地,四处收集线索。
而当我们收集完所有线索之后,就能够拼凑出真相,还原出完整的剧情了
……吗?
并没有,完整的剧情是拼凑不出来的。
三、碎片化的法环、碎片化的剧情:被刻意隐藏的关键
就像开头说的,其实现阶段还缺少关键性的证据。
所以故事的真相依然晦涩不明,
就像那个残缺的艾尔登法环一样,
还少了某些不为人知的关键部分。
没错,即使我们看着攻略跑完所有支线,
拿到了所有能拿到的大卢恩,
还是没有办法完美修复法环。
   (不是完美律法修复)
为什么?为什么没有这个选项?
有两个可能:
第一个,可能是法环本身就不完美。
第二个,可能是因为我们并没有收集到原本法环上“所有”的大卢恩。
第一个可能性展开来讲太长了,下次有机会再来聊聊。
我们就拿这些身为法环碎片的大卢恩当例子,
聊聊法环的碎片化叙事手法。
我们跑遍整个交界地,解完所有任务后,总共会拿到七个大卢恩。
看起来好像是三个重心法环,位在中轴线上,
再加上两个偏左、两个偏右的法环组成了完整的艾尔登法环。
但是,其中有个大卢恩很有可能不属于完整法环的一部份,而是个障眼法。
那就是无缘诞生者的大卢恩。
这个大卢恩,它很可能不是完整法环的一部份。
有几个间接证据:
首先,第一个间接证据,是事件发生的时间点。
我们先假设游戏中透露的时间点是对的,
那么这几个事件发生的顺序是这样:
 1.拉达冈和蕾娜菈结缘,有了三位半神后代。
 2.拉达冈离开蕾娜菈,临走前留下了无缘诞生者的大卢恩。
 3.拉达冈成为玛莉卡的王夫,生下两位半神后代。
 4.玛莉卡碎环。
 5.玛莉卡的子嗣,诸位半神得到法环的碎片大卢恩,开始破碎战争。
那么问题来了:
如果无缘诞生者的大卢恩是完整法环的一部份,
我们就会发现一件很矛盾的事情。
就是碎环这件事,早在拉达冈返回王城之前就开始进行了。
而拉达冈他不但知情,而且还把一块法环的碎片留给蕾娜菈。
要知道,法环就是具现化的黄金律法。
破坏法环的完整性就是破坏律法的完整性。
对“黄金律法的忠犬”拉达冈来说,不太可能坐视这种事情发生。
更不可能亲自破坏法环的完整性,损害黄金律法。
从这点来看,无缘诞生者的大卢恩很有可能并不属于法环的一部份。
但我还是把这个证据暂时列为间接证据啦,
因为碎环这件事情,拉达冈和玛莉卡是同谋的可能性,其实也不能完全排除。
就像刚刚说的,还缺少关键性的证据,所以没办法 100% 肯定。
第二个间接证据:
其他所有的大卢恩都会标明是某某“碎片君王”持有的大卢恩,
而且可以透过赐福启动大卢恩的力量。
像是有的会加能力值,有的会加 HP 等等。
但是无缘诞生者的大卢恩并不属于任一碎片君王,而是属于满月女王的。
法环的物品说明,通常是来自全知全能视角,
它有时候会透露一些当下没有人知道的秘辛。
确实是个很方便、很有意思的叙事工具。
但是这个上帝视角的说明,却巧妙的避开了“碎片”这个词。
而我们更没办法透过赐福来启动它的力量。
它的使用方式也跟别的大卢恩不一样,
是利用琥珀卵的力量让人重新诞生。
也就是说,拉达冈临别留给蕾娜菈的这个大卢恩,
它的力量并不来自法环,而是琥珀卵。
这一点就很耐人寻味了,很有可能跟玛莉卡谋划多年的计画有关。
以后有机会再展开来聊聊。
然后是第三个间接证据:
它的位置看起来跟其他大卢恩对称,
看起来是偏左的两个法环碎片之一,但其实它的尺寸不对。
这个大卢恩明显比其他大卢恩来的小,
只有它的尺寸跟别人不一样,拼不起来。
我们知道艾尔登法环是个完美的对称图形。
从远古黄金树年代到黄金律法的时代,
无论法环的外观怎么改变,
它始终都保持着对称性。
因为法环是律法的具现化,法环就是律法本身。
而对称的结构则代表了稳定。
我们每次在登入的时候都看的到法环嘛,
并没有哪个圈圈比别人大一点小一点的,对吧?
第四个间接证据,则是目前还有其他半神的大卢恩没有出现。
一是米凯拉。
游戏中不但没出现他的大卢恩,甚至完全没有提到他的大卢恩。
其实按理说,米凯拉是有可能没分到大卢恩。
毕竟他不知道从什么时候开始,就寄生在圣树中沉睡了。
沉睡不醒的半神大概也没办法参与破碎战争。
所以我们也可以暂时当作米凯拉手中并没有大卢恩。
但是另外一位半神,菈妮的状况就不一样了。
菈妮的大卢恩在游戏中是有明确提到的。
百智爵士有说过,菈妮抛弃了自己的大卢恩。
可是我们在游戏中并没有看到这个大卢恩的踪迹。
菈妮抛弃的大卢恩去哪里了呢?
它会不会就是法环上缺少的最后一个大卢恩呢?
它跟无缘诞生者的大卢恩有没有什么关系呢?
关于这些问题,我是有一些猜想,
不过目前没有找到明确的证据,所以暂且不表。
综合以上四点,我认为无缘诞生者的大卢恩
很有可能不是法环的碎片。
而且至少还有一个以上的法环碎片没有被褪色者找到。
同时也在这边大胆预测:
游戏中还没出现的法环碎片,很可能就会是 DLC 剧情的题材。
            (如果猜错的话, 那就当我没说 XDDDD)
透过刚刚这个大卢恩的例子,
我们可以看出,这里面肯定是有故事的。
要么就是玛莉卡谋划的一部份,要么就是菈妮或米凯拉事件的伏笔。
但是其中最关键的部分却还找不到决定性的证据,
就好像你手上有一片关键的拼图,
好像拼这边也对,拼那边也对,但是找不到旁边其他片拼图,
所以一直没办法确定,到底该把这片拼图放在哪里好?
四、碎片化叙事的魅力
在研究艾尔登法环剧情的时候,
我们越是推理,越是抽丝剥茧,就会发现谜团越来越多。
其实,这就是碎片化叙事的有趣之处。
我们知道现况,也知道一些过去发生的事情,
然后就手头上的线索,试着把过程拼凑还原出来。
就像解题一样,我们解开越难的题目就会越有成就感。
法环的剧情,就像是一个环环相扣的超大型谜题。
在游戏的各个角落,藏着一条又一条的线索。
而且这些线索并不是随随便便放在某些无关紧要的角落里,
通常都有给出足够的提醒和暗示。
其实这是一个经典的游戏设计原则:
“要给出足够合理的线索,解谜的过程才会有趣。”
这不只用在剧情和叙事上,同时适用游戏设计的各个方面。
像是在关卡设计上,隐藏道路会有一定程度的暗示。
比如说摆着一个火盆的平坦墙面,或是唯一一架没有书的书柜。
在战斗设计上,难缠的敌人类型会有特殊的弱点,
通常也都会体现在他们的外观上。
像是挖石山妖的眼睛,魔像的脚跟。
而那些外观难以辨别弱点的敌人,通常会用其他方式给出提示。
像是我们可以用重力魔法对付猛禽,或是用哨兵火把抓隐形刺客。
而在剧情和叙事上,“有问题”的事件也会有着一定程度的提示。
就像我们刚刚拿来举例的无缘诞生者的大卢恩,
它的特殊之处,它和其他大卢恩的不同之处,
就是一个提醒,一条线索,告诉我们:
“前有隐藏道路,也就是说,仔细看很有用。”
但“找到线索”并不等于解开谜题。
找到一条线索以后,还要正确地使用它才行。
就像我们知道可以用哨兵火把抓隐形刺客,
但并不是带着哨兵火把以后,就可以随便打死刺客。
老实说,我拿了火把以后还是被黑刀弄死了好几次。
                  (我就烂)
而在剧情上,找到线索以后,
如何去理解线索、分类线索,如何去关联其他有价值的线索,
这个推理思考的过程,才是碎片化叙事的醍醐味之所在。
我自己就满享受这个过程的。
我因为法环的关系蒸发了三百多个小时。
其实一周目破关和全成就大概只花了一半的时间,
另外一半的时间,就花在寻找线索和梳理剧情上面了。
对我来说,这两个都是解谜,一样好玩。
五、艾尔登法环为什么适合碎片化叙事?
我本业是游戏编剧嘛,
所以在文章的最后,我们来聊个比较技术性的话题。
为什么艾尔登法环适合碎片化的叙事方式?
或者说,什么样的游戏才适合碎片化叙事呢?
我从业以来,已经不止一次被问过类似这样的问题:
  “欸编剧啊,我们接下来要再删一些剧情。
   你要不要改成碎片化叙事?”
或是:
  “老师老师,这款游戏剧情演出的部分希望不要太多,
   你看用碎片化叙事怎么样?”
关于这一类问题的回答,很有趣但也很尴尬。
为什么呢?
因为适合碎片化叙事的游戏,只有两种:
一种是玩法特殊,叙事和玩法紧密结合的游戏。
这一类通常是针对特定小众族群的独立游戏,
像是 HER STORY 这种。
另外一种就是,即使把剧情全部拔掉,
还是可以让目标客群玩得津津有味的游戏。
比如说我们今天的主题,艾尔登法环,
就是一款游戏性非常强的 ARPG。
它本身的游戏性就已经让人欲罢不能了。
那种面对强敌、面对困境不断努力直到成功为止的心情,
相信有玩过的大家都能体会:
从一开始手足无措,到千方百计试误时的绞尽脑汁,
到最后逐渐熟练,最终成功克服难关,做掉对手时的欣喜若狂。
整个游玩法环的历程,真的就是
肾上腺素、多巴胺和脑内啡不断不断轮流分泌的过程。
搞得我最近内分泌失调,都长痘痘了。
            (不重要)
所以啊,话说回来。
真正适合碎片化叙事的游戏,其实是凤毛麟角般的存在。
尤其是剧情导向的游戏,如果想采用碎片化叙事的话,
真的要先扪心自问:
我们的游戏有好玩到可以无视剧情了吗?
如果没有的话,那真的是一个很大胆的尝试呢。
毕竟,绝大多数的人类都有喜欢听故事的天性。
但不是每个人都喜欢跳着听故事,
还要自己想办法补完缺少的故事情节呢。
虽然我自己是喜欢啦,
但我们也知道,有不少人玩剧情向游戏的时候,
是希望能够轻松地享受一段有趣的故事旅程。
碎片化叙事对这一类玩家来说,其实是比较不友善的。
所以说,为什么艾尔登法环适合碎片化叙事呢?
道理很简单:
因为艾尔登法环就算没有剧情,还是一样超级好玩。
文长抱歉,感谢看完。
这次艾尔登法环真的让我着迷了,
没意外的话还想写个几篇剧情相关的分析。
接下来想看什么主题的话,也请在下面推文告诉我。
比如说菈妮或梅琳娜的人物分析、身世推敲之类的,
不知道大家有没有兴趣呢?
好啦,我要回去推五周目了。
继续分泌肾上腺素、多巴胺和脑内啡去了。
作者: sustto (sustto)   2022-04-13 17:25:00
太长 end
作者: notsmall (NotSmall)   2022-04-13 17:31:00
就算不理剧情 打王跟闲逛也是很好玩没错
作者: CrazyLord (Lucian)   2022-04-13 17:41:00
推一个分析
作者: andreas022 (-Ryu-)   2022-04-13 17:47:00
推心得
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-04-13 17:48:00
推分析 感觉得出玩的满仔细的
作者: child1991 (茂伯)   2022-04-13 17:51:00
我的想法是 无缘诞生者的大卢恩就是菈妮的大卢恩 理由是1.满月女王二阶段并不是女王本人 而是由菈妮所创造从琥珀卵里面出现的塑造满月女王威信的假象仔细看二阶段转场 他说的是 “我以魔女菈妮之名宣告,勿侵扰母亲的如泥酣眠。”理由2.如果无缘诞生者的大卢恩一直都在琥珀之卵里 那满月女王的重生魔法就不应该会失败 因为解决那不完整的大卢恩已经在卵里了
作者: bill403777 (squatting corner)   2022-04-13 17:55:00
推 但可以精简成三百字吗
作者: jackai11293   2022-04-13 17:55:00
推心得
作者: johny1852 (hahahasample)   2022-04-13 18:10:00
还真的没想过拉妮的大卢恩丢去哪了欸,认真分析给推
作者: red722 (白沙在涅)   2022-04-13 18:37:00
写得真好 尤其可以证明网友不能适应碎化叙事的烦躁由来这现象让我想起一群乌鸦中的白天鹅必须是有罪的一样还有英高讨人厌不是没有理由的 那失落的环节就是不解明干可敲碗吗?想听听脑子有洞的人(善意的)对于击碎法环的意图
作者: ClixTW (ClixTW)   2022-04-13 18:46:00
游戏本身非常好好玩才适合碎片化叙事很精辟,推
作者: red722 (白沙在涅)   2022-04-13 18:47:00
经您分析才晓得拿个白金要牺牲这么多体内激素该来补一下惹
作者: s24601 (ss)   2022-04-13 18:54:00
米凯拉在鲜血君王 蒙格的开场影片内 在类似破卵之中
作者: qskingq (勾勾)   2022-04-13 18:59:00
不喜欢碎片叙事== 比较喜欢 解到一定的程度进剧情讲解
作者: kurtsgm   2022-04-13 19:00:00
推你的结论 是游戏性本身强到可以让艾尔登法环这样玩比方说Apex或是(曾经的)Overwatch 不去了解人物背景故事依然可以玩得很开心 但你喜欢这游戏的前提下去了解更多故事就能带来额外的乐趣
作者: g5566 (gg)   2022-04-13 19:03:00
有完没完 一个游戏要讨论多久?
作者: kurtsgm   2022-04-13 19:04:00
艾尔登法环有点像洛克人 一堆人只需要知道打Boss过关斩将就可以玩得很开心 了解故事又是另外一层乐趣了
作者: rey123123 (小肥羊)   2022-04-13 19:16:00
没事 写得很好 跳着读也很舒服
作者: s24601 (ss)   2022-04-13 19:23:00
失能嘘嘘乐
作者: PanzerDragoo (张好炉)   2022-04-13 19:35:00
天啊, 居然能塞1/2的篇幅讲一些无关紧要的东西
作者: ckknkaiya (废柴鲁蛇)   2022-04-13 19:35:00
洛克人明明过场跑一堆字幕还会搭演出 小时候不懂日文吧
作者: markle (joker)   2022-04-13 19:42:00
推心得
作者: pandajohn (猫熊酱)   2022-04-13 19:55:00
难打的boss+难找的路+难懂的故事 单纯就是粉丝太m
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2022-04-13 19:57:00
太多了 就宫崎老贼有病说不好话不是吗
作者: red722 (白沙在涅)   2022-04-13 20:00:00
虽然文笔好的人难免字多,但是它版嘘到令人觉得是忌妒了吧英高这顾人怨仔要是DLC不给的准答案真的不要怪我翻环黑XD
作者: s32244153 (Hir0)   2022-04-13 20:03:00
自己想想魂游戏有多少DLC补齐剧情的....
作者: kevinsun0423 (sunkevin)   2022-04-13 20:04:00
魂学家又有工作了
作者: qskingq (勾勾)   2022-04-13 20:37:00
说真的没看剧情讲解,玩完整个游戏还是不知道在完啥东东
作者: e46m3s15 (///M power)   2022-04-13 20:46:00
第一次玩完魂3上网查了一下才发现居然有剧情,整个游戏对话没几句却能铺成出很多故事,让我开始仔细看道具叙述话说葛德文应该也有他的大卢恩,或许有两个DLC来交代这段故事,魂1魂3也都两个DLC刚刚好
作者: thaddeus9600 (萨迪厄斯)   2022-04-13 21:23:00
感谢好文
作者: npc776 (二次元居民)   2022-04-13 21:48:00
那个 你去一下天空城黑剑房间 可以找到黄金律时代以前的法环图腾 对比一下现在的黄金律图腾 再想想
作者: kaj1983   2022-04-13 22:04:00
我觉得能让雅俗共赏就是很难得的游戏
作者: LifeDream (BROWN)   2022-04-14 02:08:00
写的很棒,赞赞赞
作者: narcimeow (纳西喵)   2022-04-14 08:11:00
推一个用心写
作者: daniel2956 (ㄑㄐㄒ)   2022-04-14 09:12:00
有料 推一个
作者: fman (fman)   2022-04-14 11:37:00
虽然文章很长但读起来很有意思,不亏是游戏编剧,而文中也提先前没注意到的点,菈妮抛弃的大卢恩去哪了呢?魂学就是这样有趣,不同魂学家讲的东西可以拼凑在一起,但也不一定剧情设定的收敛,也有可能是发散,但重点是推论过程,事实怎样已经不是那么重要了
作者: fh316 (法号叁壹陆)   2022-04-14 13:24:00
推推 所以我说 阳光公主葛维艾薇雅到底去哪里了啦 英高踹共
作者: sos911go (k)   2022-04-14 17:04:00
嗯嗯 跟我想的一样
作者: SansSouci (U r (not) alone.)   2022-04-14 19:21:00
推推 好文
作者: wade00123 (DCA)   2022-04-15 08:33:00
万代:我们决定在电视剧补完剧情这样的机率也不是没有XDD

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