楼主:
Bz5566 (只剩协志和仁甫的5566)
2021-10-13 09:35:55现在玩到DLC第二章的冥界篇,真的傻眼
同一个黑帝斯雕像可以在整张地图复制贴上一百次
三头犬雕像也复制贴上一百次
干尸巨人复制贴上五十次
再加上一堆插在地上的方形柱柱
整张冥界地图就这样完成了
应该要让人毛骨悚然的场景,布景尸体永远都是人体串烧,要不然就焦尸
恐怖感一点都营造不起来
跟黑魂、巫师多学学怎么布景好吗...
其实第一章甚至本传的时候就有这种偷懒的感觉了
外传第一章的乐园世界,也是到处乱插柱柱,然后一片花海和自然风景
至少自然风景看起来还是很美观,复制贴上比较不会让人有审美疲劳
本传则可以凹说那个时候的希腊世界就是长这样,到哪里都差不多
至少该有的名建筑、古蹟还是有好好做出来
希望玩到第三章亚特兰提斯不要再让我吐血了
奥德赛的布景已经是系列顶尖了你讲的那些估计都用程式产生的大革命的时候UBISOFT有展示自动产生的软件地图这么大都用手刻不太可能你讲的巫师三区域内的也是重复的场景很多
作者: mh631 (苍天之毅) 2021-10-13 09:47:00
神话场景没有参考点就自己瞎掰啊 希腊岛还是很不错
只是他不同的区域景色分明至于黑暗灵魂,那个没办法比阿
作者: Bigvoltorb (雷电球) 2021-10-13 09:54:00
同意感觉神话场景有点单调,但可能是跟希腊场景比较出来的XD
我说的自动产生不是每次都乱数产生是开发的时候就利用程式产生这样开发人员不须要设计地图内容*每次设计毕竟据点超多的 怎么可能每个都手刻
作者:
Basedon (Basedon)
2021-10-13 11:23:00奥德赛都嫌丑,根本高山流水
我玩主体就这样觉得了,尤其是墓穴探索,每个设计都满懒的...从马其顿到拉科尼亚,不同的历史神话人物,墓穴探索都长的一模一样,加个碑文都有区别度吧
这种事情就现实考量 地图大 | 模组不重复 | 售价合理上面三个条件是空集合
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2021-10-13 12:03:00DLC的制作水准明显比本体低非常多
对,这样可以避免海量的bug发生。不然就是要像荒野之息一样每一棵树每一根草手工调整巫师三的任务npc也是一样手调的,所以才会发生被迫要用大量黄色问号填补地图的问题
作者: LuMya 2021-10-13 12:12:00
素材真的太少== 就像模拟市民只有10个家具也很难摆的多丰富
可是如果要做到这样你就要接受这作品一定得拆好几部卖,然后四年做不出一款的问题2077就是佛心厂商努力要解决你提到的问题,结果被大家喷得跟猪头一样可以算一下官方声称的回本线,就会知道这样一款豪华的3A规格作品在2021年到底有多贵。
作者:
qaz80691 (qaz80691)
2021-10-13 12:16:00ubi复制贴上的又不只素材 第一天玩喔
作者: AdoreJazz (-兜蕊咪-) 2021-10-13 12:28:00
之前看过巫师3制作影片 很多地方都仰赖人工调整 所以在大城市内搜刮到新鲜水果 而荒镇搜刮到的则是腐烂水果 算很有心了
起源选用题材有优势,绿洲城市・海港都市・ 丧葬之城・沙漠高原・湿地区域・罗马区域,各有风格
作者:
efreet (Soth)
2021-10-13 13:12:00其实洞窟、副本、地城之类的东西用同样模组去套其实不少见开放世界真的要慢慢刻有难度,像Skyrim的洞窟也是固定几种样式在换而已
就不会像奥德赛,海岛都是海岛,到哪都风光明媚,海洋偏偏无法像埃及那边的山壁弄出美丽的光影变化,也无法弄出明确区域感
本传地形也很多复制贴上啊 城市还有做出区隔 但是山洞野外 墓穴都是几套模组在轮 甚至连奥里哈刚卡在山洞石头里拿不到的bug也是完美复制XD
起源跑到高处那个眺望感很棒,会感觉海洋在远处,席瓦在那,亚历山卓在那,金字塔在那,孟斐斯在那,而奥德赛只会看到一样的海,大量一样色调的亮丽岛屿,少数火山岛和麦锡尼岛比较有辨识度
最近两年玩的游戏里面 死亡搁浅是我觉得复制贴上最严重的每个据点应该是都一模一样 主角都是固定使用最右边那台休息房间内部也是完全一样 不管你在哪个城市哪个据点
所以自己觉得奥德赛只赢在战斗系统而已,剧情和场景并不如起源
除了一些重要脚色的住所 像是心人 mama以外...
死亡搁浅有他设定上的意义啦,其实仔细分还是有不太一样档案里有说不同几家公司生产的
作者:
gumen (gumen)
2021-10-13 14:15:00剧情也是复制贴上 对这间绝杀创意的公司撤底放弃
作者:
Eyrie (拎北是男的)
2021-10-13 14:49:00天际虽然许多洞穴地城样式少变化 可是每个场景通常都有自己的故事或背景设定 用场景说故事 很喜欢这种风格这篇文说出我的心声 一堆程式生成的区域 很腻
作者:
Martie (马提)
2021-10-13 16:03:00是
B社的环境叙事真的是业界最强 只不过大部分的人都直接逛过去没在看
奥德赛真的无聊啊,去看前作起源,场景做的比奥德赛用心多了
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2021-10-13 20:32:00以为每款都是RDR2等级的吗
作者: w9103 (Charlie) 2021-10-13 23:47:00
Ubi就回收专家 不只同款前代 别款也可以抄不过省成本这样才有年货3A玩啦
作者:
cjy0321 (cjy0321)
2021-10-14 09:59:00你什么时候有ubi不偷懒的错觉xd
先说偷懒是一回事 但那么大的场景的确不可能人工进行全部 但被看出来敷衍的确是游戏的问题
也没什么看不看出来的,认真要说哪个游戏没有复制贴上的问题?硬要挑刺怎么样都嘛有得挑,一堆人爱瞎推黑魂巫师其实也各有各的缺陷啊
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2021-10-14 14:40:00
真的 作业感超重逛没几下就审美疲劳了
想要玩前几公司大作品质的UBI的3A,至少要隔一样年份或更多再买一代较适合
整怪地图风格都差不多 其实蛮单调的 上古5都有特色
作者: R910402 (No Surprises) 2021-10-15 11:18:00
不是美术的问题,是Ubi的问题