与其说是探索感,不如说是Botw那样的地景指标 / 动态引导
: 不,甚至在少即是多的日式美学下,法环连任务清单都没有
: 初版甚至连NPC在哪都没标示
: 这在一些游戏开发者眼中可能是大逆不道,但效果好不好?个人觉得蛮好的
...
我觉得说法环有探索感就算了,我原文也只是觉得没那么好,不是说他差,但在这我直接说
动态指引我觉得真的不行
可以参考一下cchat有篇
[法环]我想调查一下新玩家是否有看攻略的习惯
其中有个c选项,流程攻略(主/支线NPC位置及触发条件)
有选c的占了九成以上,连九成我都是保守讲了
更别提那个npc标示了,如果效果那么好,官方干嘛在后面的patch加上去?
法环就是放个东西在那边让你看的有趣,想去探索,这是他提供探索感的方式,但要说到引
导,我真的是黑人问号
说实在的,我只有看过别人说法环的找不到npc解任务是醍醐味,还没看过有人吹他的动态
引导...
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-13 08:31:00除了某些线索断的太彻底的其他都还好吧
npc是真的不好找 有些npc常常跟背景融为一体漏掉不过我觉得主线和拉妮线是不太会错过
小心又有人要滑坡“不给自动导航不会玩了吗? 要不要一键扫荡、一刀999啊?”
作者: trtrtradam (Adam) 2022-04-13 09:32:00
主线我觉得没问题 支线有些不看攻略只能靠赛
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2022-04-13 09:49:00那篇我是觉得现在很少有人独力解完全支线所以只要有一个任务有看都算是看攻略了会有这问题就是因为大家都想"完美" 一周目
作者:
fman (fman)
2022-04-13 09:50:00npc标示在封测就有搂,只是上市后先拿掉,可能有bug要修,后面才又补回去的
其实看攻略会不会影响到游戏体验也要看程度吧 不要从头看攻略到尾 只是事后看一下或找装备时看一下不太影响体验 骨灰级游戏很多都很难不用攻略就全收集
我觉得古早游戏就不用特别提了,系统机制不断改善是趋势
作者:
zegas (电风扇啊啊啊啊啊啊啊)
2022-04-13 10:35:00综合下来,引导的定义是用地图UI 标示或是任务清单才算引导,不能只用文字和口语来表达;如果是这样的话,支线确实没有引导我也选C啊,因为真的找不到白金村的符节才看攻略,而这背后的原因也跟上面版友说的一样,想要在一周目尽可能解完所有重要支线宫崎英高自己也说想要让玩家自己摸索才把一堆现代游戏应该有的指示去掉最后就是想尽快破台的难免会看攻略,但看攻略又如何?我亲自体验后还是觉得很棒啊
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2022-04-13 10:41:00没任务清单只有口头提到,过了就没了。那叫缺系统纪录,不叫缺引导
真的缺纪录白金村符节我自己东走西走就拿到两半了XD 第一个是看白金村路边的壶怪怪的就打他一下 第二个跑完某城就拿到了
作者:
red722 (白沙在涅)
2022-04-13 11:44:00听闻好用武器战灰就会想先拿啊 开放世界才能这样提前爽这个先拿的过程因为有特定目的,当然要查攻略囉月隐/夜与火/冰踏/鲜血斩 皆是如此,虽说现在都没在用:P还有某个夹层到底要怎么爬上去之类的 没耐心下就查攻略了
作者:
zegas (电风扇啊啊啊啊啊啊啊)
2022-04-13 11:57:00我遇到勒缇娜时不知道这个NPC要干嘛,到白金村也没遇到涅斐丽,打完树旁的调香师就过桥打恶兆猎人。后来打完索尔城才知道有秘密符节,然后在白金村鬼打墙一小时,没想到村长离赐福没多远……烧完树才知道漏了一堆支线
作者:
safy (Ty)
2022-04-13 13:56:00亚历山大线是比较模糊, 其他的大多都是顺路就会找到目标啦
作者: chris9527 2022-04-13 15:14:00
有的时候偶遇也很棒阿
作者: BlueSLan (Blue) 2022-04-13 15:19:00
npc标示只会标示已经遇到的 或是不会动的例如商人
作者:
sadoo (sadoo)
2022-04-13 16:13:00符节明明游戏里面都有直接告诉你答案…120小时坚持不看攻略路过
作者:
teruru (狐狸)
2022-04-13 23:22:00看来看去就你正常,法环这么糟的开放式世界游戏都可以被吹探索感就好笑,一推人都看攻略走地图,那些少数不看攻略的,打几次地下城就发现宝物这么差,谁会没事一直探索。玩战士打王掉法术,打了武器又不好用,玩法师打王掉武器你会用,更何况前期战灰用会复活的骷髅,后期用大哥,这系列文一推云玩家,还是第一次玩开放式游戏啊!
没有任指引没关系,但至少给个任务纪录。法环任务方式与其说是醍醐味,不如说是油耗味。