其实COD最简单入坑的方式就是: IW Studio制作的那几代优先玩
所以你可以看到以下清单
https://imgur.com/B9roWkp.jpg
几个理由
1. IW就是COD年货引擎技术的主导者,使用上面IW其实就是最强大的团队
2. 有一种说法啦,COD本体就是IW家的东西,其他两家(以前是一家)工作室都是垫档
IW本身目前再Activision里面看起来也是最大咖,很多东西可以自己主导
相较于工具人Treyarch和比较菜的Sledgehammer,IW本身自由度高很多
3. 当然,Treyarch的Black Ops系列、或是Sledgehammer的如AW也都有支持者
但整体来说,我一直不觉得这两家公司的产品有到IW的高度
单机部分:
整体细致度,IW一直都是优于另外两家工作室的
稍微比一下就知道,MW2019无论枪枝手感、以及剧情内行动的气氛营造都非常到位
你去网络上看Clean House这段影片,很多访谈都说细节惊人的完整
算是近年来FPS里面攻坚做最好的剧情了
但以单机游戏性来说,Black Ops却是能一直能让垫档物想办法搞出一些新花样的系列
所以我完全不了解BO4的操作,把Treyarch最擅长的单机搞花招拔掉
去弄一个四不像的大逃杀Blackout,全世界大概只有阿本仔超爱那部作品XDDDD
至于Sledgehammer,我觉得他们还在尝试做出自己的特色
老实说,可能是BFV太烂,WW2对于蛮多考究党或高度二战迷并没有那么糟
这次VG大概会在Halo和BF2042夹击下只能吃吃饼干屑
但多数人都对于VG释出的画面和剧情考究表示肯定XD
然而Sledgehammer不知道是资源就是相对少还是很菜
在细节上面真的比Dice或IW都远远差了一大截
我说的一大截是真的随处肉眼可见,像是人物走在高低差表面这种....
线上的部分:
MW2019的TTK非常短,脚步声非常大,刚开始一堆实况主疯狂干谯
因为日本人就完全只当龟龟从头到尾camp蹲点
但好处是我觉得MW2019枪枝配件平衡上做得非常棒,强迫你要有所取舍
枪枝本身平衡性....个人觉得COD里面算是不错的了
除了一开始某把霰弹可以拿来当射手步枪用XDDDDD
至少不会像BO系列新赛季的枪都是出来辗人每个人都拿一把
同时Treyarch的BO系列TTK普遍比较长,枪枝手感很糟糕
有点塑胶枪玩具枪的感觉,当然游戏性上就见仁见智,我自己是不太喜欢
至于SledgeHammer的系列,都比较像是跟屁虫
像是VG应该会比较偏向MW2019的设定,不过现在也没正式上市没人知道
以现在整体的开发步调来说,比较像是Activision专门给足IW时间搞出新作
其他两个Studio轮流出垫档,没轮到的时候就去支援IW顺便学引擎
但我觉得,假如Activision想把IW声势养到跟Dice差不多的概念
让COD:MW系列直接拉到跟BattleField一样的高度
可能要把垫档物拆开连结不要那么深比较好
虽然Dice的BFV直接爆炸,但2042大家看起来都很稳XDDDDDDDDD
我猜COD今年就真的单纯给SledgeHammer练功交差,重头戏会放在明年IW主力上面
不过COD系列这种生态也搞了十八年了,搭上感恩节圣诞节消费季也是每年都发大财
看看今年要是COD真的销量极差,会不会让Activision放手让另外两家玩开一点
※ 引述《TsukimiyaAyu (ㄎㄎㄎㄎㄎㄎㄎㄎㄎㄎㄎ)》之铭言:
: 大家下午好,
: 四天连假到了尾声,
: 终于有时间打开蒸气平台看到Call of Duty在特价,
: 大家有推荐可以趁机入手什么吗?
: 只玩单人模式,
: 目前预计应该是买整套的Modern Warfare,
: Modern Warfare的DLC也值得买吗?
: 另外有其他系列也值得入手的吗?
: 感谢 努力