楼主:
hduek153 (专业打酱油)
2022-04-13 10:01:23※ 引述《KKchang (拱猪王)》之铭言:
: 上古5:装备自己锻造最强,地城宝箱怪物掉的几乎都是渣。
: 巫师3:有神装神武吗?战斗比较单薄,偏重任务取向。
: 地平线:强的武器竟然是重复刷怪,其他一堆剧情收集品。
: 刺客奥德赛:地图那么大,最强紫装竟然是不断刷新商店贩卖。
原文恕删
我觉得以一周目探索来说,
这些真的很重要,
法环可以说是一周目会想让人全探有最大动力的,
还有一个原因是掉落的东西都是"剧情"一部份,都是独特的物品
所以如果你是喜欢这个世界的,
那发现一个洞窟就一定会想进去逛逛。
但这在二周目就会是一个大缺点,
基本上你知道里面的东西是什么,就不会想进去了。
我自己玩各个开放世界对探索的感觉
上古5: 探索洞窟不是为了宝物(不然就不会有mod),
但通常会搭配小故事或支线让你进去
巫师3: 问号强迫症治好,后期根本懒得特别去,因为神装你会想留到后面,
到后面又懒得解
奥德赛: UBI机械式操作,但是很多都是打怪打BOSS,其实算是跟法环一样,
所以除了到后期把主线解光,不然还蛮有动力的
2077: 应该有吧....? 其实忘了,反正很多都是走过去解解,好像也没什么东西==
不过印象中大多数是搭配支线,所以前中期解起来还行
法环: 就前面讲的,一开始你不知道有什么,但因为道具就是剧情的一部份,
都会想玩玩看