楼主:
deluxe (deluxe)
2021-12-14 01:03:47先分成两个部分来讲
前半我说的不涉及剧透,以面对普通的游戏的观点,而不是Halo主线的第六作来看
以下以本作或HI来代称Halo Infinite
如果是把本作纯粹当开放世界,微软3A招牌作的角度来看
而想要去享受故事以及探索感的玩家大概会挺失望的吧
本作毕竟不是26世纪版的RDR2
尽管我只玩过巫师3也很清楚的感受到了开放世界游戏的支线可以做的多么细致与丰富
即使除掉了多元选择路线的RPG性质外
HI的开放世界部分即使有蒐集语音纪录的部分也极度缺乏细节与多样性
NPC所被赋予的反应很固定,不会随着游戏进度有任何改变
反复作业感加上非常少的世界观说明
可以想见初次接触Halo的玩家会在一头雾水的情况下结束游戏
基本上就是:我是谁、我在哪里、我在干什么,直到游戏通关一个问题都回答不出来
如果是冲著大作的名气与讨论度来试水温的玩家
会感到失望是正常的,甚至说有人跳出来说被欺骗我也觉得情有可原
至于游戏程式优化的问题...
因为我几乎是用最低硬件配置在玩,又基本上对画面没什么特别要求就不赘述了
应该有改善的空间,但应该不至于会严重妨碍游戏体验的程度
那么接下来我就要以一个玩了20年Halo系列的玩家角度来看了
先说结论,本作完全洗刷了我对343i的负面观感和疑虑
毫无疑问的这是343i所推出的最棒的游戏,而且远超过其他的作品
因为我无法在不雷剧情的情况下讲述这些原因,所以以下会开始剧透
包含所有Halo游戏与衍生媒体的内容,有疑虑著请回避
每一代halo我都只玩一轮英雄+手把, 这代我觉得满不错的,除了开放式界任务太重复无聊没必要, 而且几个猎杀目标都比主线boss还强, 不过倒是还能利用一些装备凹死, 这代最棒的就是技能动作的部分, 但其实也就是喷射跟钩锁切换最有趣, 侦查跟护盾就是需要才会使用, 主线boss战做得不错, 搞懂动作系统组合切换后, 难度也不高, 跟格斗差很多但还是其几代好很多, 前几代无聊的一直射而已, 这代至少可以钩锁切喷射逃跑之类, 钩锁也能抓人抓载具, 死比较多次的还是大混战的时候, 基本很少机会可以玩连续近战混战只要一冲进去敌区马上护盾就爆了, 之后也来不及逃还是得龟著远距离先打掉一些, 这种打AI又重复打实在无聊多人对战应该会比较有趣, 战役真的打一轮就差不多了, 难度在上去应该也没有太大差异, 应对AI的方法应该不会变,要保险就更龟一点, 画面全开是真的好看, 开放世界部分植匹太单调颜色又只有两三种所以看起来不抢眼, 但实际上贴图很细致, 近距离看敌人跟过场即时演算的动画就很明显其实我在大地图基本上是全解, 所以技能都是升满的, 印象好像升满还多10个技能点没用, 但因为我的玩法是远距离先打掉敌人一大部分, 敌人增援就先逃跑找掩体慢慢龟, 龟的时候放侦查(看敌人位置)跟护盾(至少不要被两面攻击)但这种玩法玩太多次稍微无聊(不是贬意), 基本都是重复的行为敌人种类就那些模式都那样, 每次也都是打一打就增援, 大地图全部都这样, 也可能是我几乎只用同样两把枪, 一把点射的战术步枪, 一把光卡宾枪, 除非子弹打光又找不到补充才会换, 所以玩法才会都一样, 但我也尝试过拿散弹冲进去打混战, 但是即便隐形跟钩锁还是来不及逃, 每次死几乎都是瞬间死, 或是快死, 所以才变成只能龟著打...而且我是钩>喷>钩>喷>钩 的逃跑方式, 喷不能太早切不然取消掉钩动作, 加上钩我个人觉得右类比速度会是关键, 所以键鼠应该用钩闪躲逃跑会更刁钻快速, 比较起来我比较喜欢离开大地图后的任务, 都在室内, 而且一定子弹会打光,强制换枪, 地形也不像大地图有莫名其妙的绊脚石or看不出的地形高低差卡移动, 而且室内光影我觉得做得很不错,最后Boss战是我比较喜欢的Boss类型, 攻击力高, 但血不多会瞬移逃跑, 而前面两个血牛型boss真的打起来有够无聊,动作很单调就走的快跳得远,攻击力高,血多硬扛玩家, 至于隐形那只就没什么好讲, 我本来还期待会有那种隐形不能侦察要用其他环境互动来找他, 并且会有QTE的近战对战情况结果居然只是黄or白拿光剑敌人的稍为强化版而已...