先说结论: 不推荐任何人玩这个游戏, 即使你像我一样很喜欢这种生存建造的游戏
简单讲一下这个游戏的机制, 这个游戏游玩上跟一般的生存建造类没有太大的差别
唯一的差别是它把这个过程做成一场一场的任务(游戏内叫探勘)
意即: 你每一次探勘都等同于玩一场全新的生存建造, 空手下去, 完成探勘后空手离开
同时他们还加入了等级和天赋的元素, 所有的行动都会拿到经验值(除了跑步)
升级以后可以点天赋和点科技, 等级到了会解锁新科技等等
这个过程算是他们的核心机制所以应该不会改动, 很多人认为这个机制很有潜力
确实, 我也这么认为. 但是配上他们其他的设计就是一场灾难
首先不考虑等级解锁的问题的话
从最一开始的第一阶科技进化到第二阶科技大概只需要五分钟
从第二阶科技进化到第三阶科技大概要一个小时
从第三阶科技进化到第四阶科技大概要五个小时
然后真正要做出第四阶科技的东西出来玩, 可能要八个小时起跳
而平均一场探勘的时间呢? 如果你很熟练或是看着地图全程跑的话大概30分钟以内
到处乱逛探索大概也就一两个小时
也就是说"攀科技改善生活"这个诱因在大部份的场次里都是不存在的
你如果想要解决这个探勘, 80%的关卡都是直接拿着木弓骨刀冲会最快
其中的少数关卡会要求你攀到第四阶科技然后做某些事
在这些关卡里面我确实感受到生存建造类该有的乐趣
但是探勘本身却非常的无聊, 基本上就是要求你要建造出第四阶科技的某个东西
而并非提供你一个诱因让你可以选择是否要把科技弄上去, 所以也不会让人想再玩一次
再来是整个游戏共享一张很大的地图, 只是不同的探勘可能会限制你能去的区域
老实说这个除了偷懒我也想不出有什么好的解释. 同一张地图重复游玩的问题太多了
最大的问题就是探索的要素一下子就没了
有一串在雪山旁的探勘, 我每次都是重复走到同样的山洞, 盖同样的基地采同样的资源
只是要达到的目标不一样
你可能会问说那你可以不要玩这串探勘, 但问题是它的探勘是有前后关系的
我要玩到后面的就得先打过这几关, 然后我就在同样的地点做了同样的事两三次
重点是游戏也没跟我说为什么我上去太空站以后刚刚盖的东西就会原地蒸发
我觉得在同样的地点做不同的事, 或是在不同的地点做同样的事都还算可以接受
要你在同样的地点做同样的事这个问题就有点大了
第二个问题是他们探勘的设计都会把要去的点放的超远
于是每一场探勘你都得在已经很熟悉的地图上来回跑超久的时间
记得我上面说如果很熟练的话大概三十分钟以内吗? 这个就是纯跑步的时间
是的, 一场探勘你从头跑到尾speed run式的打法, 也常常都要三十分钟上下
而且这还是我跟我朋友发现这游戏跑步时间占比最大以后, 点成特化跑步天赋以后的时间
有人可能会觉得这是设计失误, 我可以很肯定的跟你说不是, 这是他们故意的
因为就在正式版上线以后的一两天内, 他们把一个原本可以+10%跑速的道具nerf成+5%
然后上周末的更新又砍了一个可以在腰间绑只小动物+5%跑速的天赋
这游戏没有什么风筝怪的问题, 可以认为他们就是要让你没办法跑的那么快
回到机制上来说, 另一个点是他们几乎没解释为什么机制会设计成这样
而这些机制又怎么合理的融入到故事和背景设定当中
这个游戏的背景, 如果我没弄错的话, 应该是有个地球化失败的星球
然后有一些公司找了打工仔(就是我们)来上面进行探勘
撇除其他实在很想让人吐嘈的问题
我真的无法理解为什么这些公司有办法把人送下来接上去
但却要这些太空人空手到地上荒野求生, 这是在拍啥实况影集吗?
喔然后有一点我一定要吐嘈一下, 我们穿着太空衣从太空衣里面吸氧气
但是你去到洞穴里会因为潮湿的空气染上肺炎喔
最后是探勘有时间限制, 而且这个时间限制是现实时间限制
每个探勘都不太一样, 有6小时, 3天, 7天, 30天这些
时间限制到了你还没玩完探勘会怎么样呢? 你的角色会永久死亡
对你没看错, 你的角色会永久死亡
所以开了探勘就要好好打完, 不要开了探勘又跑去度假, 不然度完假你的角色就没了
其他还有一些杂项的设计问题就不一一写出来了, 这款越玩会越觉得问题越多
而且很多问题都是会让人怀疑这个设计团队的思考模式是否异于常人
或者是太过追求标新立异而采用了大量奇妙的设计?
如果你买这款游戏的需求是想跟朋友玩个几个小时就换游戏的话, 或许还可以一玩
如果是想玩个正常的生存建造类动不动就盖个几十小时的话, 绝对不要玩这款