※ 引述《bt092001 (一条鱼)》之铭言:
: 原文恕删
: 小弟分享一下这款的看法,
: 魂类游戏跟仁王两代小弟都有破关
: 认为仁王跟FS魂类有很大区别,
: 认为原po没掌握仁王的核心玩法。
: 传统魂类核心是在格挡闪避或是识破,
: 以及适时回击比较偏向直觉反应的物理攻防
: 方式来当作核心玩法。
: 但仁王系列不是这样,看懂对手招式,不同流派武器对应对手空档,残心,流转,降低
接
: 技CD技巧,取消招式咏唱技巧,忍术阴阳术,算是低周目基本功。
: 会了基本功后,仁王好玩的就是流派特化
: 但是流派特化需要高周目的装去支撑。
: 而且技能点就几乎是完全特化到你要的流派玩法。并且搭配相对应的高周目词条。
: 以及选择相对应特化的武家
: 有了这几项后再搭配低周目练的基本功,就可以做出高伤害而且招式漂亮的连段,
: 而且在之中闪过对手致命攻击后,
: 再做出反击的漂亮连段。
: 雪月花流,连续居合流,水行剑流,重装玩法
: ,绝境流,九九流等流派
: 甚至二代幻妖流,阴阳妖怪流。
: 等等都是要有特化的点数,
: 以及特化的装去支撑。
: 仁王系列要玩通主要还是着重在流派特化上,
: 但是要达到那样,低周目的基本功跟农装的辛苦不能少。
: 个人浅见供版上先进参考
跟大部分人相反,我倒是觉得一周目是最好玩的时期,在刚好的难度上,不用特地去当农
夫打宝练技能,拿上自己顺眼的武器享受流畅的动作模组就好
但二周开始就体验就很差了,难度大幅上升,一个大肚子小鬼我要劈5.6下才劈的死,逼
你一定要去打宝做套装,我一周目也没在练阴阳术跟忍术,所以为了打的更顺也必须要练
,而且要模仿魂系也没模仿到精髓,设计成对人可以背刺和盾反,但对妖怪就不行,所以
你就只能一刀刀慢慢劈死妖怪,有够拖时间很烦躁,所以我是没打完二周目的,真的打不
下去太浪费时间
重点忘记说,因为我是很不喜欢打宝游戏的人,所以对像D3、仁王、全境封锁这类游戏都
没好感,觉得打宝系统毁了游戏性