[心得] 翼星求生 ICARUS

楼主: greydust (灰)   2021-12-14 09:23:25
先说结论: 不推荐任何人玩这个游戏, 即使你像我一样很喜欢这种生存建造的游戏
简单讲一下这个游戏的机制, 这个游戏游玩上跟一般的生存建造类没有太大的差别
唯一的差别是它把这个过程做成一场一场的任务(游戏内叫探勘)
意即: 你每一次探勘都等同于玩一场全新的生存建造, 空手下去, 完成探勘后空手离开
同时他们还加入了等级和天赋的元素, 所有的行动都会拿到经验值(除了跑步)
升级以后可以点天赋和点科技, 等级到了会解锁新科技等等
这个过程算是他们的核心机制所以应该不会改动, 很多人认为这个机制很有潜力
确实, 我也这么认为. 但是配上他们其他的设计就是一场灾难
首先不考虑等级解锁的问题的话
从最一开始的第一阶科技进化到第二阶科技大概只需要五分钟
从第二阶科技进化到第三阶科技大概要一个小时
从第三阶科技进化到第四阶科技大概要五个小时
然后真正要做出第四阶科技的东西出来玩, 可能要八个小时起跳
而平均一场探勘的时间呢? 如果你很熟练或是看着地图全程跑的话大概30分钟以内
到处乱逛探索大概也就一两个小时
也就是说"攀科技改善生活"这个诱因在大部份的场次里都是不存在的
你如果想要解决这个探勘, 80%的关卡都是直接拿着木弓骨刀冲会最快
其中的少数关卡会要求你攀到第四阶科技然后做某些事
在这些关卡里面我确实感受到生存建造类该有的乐趣
但是探勘本身却非常的无聊, 基本上就是要求你要建造出第四阶科技的某个东西
而并非提供你一个诱因让你可以选择是否要把科技弄上去, 所以也不会让人想再玩一次
再来是整个游戏共享一张很大的地图, 只是不同的探勘可能会限制你能去的区域
老实说这个除了偷懒我也想不出有什么好的解释. 同一张地图重复游玩的问题太多了
最大的问题就是探索的要素一下子就没了
有一串在雪山旁的探勘, 我每次都是重复走到同样的山洞, 盖同样的基地采同样的资源
只是要达到的目标不一样
你可能会问说那你可以不要玩这串探勘, 但问题是它的探勘是有前后关系的
我要玩到后面的就得先打过这几关, 然后我就在同样的地点做了同样的事两三次
重点是游戏也没跟我说为什么我上去太空站以后刚刚盖的东西就会原地蒸发
我觉得在同样的地点做不同的事, 或是在不同的地点做同样的事都还算可以接受
要你在同样的地点做同样的事这个问题就有点大了
第二个问题是他们探勘的设计都会把要去的点放的超远
于是每一场探勘你都得在已经很熟悉的地图上来回跑超久的时间
记得我上面说如果很熟练的话大概三十分钟以内吗? 这个就是纯跑步的时间
是的, 一场探勘你从头跑到尾speed run式的打法, 也常常都要三十分钟上下
而且这还是我跟我朋友发现这游戏跑步时间占比最大以后, 点成特化跑步天赋以后的时间
有人可能会觉得这是设计失误, 我可以很肯定的跟你说不是, 这是他们故意的
因为就在正式版上线以后的一两天内, 他们把一个原本可以+10%跑速的道具nerf成+5%
然后上周末的更新又砍了一个可以在腰间绑只小动物+5%跑速的天赋
这游戏没有什么风筝怪的问题, 可以认为他们就是要让你没办法跑的那么快
回到机制上来说, 另一个点是他们几乎没解释为什么机制会设计成这样
而这些机制又怎么合理的融入到故事和背景设定当中
这个游戏的背景, 如果我没弄错的话, 应该是有个地球化失败的星球
然后有一些公司找了打工仔(就是我们)来上面进行探勘
撇除其他实在很想让人吐嘈的问题
我真的无法理解为什么这些公司有办法把人送下来接上去
但却要这些太空人空手到地上荒野求生, 这是在拍啥实况影集吗?
喔然后有一点我一定要吐嘈一下, 我们穿着太空衣从太空衣里面吸氧气
但是你去到洞穴里会因为潮湿的空气染上肺炎喔
最后是探勘有时间限制, 而且这个时间限制是现实时间限制
每个探勘都不太一样, 有6小时, 3天, 7天, 30天这些
时间限制到了你还没玩完探勘会怎么样呢? 你的角色会永久死亡
对你没看错, 你的角色会永久死亡
所以开了探勘就要好好打完, 不要开了探勘又跑去度假, 不然度完假你的角色就没了
其他还有一些杂项的设计问题就不一一写出来了, 这款越玩会越觉得问题越多
而且很多问题都是会让人怀疑这个设计团队的思考模式是否异于常人
或者是太过追求标新立异而采用了大量奇妙的设计?
如果你买这款游戏的需求是想跟朋友玩个几个小时就换游戏的话, 或许还可以一玩
如果是想玩个正常的生存建造类动不动就盖个几十小时的话, 绝对不要玩这款
作者: lazioliz   2021-12-14 09:28:00
详细推
作者: opiopiuiop (Roin)   2021-12-14 09:35:00
不是有个模式是给你爱盖多久盖多久的
作者: fantasy15 (随风漂流的云)   2021-12-14 09:45:00
前哨范围超小,资源不重生,没有攻击性生物所以毛皮跟皮革取得困难,然后经验降成非常少.这就是他们认为的爱盖多久就盖多久的前哨站
楼主: greydust (灰)   2021-12-14 09:50:00
前哨资源好像是会重生, 但是要坐太空船上去再降下来然后要完全挖空的资源才会重生的样子, 所以如果矿点埋一半在土里又没触发幸运一击挖空的话矿点好像就废了不过我没花太多时间在前哨里, 不确定是否正确
作者: rabbit24120 (Realfake)   2021-12-14 10:02:00
在选角色的地方撤回探勘就可以中断取消任务吧?
作者: zero7767767 (Arrow)   2021-12-14 10:04:00
探勘模式一成不变又无聊,哨站模式美其名让你随心所欲的建造却有各种限制,白痴游戏
作者: loyou (明人)   2021-12-14 10:09:00
看了各家心得都差不多 生存游戏好好搞肯定不错玩 硬要加上roguelike搞得不伦不类 跟黑暗地牢2一样
楼主: greydust (灰)   2021-12-14 10:19:00
角色选单那个取消探勘在某次更新以后就不能用了
作者: zonemaster (无)   2021-12-14 11:17:00
生存加roguelike好好搞没问题啊,看CDDA跟Don't Starve
作者: vn509942 (如履薄冰)   2021-12-14 12:18:00
一堆设定互相打脸,游戏机制的成就感回馈都被作业感抵销数值设计上明显有问题,辛苦做出来的道具效益比超低。动植物的数量有限,加上地形探索一成不变,新鲜感极低。至于背景与故事的叙述相当薄弱,感受不到明显的参与感。能够说嘴的天赋跟科技树系统不知道他们自己玩过没?
作者: kog48   2021-12-14 13:00:00
看起来挺劝退的,虽然之前有玩beta 但是后面几次越来越懒得玩,暴风雨太频繁,自己玩有点累
作者: john29908 (雪飘无音)   2021-12-14 13:37:00
又是要教玩家玩游戏的一款...
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2021-12-14 15:23:00
有机会和no man sky一样重生吗?
作者: selvester (水昆虫)   2021-12-14 15:58:00
让我想到太吾什么卷的 吹的很好 买了没玩直到dev改成另一个游戏 帮QQ
作者: rabbit24120 (Realfake)   2021-12-14 19:04:00
恶劣天气真的很搞人
作者: NinikoFan (妮粉大将军)   2021-12-14 23:41:00
自己有玩一阵子了,某些地方设计上真的有问题,但我看官方好像有积极在处理及更新,感觉还是可以再观望看看
作者: kog48   2021-12-15 03:21:00
有人有玩到比较后面的,真的有外星怪物吗?不然怪物跟在地球的一样鹿狼熊的游戏也太多了
楼主: greydust (灰)   2021-12-15 08:44:00
外星成分应该就只有蠕虫了 后面有个任务要打蠕虫boss没看到过其他的外星生物
作者: rabbit24120 (Realfake)   2021-12-15 11:34:00
各类矿物的量如果能再多一些应该会好玩一点
作者: eikura (大波)   2021-12-15 11:39:00
网络上看到评价落差真的蛮大的,我自己玩了一阵子,目前觉得还行,任务设置部分我觉得不错,但难度偏高,一个人单刷真的蛮困难的,比较适合多人玩
作者: npc776 (二次元居民)   2021-12-15 13:20:00
推心得
作者: SKYDS (Nathan)   2021-12-15 13:55:00
适合多人玩 单人不适合
作者: exceed (北国回忆录)   2021-12-15 14:16:00
目前玩到现在觉得还可以接受,虽然探勘真的蛮耗时间,但我觉得整体的视觉设计及任务设定我自己都蛮喜欢的
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2021-12-15 15:40:00
这款不会太农吗?
作者: rp2ew123 (瀟湘)   2021-12-15 17:06:00
其实没多少农感 初期新鲜时降落乖乖盖房 等级就上来了过一段时间发现盖房根本没必要 简单盖个工作台做把长弓 路上杀杀动物 等级也是升很快最大的问题就是90%的时间都用在赶路上 没啥生存感走到任务点ABC花一堆时间然后完成后又要走回空投仓再浪费一票时间 耐心都被磨光了 任务没要你升铁器时代那根本没有浪费这时间的必要 赶快跑一跑了事这时候作业感就凸显出来了 整体来说就是没买的就观望吧

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