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※ 引述《IronSkull (回去后请帮我把灯关掉)》之铭言:
: 先说剧情
: 无限的剧情表现,我觉得士官长部分的剧情不错
: 特别是他和新角色E216的对话
: 让人很明确感觉到凡人和斯巴达战士的思考差异
: 整个战况的绝望和压抑也塑造得很好
: 但是受到五代影响,没说清楚的东西有点多,希望以后能补上
: 流放者一方我看得有点混乱,只能大致理解动机,和现在的行动
: 不知道这是不是没玩星环战役的影响
不需要打星环战役 上网爬or自己看音档就够了
音档有解释 以无限来说这解释够了
: 接着游戏体验 (一般难度)
: 前半段我玩的还蛮惬意的
: 特别是进入大地图,拿到第一台天蝎号之后
0 请开6人座吉普车 这才是这代最强的载具
: 但是后半段的关卡,体验就有点糟了
: 最后三大BOSS几乎是要一路打到底
: 而且在手感已经习惯新武器的状态下
: 一下被打回原形真的很干
这是真的 而且最后BOSS战 给一堆武器补给 偏偏没什么可用的枪
况且这代的BOSS战难度偏高
: 然后陆战队我觉得也没安排好
: 我明明前面花了大半时间南征北讨去救援
: 结果最终关卡中间的大型会战却完全没人出来帮忙
有阿 被绑起来 好像就5个吧
不过这部分音档可以解释 勉强可以接受 因为这代的Halo的4张图
左侧是人类幸存者比较多的地方 右边基本上是流放者领地
: 加强陆战队的用处和存在感
: (然后最好多加一些四代斯巴达队友,整艘无尽号上面总不可能只有那几个斯巴达吧)
有雷 音档有详细解释发生什么事(很悲惨)
4代斯巴达小队 如果没意外 目前在7号环带仅剩下1名4代超级战士
剧情的部分 这代目前来说 我觉得比较不满的是Cortana的势力在5代讲得很强
结果6代用半句话直接带过= = 况且我有稍微爬小说跟漫画 这部分讲的也是不清楚
这代弹药不会少 但问题在于高难度下 能用的武器少到可怜
没错 各位可以试试看普通难度的猎人 =>已经很想吐了 英雄以上会中风
推 BITMajo: 看完第一段动画,干,反派到底要到民国几年才学得会12/13 11:25
→ BITMajo: 把人从高处丢下去是杀不死的,更何况还是斯巴达...12/13 11:25
打过前面游戏的人不会意外 因为故事一直强调 甚至无限开场我印象也有强调
John有着别人没有的特质: A good luck
否则他不会被图书馆选择作为 Reclaimer
这代剧情上 我对于Cortana半年前那个部分比较不爽 因为写的还是太硬
想要直接带掉5代的烂坑 以及线性主线基本上没有陆战队可以一起行动
(有2关可以试着带陆战队进去线性关卡前面 但没用 他们转场会消失)
但其实剧情上写的算OK
1.重新定义先行者:我觉得这点蛮重要的 特别是最后Boss虽然无脑跟人类交战
但她有强调 "人类是唯一获得宽恕的种族"
=>这边指的是被07环带关押的那群种族曾经宽恕过人类
所以很多人猜想被关押的是类似虫族的文明 or 新的文明
因为剧情还提到 先行者关押他们是"恐惧失去权力" 对方还曾经认为先行者是来帮助他们
光是上面2点 要完全说是虫族的确要打个问号
PS:最后BOSS带头盔其实蛮正的...
2.有脑的鬼面兽有多强:这代特别对于鬼面兽智力提升这点的描述上多作琢磨
如果后面释出的剧情写得好的话 有侧重描述了新的敌人的强度
3.后面有可能会有所谓的多方混战:
依照目前整个MCC的架构 即使5代是黑历史也不能否定目前游戏上的先行者
算是跟人类敌对 而被关押的种族是否会因为Reclaimer的基因跟选择消灭人类也很有意思
此外,人类其实在6代的实力 依照目前现有的种族/派系
人类(UNSC) 虫族 星盟 向斐力欧之剑 流放者 先行者 无限者(endless)
只有明确的是人类跟剑友好 这也互映了当时最后BOSS一开始提到的"我们跟你们不是敌人"
所以 还是一句话 看后面怎么写的
至于游戏综合心得 有时间再写ㄅ